Guild Wars 2 Κατάσταση του παιχνιδιού March & lpar, Μέρος 3 & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Guild Wars 2 Κατάσταση του παιχνιδιού March & lpar, Μέρος 3 & rpar; - Παιχνίδια
Guild Wars 2 Κατάσταση του παιχνιδιού March & lpar, Μέρος 3 & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Καλώς ήλθατε στο μέρος 3 του Μαρτίου του παιχνιδιού για το Guild Wars 2!


Κηδεμόνας

Ο θεματοφύλακας είναι "ευνοϊκός". Προορίζονται να είναι σκόπιμα αργά, με μία ή δύο ικανότητες που τους φέρνουν στη μάχη, αλλά τίποτα για να το ξεφύγει. Δεν υπάρχουν άμεσες αλλαγές για αυτούς που σχεδιάζονται στο μέλλον, ο Arenanet αισθάνεται ότι η τάξη βρίσκεται σε ένα αξιοπρεπές μέρος με μια ποικιλία οικοδομών που κυμαίνονται από μια ομάδα-boon bunkering οικοδομήσουμε σε μια σκιώδη βηματική επιθετική ζημιά κατασκευής. Κανείς από τους παίκτες δεν είχε κανένα πραγματικό πρόβλημα ούτε με την τάξη.

Μεσμέρ

Η Arenanet δοκιμάζει επί του παρόντος ορισμένες ικανότητες να είναι σε θέση να χτυπήσει στόχους στο δρόμο προς τον επιδιωκόμενο στόχο τους. Αυτό θα δώσει αμέσως ορισμένες ικανότητες κάποιες νέες εφαρμογές και αποτελεσματικότητα, επιτρέποντάς τους να πολλαπλασιάσουν τα αποτελέσματά τους σε ομαδικές μάχες. Αυτά τα δοκάρια θα διαπεράσουν τους στόχους, καθιστώντας το απίθανο να προσπαθήσουμε και να τους μπλοκάρουμε με έναν συμπαίκτη του δεξαμενόπλοιου ή με κατόχους τσιράκια.


Το Xeph ρωτά αν αυτό δεν φαίνεται πολύ ισχυρό, αλλά οι devs τον διαβεβαιώνουν ότι πρόκειται να δοκιμάσουν τους αριθμούς εκτενώς για να βρουν ένα καλό μέσο όπου οι δοκοί κερδίζουν νέες επιλογές παιχνιδιού χωρίς να γίνουν πολύ ισχυροί για να αντιμετωπίσουν. Ένας τρόπος που ανέφεραν ότι είναι σε θέση να βοηθήσουν στην εξισορρόπηση είναι να δώσουμε αυτή την ικανότητα δέσμης και σε άλλες τάξεις, όπως το στοιχειλιστικό σκήπτρο συγγένειας αέρα και την ικανότητα του Guardian να καταστρέψει την κατάσταση "Οργή".

Ο Nero ρωτά αν δίνεται περισσότερη σκέψη στη δυνατότητα των παικτών που θέλουν να χρησιμοποιήσουν μάντρα. Ο Karl αρέσει στις ικανότητες, αλλά τους βρίσκει πολύ αδύναμους και συχνά υποβιβασμένους στην προετοιμασία τους και στη συνέχεια δεν χρησιμοποιούνται ποτέ για τα παθητικά οφέλη των χαρακτηριστικών που συνδέονται με αυτά.

Ο Grouch αναφέρει ότι οι δεξιότητες χρησιμότητας του Mesmer είναι πολύ περιορισμένες σε ό, τι είναι βιώσιμη, ονομάζοντας Illusion of Life, Portal και Clones / Blink. Οι devs συμφωνούν ότι δεν τους αρέσει το πόσο κυρίαρχα είναι τα αποτελέσματα αυτών των συγκεκριμένων υπηρεσιών κοινής ωφέλειας πάνω από τις άλλες δυνατότητες, αναφέροντας επίσης ότι ο Mesmer δεν είναι η μόνη κατηγορία που είναι περιορισμένη με αυτόν τον τρόπο και ότι ελπίζουν να διορθώσουν το θέμα σε περισσότερες κατηγορίες.


