Περιεχόμενο
- Η διαφορά είναι;
- Έτσι, η Living Story είναι διαφορετική πώς;
- Παίκτης με κοινοτική καθοδήγηση
- Κοινότητα οδηγείται από τον Παίκτη
Guild Wars 2's Living Story είναι μια τόσο απλή ιδέα, είναι δύσκολο να πιστέψουμε ότι είναι τόσο μοναδικό.
Η αρχική ιδέα φαινόταν να αφήνει τους παίκτες να αισθάνονται σαν να ήταν ένα πραγματικό κομμάτι της ιστορίας του παιχνιδιού, αντί να υποστηρίζουν μόνο τους χαρακτήρες στην καλύτερη περίπτωση. Αυτό ήταν πάντα ένα πρόβλημα με τις ιστορίες MMO από αναγκαιότητα. Είναι πολύ δύσκολο να κάνει κανείς από τους πολλούς εκατομμύρια παίκτες να αισθάνονται σαν να είναι ένα πραγματικά σημαντικό μέρος της ιστορίας.
Το ArenaNet ίσως βρήκε έναν τρόπο να το κάνουμε ακριβώς αυτό. Μια πρόσφατη συνέντευξη με τον Colin Johanson, τον διευθυντή του παιχνιδιού Guild Wars 2, ρίχνει ένα φως για το πώς η Living Story θα κάνει τους παίκτες ένα μέρος της ιστορίας μακροπρόθεσμα όχι μόνο ως άτομα αλλά ως κοινότητα.
Η διαφορά είναι;
Η διάκριση είναι λεπτή σε εφαρμογή, αλλά μία από τις μακρόχρονες αντιλήψεις για την επιτυχία του MMO είναι η αίσθηση της κοινότητας μεταξύ των παικτών ενός συγκεκριμένου παιχνιδιού, δίνοντας ταυτόχρονα σε κάθε παίκτη αίσθηση ατομικής ολοκλήρωσης.
Ένας από τους λόγους που συχνά αναφέρονται ως αιτία World of Warcraft χάνοντας τόσους πολλούς συνδρομητές είναι η ευκολία της μηχανής μπουντρουμιάς και του raid-finder σε πολλαπλούς διακομιστές που επιτρέπουν στους παίκτες να παρακάμπτουν κάθε είδους πραγματική αλληλεπίδραση. Καμία κοινότητα δεν δημιουργείται επειδή δεν είναι απαραίτητη, οπότε όταν κάποιος χάσει το ενδιαφέρον, δεν υπάρχει κανένας άλλος εκεί που η εταιρεία τις κρατά ενθουσιασμένη στο παιχνίδι.
Ταυτόχρονα, ένα από τα θεμελιώδη ζητήματα που πολλοί άνθρωποι έχουν με FInal Fantasy XI είναι ο τρόπος με τον οποίο βασίζεται η ομάδα. Είναι ουσιαστικά αδύνατο να προχωρήσετε (ως κάτι άλλο εκτός από Beastmaster) χωρίς μια ομάδα άλλων να σας βοηθήσουν μαζί. Εκεί είναι καμία επίδραση στον παγκόσμιο κόσμο ή αίσθηση πραγματικού θριάμβου σε ατομική βάση.
Έτσι, η Living Story είναι διαφορετική πώς;
Η τελευταία ενημέρωση για το Living Story επισημαίνεται από τον Colin Johanson ως ένα καλό παράδειγμα κάτι που θα μπορούσε να επηρεάσει την ανάπτυξη του συνολικού οικοπέδου Guild Wars 2 και στα δύο επίπεδα. Οι παίκτες έχουν την εντολή να ψηφίζουν (μέσω εκδηλώσεων) για το ποιος γεμίζει μια πρόσφατα και βίαια απελευθερωμένη πολιτική έδρα στην Αψίδα του Λιονταριού.
