Η φιλοδοξία πήρε το καλύτερο Αντιπροσωπευτικά Όραμα και ισχυρίστηκε Ήρωας κιθάρας 7 ως ατύχημα υψηλού προφίλ.
Το Vicarious Visions, που ήταν υπεύθυνο για την ανάπτυξη, σχεδίαζε να τρυπά τα τύμπανα και να τραγουδά, αλλά να προσθέτει περισσότερα στοιχεία στη θέση τους. Η κιθάρα, αποκαλύφθηκε, είχε την τάση να έχει έξι χορδές αντί για ένα μπαστούνι και ένα επιπλέον κουμπί στο λαιμό του οργάνου. Δυστυχώς, όμως, τα πρωτότυπα μοντέλα έγιναν τόσο ακριβή όσο και ακριβά - ένας θανατηφόρος συνδυασμός, σύμφωνα με μια ανώνυμη πηγή που μιλούσε στον Kotaku:
"Οι χορδές ήταν αδιάφορες και χαλαρές, και οι κιθάρες κοστίζουν μια περιουσία για να κάνουν. Κανείς δεν μπορούσε να υπολογίσει έναν τρόπο να το κάνει, έτσι ώστε ο μέσος σας Joe να μπορεί να αγοράσει ένα."
Οι χώροι διεξήχθησαν επίσης για μια γενική επισκευή. Η ομάδα του dev στόχευσε τις δυναμικές αλλαγές του χώρου πολλές φορές ανά τραγούδι. Όταν αλλάξει ένα στοιχείο τραγουδιού, ο χώρος άλλαξε για να ταιριάζει τέλεια στο κομμάτι. Ωστόσο, αυτό και η δημιουργία ολοκαίνουργιων χαρακτήρων σε ένα ολοκαίνουργιο στυλ άφησαν το παιχνίδι με ζευγμένους χαρακτήρες. Σύμφωνα με την πηγή, έμειναν με:
"οι χαρακτήρες [των οποίων] οι λαιμοί ήταν πάνω από ένα πόδι καιρό ... Όλα έμοιαζαν σαν να ήταν διάτρητοι στο πρόσωπο."
Και για την πολύ σημαντική μουσική:
"Το παιχνίδι είχε όλες τις χειρότερες επιτυχίες από τη δεκαετία του 1990. Συνειδητοποίησαν ότι, με την έλλειψη προϋπολογισμού και χρόνου, δεν μπορούσαν να βρουν ποιοτική μουσική, έτσι αγόραζαν μουσική υπογείου όπως το" Time Closing "και το" Sex and Candy ". Υπήρχαν μερικά τραγούδια εκεί που είχαν χρησιμοποιηθεί τουλάχιστον τρεις φορές στο GH franchises πριν. Συνειδητοποίησαν ότι με ένα setlist πάνω από 80 τραγουδιών, ένα μουσικό βίντεο μοναδικό για κάθε τραγούδι ήταν εκτός πεδίου. Έτσι, σχεδόν κάθε τραγούδι ήταν στο τάφο ή στο πίσω μέρος του κινούμενου φορτηγού, με διαφορετικό φωτισμό και περικοπές κάμερας και ίσως λίγο γκράφιτι. Έτσι είχαν ένα παιχνίδι που έμοιαζε άσχημα, είχε κακή μουσική, είχε πολύ περιορισμένους χώρους, και άλλα κόβονταν όσο περνούσε ο καιρός ».
Το Vicarious Visions απλά δεν μπορούσε να αντέξει το βάρος των φιλοδοξιών που τέθηκαν για να αναβιώσει το φθινόπωρο. Ο CEO της Activision Eric Hirshberg έκοψε το παιχνίδι από τη σύνθεση του εκδότη, αφού είδε την πρόοδο του παιχνιδιού, αλλά ο εκδότης επιμένει ότι το franchise δεν έχει πάει για πάντα. απλά δίνουν στο παιχνίδι ένα πραγματικό πρόσωπο-ανελκυστήρα πριν προσπαθήσουν ξανά.