Περιεχόμενο
Σημείωση του συντάκτη: Αυτό είναι μέρος 2 σε μια σειρά τριών μερών. Μήπως η πρώτη; Ξεκινήστε εδώ: Μέρος 1
Τουρνουά και ELO
Το δεύτερο μέρος ξεκινά αμέσως με συζήτηση σχετικά με τις δυσκολίες εφαρμογής συστήματος ELO για την κατάταξη των παικτών Guild Wars 2του τουρνουά. Ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί γενικά ο ELO είναι, στον απλούστερό του, ένας αριθμός που αυξάνεται κάθε φορά που κερδίζεται ένα παιχνίδι και πέφτει κάθε φορά που χάνονται τα παιχνίδια, ενώ οι παίκτες με παρόμοιο αριθμό ELO ταιριάζουν μαζί για να παίξουν ισορροπημένα παιχνίδια.
Το πρόβλημα με την εφαρμογή του Guild Wars 2 είναι ότι τα τουρνουά στο παιχνίδι είναι απλή εξάλειψη γεγονός που σημαίνει ότι μία ομάδα θα κερδίσει τρεις φορές, ενώ η κάθε άλλη ομάδα θα χάσει μόνο μία φορά, οπότε οι ομάδες που κερδίζουν κανονικά τουρνουά θα κερδίσουν ELO πολύ πιο γρήγορα από τις ομάδες που κερδίζουν στον πρώτο ή τον δεύτερο γύρο και στη συνέχεια χάνουν πριν από το τέλος.
Ο προτεινόμενος τρόπος εφαρμογής ενός συστήματος ELO θα απαιτούσε την ικανότητα να τεθεί σε αναμονή για ένα παιχνίδι με ένα χάρτη, διατηρώντας τις νίκες και τις απώλειες πιο ισορροπημένες.
Κόστος ανταγωνισμού
Ο Grouch φέρνει επίσης ένα άλλο εμπόδιο που αντιμετωπίζουν οι νέες ομάδες PvP στο κόστος που συνδέεται με την είσοδο στα πληρωμένα τουρνουά που κερδίζουν πραγματικά την αναγνώριση. Μόνο το ήμισυ του κόστους που βάζουν οι διάφορες ομάδες σε ένα συγκεκριμένο τουρνουά κερδίζεται τελικά ως έπαθλα και αυτό μόνο στα κορυφαία ζευγάρια ομάδων.
Αυτή η συνεχής δαπάνη του παιχνιδιού σημαίνει ότι νέες ομάδες ή ομάδες που δεν μπορούν ακόμη να κερδίσουν από την αρχή τουρνουά υψηλού επιπέδου θα είναι είτε να ξοδεύουν ώρες δωρεάν αγώνες αγώνων είτε να πληρώνουν πολλά χρήματα για να μπουν σε αυτά τα τουρνουά μόνο για να χάσουν.
Προτεινόμενες διορθώσεις στο streamchat περιλαμβάνουν τη μείωση του κόστους της συμμετοχής και στη συνέχεια την προσφορά παικτών καλλυντικό αναβαθμίσεις για να αγοράσετε παρόμοια φλέβα όπως η League of Legends ή Heroes of Newearth ή να εξαλείψετε εξ ολοκλήρου τα εισιτήρια που απαιτούνται για τα πληρωμένα τουρνουά.
Αυτό οδήγησε σε συζήτηση για την έλλειψη ενδιαφέροντος για τα λίγα κοστούμια που Guild Wars 2 έχει στη διάθεσή του να αγοράσει στο κατάστημα πολύτιμων λίθων και το γεγονός ότι οι πολύτιμοι λίθοι που μπορούν να κερδιστούν στο παιχνίδι και τα κοστούμια που δεν είναι χρησιμοποιήσιμα σε PvP είναι μια κακή κίνηση που πρέπει να επανεξετάσει η Arenanet.