Ψηφίζετε για να καθορίσετε ποιος θα είναι ο χαρακτήρας αυτός στο συμβούλιο του Lion's Arch και ότι το αποτέλεσμα αυτής της ψηφοφορίας θα θέσει μόνιμα αυτό το χαρακτήρα στο συμβούλιο όπου θα αποφασίζουν συνεχώς για το μέλλον του παιχνιδιού στο μέλλον. Το συμβούλιο θα ψηφίσει κατά πόσο θα εμπλακούν ή όχι σε πολέμους, αν η Αψίδα του Λιοντάρι πρόκειται να υπογράψει συμφωνίες ειρήνης ή να υπογράψει εμπορικές συνθήκες. Όποιος ψηφίζετε; Θα αποτελέσουν μέρος αυτών των αποφάσεων και αυτά τα πράγματα μπορούν να έχουν διακλαδώσεις για τα επόμενα χρόνια και να επηρεάσουν ολόκληρο το παιχνίδι.
Η πραγματική επίδραση της απόφασης που βασίζεται στον παίκτη θα είναι μέχρι το ArenaNet, αλλά ο Johanson, τουλάχιστον, φαίνεται να ενδιαφέρεται για την ιδέα ότι η τελική απόφαση θα έχει σοβαρό αντίκτυπο στον τρόπο με τον οποίο η μελλοντική ιστορία του κόσμου Guild Wars 2 αναπτύσσεται.
Παίκτης με κοινοτική καθοδήγηση
Σε μεγάλη κλίμακα, αυτό το set-up δημιουργεί μια κατάσταση τέλεια για τις πραγματικές φατρίες να σχηματίσουν μέσα στην κοινότητα παικτών. Πολλαπλές επιλογές? Ελεγχος. Μόνιμη επίδραση στο παιχνίδι; Ελεγχος. Δυνατότητα για τους παίκτες να αισθάνονται άμεσα συνδεδεμένοι με τον κόσμο γύρω τους; Ελεγχος.
Όταν ολοκληρωθεί η ψηφοφορία, το γεγονός ότι θα αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο αναπτύσσεται η ιστορία από τότε, επιτρέπει στους παίκτες να αισθάνονται ειλικρινά υπεύθυνοι για τον κόσμο στον οποίο παίζουν. Παρέχει σε αυτούς μια σύνδεση με την οποία οι περισσότεροι MMOs δεν μπορούν πραγματικά να το κάνουν, απλώς και μόνο επειδή ο παίκτης ακολουθεί απλά μαζί με την ιστορία. Είναι σε θέση να βοηθήσει πραγματικά καθορίσει είναι μια συναρπαστική προοπτική.
Κοινότητα οδηγείται από τον Παίκτη
Ο Johanson διευκρίνισε επίσης σαφώς ότι το ArenaNet προσπαθεί να ενσωματώσει στοιχεία της προσωπικής ιστορίας κάθε παίκτη σε μελλοντικές δόσεις της Living Story. Αυτό κάνει τα πράγματα ένα βήμα σε μια εντελώς διαφορετική κατεύθυνση από τη συμμετοχή της κοινότητας και την αίσθηση της ιδιοκτησίας και προσθέτει επίσης την ατομική ιδιοκτησία. Αν οι επιλογές που κάθε παίκτης κάνει μέσα από τη δική του εξέλιξη, καταλήγουν στο διαρκώς αναπτυσσόμενο Living Story, κάνει και τις δύο ιστορίες πολύ πιο προσωπικές και συναρπαστικές.
Ως παίκτης, το δυναμικό της Living Story γίνεται όλο και πιο συναρπαστικό. Ελπίζω περισσότερο από ποτέ άλλοτε ότι το ArenaNet προσφέρει όλο αυτό το δυναμικό και για μια αλλαγή στον κόσμο του σύγχρονου τυχερού παιχνιδιού, πιστεύω ότι η εταιρεία παιχνιδιών θα μπορούσε πραγματικά να την κάνει.