Guild Wars 2 Κατάσταση του παιχνιδιού May & lpar, Μέρος 6 & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
Guild Wars 2 Κατάσταση του παιχνιδιού May & lpar, Μέρος 6 & rpar; - Παιχνίδια
Guild Wars 2 Κατάσταση του παιχνιδιού May & lpar, Μέρος 6 & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Καλώς ήλθατε στο έκτο και τελικό μέρος του Κράτους του Αγώνα για Guild Wars 2 για τον μήνα Μάιο!


Οι σκέψεις του Φανταράμ

Ο Phantaram ξεκίνησε επισημαίνοντας τους πολλούς από τους κυριότερους τρόπους να κερδίσει έναν αγώνα. Το πρώτο είναι η δεξιότητα εστίασης (εστίαση τέσσερα) που τραβά τους στόχους. Πρόκειται για μια άμεση δεξιότητα, με σχεδόν καμία πρόβλεψη ή αποφυγή, καθιστώντας αποτελεσματικά εγγυημένα τα combo και τα παρόμοια.

Ο δεύτερος είναι οι ανοιχτές μυστικές μάζες, με την έκπληξη ότι οι πολλαπλοί παίκτες εμφανίζονται ξαφνικά στη μέση των δεξιοτήτων έκρηξης και ο μεγάλος έλεγχος των πλήκτρων ήταν ουσιαστικά ένας εξασφαλισμένος πρώτος νικητής του teamfight. Τα ανοιχτά μυστικά ταιριάζουν απόλυτα με το τρίτο πράγμα που έφερε στο προσκήνιο, η δεξιοτεχνία για τα γούρια, ειδικά όταν μεταδίδεται με μυστικότητα, ώστε να μην μπορεί να διακοπεί ή να αποφευχθεί, επιτρέποντάς τους να ρίξουν έναν κηδεμόνα από το γήπεδο χωρίς να έχει πραγματική πιθανότητα αντεπιτίθεμαι.


Ο Sharp κουνούσε, καθώς ο Phantaram μίλησε για την ικανότητα του moa. Σχολίασε τον τρόπο με τον οποίο η Arenanet παρακολουθούσε τα πρόσφατα πρωταθλήματα και είδε πόσο απίστευτα διαδεδομένη ήταν η χρήση του moa, μια συνειδητοποίηση που σίγουρα τους ώθησε να δουν ξανά την ικανότητα, ιδιαίτερα αν παρατηρούσαμε κάποιες δυνητικά απρόβλεπτες συνέπειες (όπως την αφαίρεση όλων των το μάρτυρα των νεκρωμένων του νεκρομανκάρου).

Τα Fixes του Phantaram

Η πρόταση του Phantaram για την ευκολότερη αντιμετώπιση της τεσσάρων δεξιοτήτων θα ήταν απλά να προσθέσει μια καθυστέρηση μεταξύ του πότε ο τοίχος είναι τοποθετημένος και όταν ο τρελός μπορεί να τον σπάσει για να τραβήξει τους εχθρούς του. Θα έδινε στους παίκτες την ευκαιρία να αποφύγουν και να αναγκάσουν το mesmer να χρησιμοποιήσει πραγματικά την ικανότητα τακτικά αντί για να πέσει και να πέσει.

Σχετικά με τα μαζικά ανοίγματα μάχης stealth σημείωσε απλώς τη συντόμευση της διάρκειας μιας ολόκληρης ομάδας μπορεί να είναι stealed θα προχωρήσει σε μεγάλο βαθμό στη διόρθωση της ανισορροπίας. Έχοντας μια ολόκληρη ομάδα stealed για 15 δευτερόλεπτα μπορεί να είναι δύσκολο να αντιμετωπίσει ή να μετρηθούν, αλλά μειώνοντας το χρόνο σε οκτώ ή δέκα δευτερόλεπτα μειώνει σημαντικά το συνολικό πιό δύσκολο.


Επαναλαμβάνει;

Το Phantaram ενδιαφέρθηκε πολύ για το εάν ή όχι Guild Wars 2 θα εισήγαγε μια πραγματική λειτουργία επανάληψης για να επιτρέψει στους παίκτες να πάρουν χρόνο να μελετήσουν τα λάθη τους. Ο Sharp δήλωσε ότι δεν μπορούσε να σχολιάσει, αλλά κάτι τέτοιο μπορεί να έρθει σύντομα. Ο Evan διευκρίνισε την τεχνολογία ως πολύ διαφορετική από τη λειτουργία των θεατών που έχουν ήδη, καθιστώντας την μια πιο περίπλοκη προοπτική από ό, τι ακούγεται αρχικά.

Κλείνοντας

Το τελευταίο πράγμα που ήθελε όλοι οι θεατές να γνωρίζουν ήταν ο Jonathan Sharp λέγοντας σε όλους ότι αυτός και οι άλλοι προγραμματιστές της Arenanet, στην πραγματικότητα, παρακολουθούν τα φόρουμ. Ακριβώς επειδή δεν είναι σε θέση να πάρουν το χρόνο να ανταποκριθούν σωστά, εξακολουθούν να βλέπουν τις καταγγελίες και τα συμπεράσματα και τις ιδέες που συζητούν οι άνθρωποι.

Θα επιστρέψουμε ξανά με την κατάσταση του παιχνιδιού σε λίγες εβδομάδες. Μέχρι τότε, συνεχίστε να παίζετε και να νιώσετε την ομίχλη!

Μέρος 1

Μέρος 2ο

Μέρος 3

Μέρος 4

Μέρος 5

Μέρος 6