Τεχνικές δυσκολίες
Ένα άλλο εμπόδιο για νέους παίκτες που προσπαθούν να μπουν στο παιχνίδι είναι η διασύνδεση. Τα προεπιλεγμένα πλήκτρα για τις ικανότητες στο παιχνίδι είναι οι αριθμοί ένα έως εννέα. Οι έμπειροι παίκτες αλλάζουν αυτά τα πλήκτρα σε πράγματα που είναι πιο άνετα, αλλά ένας παίκτης που μόλις ξεκινάει δεν έχει τη γνώση ή την πρακτική να είναι τόσο έμπειρος στην αλλαγή αυτών των κλειδιών σε κάτι πιο άνετο και οι προεπιλογές είναι απλά πάρα πολύ δυσκίνητος να είναι ανταγωνιστική.
Ο Grouch επιστρέφει τα πράγματα πίσω στους άλλους δείχνοντας ότι η κορυφαία βαθμίδα των παικτών πρέπει να θυμάται ότι ένα ανταγωνιστικό παιχνίδι χρειάζεται μια περιστασιακή βάση για να διατηρήσει ένα ανταγωνιστικό περιβάλλον. Ένα παιχνίδι δεν μπορεί να είναι ένα ηλεκτρονικό άθλημα αν δεν έχει κανέναν που θέλει να το παρακολουθήσει και Guild Wars 2 πρέπει να θυμάται την περιστασιακή του βάση.
Meta
Η συζήτηση στρέφεται προς το σημερινό meta του παιχνιδιού και τι είναι ή δεν είναι απαραίτητο για μια ομάδα εργασίας. Από τις κατηγορίες στο Guild Wars 2, ενώ οι Κηδεμόνες και οι Κλέφτες ήρθαν και οι δύο, η μόνη τάξη που ο καθένας συμφώνησε ότι ήταν πιο απαραίτητη ήταν ένας Mesmer με το πύλη ικανότητα. Η κινητικότητα των επιδομάτων δεξιοτήτων, με τη δυνατότητα να διασχίζουν ουσιαστικά ολόκληρο το χάρτη, επιτρέποντας μάχες με οπισθοσκέδαση, ενώ εξακολουθεί να είναι σε θέση να επιστρέψει σε ένα σημείο, αν ο εχθρός προσπαθεί να το πάρει, ενώ χωρίς επίβλεψη είναι αρκετά ισχυρός για να κάνει όχι μόνο την τάξη, ίδια ικανότητα.
Ενώ συμφωνούν ως επί το πλείστον ότι το παιχνίδι δεν είναι σε α στατικός meta, με τις συνθέσεις των ομάδων να είναι πολύ πιο μεταβλητές από ό, τι σε παιχνίδια όπως League of Legends και ακόμα βιώσιμες, αναγνωρίζουν επίσης ότι αυτό οφείλεται εν μέρει στο γεγονός ότι η Arenanet δεν έδωσε καμία πραγματική ένδειξη για την κατεύθυνση στην οποία προτίθενται να κατευθύνουν το παιχνίδι στο μέλλον. ότι Guild Wars 2Το PvP που δίνεται σε μια συγκεκριμένη κατεύθυνση (είτε σε μικρές αψιμαχίες είτε σε μεγάλες μάχες 5v5) θα κάνει μια τεράστια διαφορά στα meta του παιχνιδιού.
Απευθύνονται ξανά στις διαφορετικές δεξιότητες, αφού συμφώνησαν στο τελευταίο ρετσχάτ ότι ήταν πολύ ισχυροί. Τώρα όμως που δεν μπορούν να αντικατασταθούν οι δεξιότητες χρησιμότητας, οι παίκτες συμφώνησαν σε μεγάλο βαθμό ότι οι λίγες δεξιότητες που μπορούν να αναβιώσουν τους κατεστραμμένους συμμάχους είναι, αδύναμος τώρα, δεδομένου ότι έχουν γενικά μακρύ cooldowns και δίνουν λίγο ή καθόλου οφέλη αλλιώς, και εξειδικευμένες ομάδες μπορούν τώρα απλώς να στοχεύσουν το χαρακτήρα με το rez πρώτα.
Μέρος 1
Μέρος 2ο
Μέρος 3
Πηγή