Η Xeph εκφράζει φόβους ότι ο συνδυασμός δέσμης AoE με την ακατέργαστη ισχύ και τη χρησιμότητα των δεξιοτήτων καταστροφής θα αποδώσει στην Mesmers πάρα πολύ μεγάλη εμβέλεια, τόσο από πλευράς ζημιάς όσο και από την άποψη της απομάκρυνσης και της κατάστασης εφαρμογής. Ο Jon αναγνώρισε ότι, καθώς εφαρμόζουν τα εφέ της δέσμης στο Mesmer, μπορεί να χρειαστεί να μειώσουν τις ζημιές που προκάλεσαν οι θραυστήρες.

Νεκρομάντις

Ο Grouch ξεκινά σημειώνοντας ότι η τάξη εξακολουθεί να έχει πολλά σφάλματα, αλλά ο Karl μετράει ότι η Arenanet έχει καθορίσει πολλά από αυτά, ενώ ανοίγει πολλά νέα κτίρια στη βιωσιμότητα. Αναγνωρίζει ότι το επάγγελμα είναι αργό, αλλά όταν φθάνουν στο προτιμώμενο εύρος τους, μπορούν να κυριαρχήσουν σε πολλά οικοδομήματα με την απογύμνωση ή τη μετατροπή των ωφελειών που βασίζονται σε πολλές κατηγορίες.

Jon εξηγεί επισημαίνοντας ότι η Necromancer έχει πολλές επιλογές κατασκευής, στο βαθμό που ελπίζουν να δουν άλλες τάξεις να φτάσουν στον ίδιο αριθμό επιλογών.

Δασοφύλακας

Οι Rangers είναι οι μακρινοί και οι ισχυροί αθλητές. Οι devs αισθάνονται ότι το Longbow χρειάζεται εργασία επειδή μπορεί να είναι εξαιρετικά επιζήμιο αλλά δεν έχει καμία δυνατότητα να προστατευθεί, κάτι που μπορεί επίσης να είναι ένας τρόπος με τον οποίο πρέπει να δουλέψουν οι δεξιότητες χρησιμότητας για την τάξη.

Το greatsword παίρνει επίσης κάποια αγάπη, σε cooldowns και τους πραγματικούς αριθμούς ζημιών και οι δύο είναι tweaked.

Κλέφτης

Ο κλέφτης προορίζεται να είναι υπερ-κινητός και αόριστος. Ο Grouch σημειώνει ότι μεγάλο μέρος αυτής της κινητικότητας εξαρτάται από τις δεξιότητες μικρού τόξου, αλλά ότι ορισμένες από τις δεξιότητες σκιώδους βήματος βοηθούν επίσης τον διπλασιασμό ως κινητικότητα, ακόμη και αν η κινητικότητα είναι περιορισμένη. Ένα ζήτημα που σχεδιάζουν να εφαρμόσουν είναι να βοηθήσουν στον περιορισμό της ικανότητας της τάξης να εγκαταλείπει τη μυστικότητα και στη συνέχεια να επανέλθει ξανά σε μυστικότητα πριν γίνει ένας πιθανός στόχος.

Πάνω απ 'οτιδήποτε θέλουν να κατανείμουν την κινητικότητα της τάξης ανάμεσα σε περισσότερες δεξιότητες οπλισμού από ό, τι ο βραχίονας μόνο για να κάνουν άλλα οικοδομήματα πιο βιώσιμα χωρίς να θυσιάσει αυτή την ουσιαστική και χαρακτήρας της κινητικότητας.

Ο Xeph επισημαίνει ότι μερικά από αυτά που κάνει ο Κλέφτης είναι τόσο στιγμιαία ώστε να είναι αδύνατο για τους παίκτες να μάθουν να το αντιμετωπίζουν αντιμετωπίζοντας. Ο Jon υποδεικνύει ότι θα μπορούσαν να δώσουν στην τάξη περισσότερες ικανότητες για να αντιμετωπίσουν τα πλεονεκτήματα, ώστε να μπορέσουν να μειώσουν τις συνολικές ζημιές.

Ο Nero αναδεικνύει επίσης ότι η κατηγορία είναι πολύ περιορισμένη στις κατασκευές, την οποία η Arenanet επιβεβαιώνει ότι εξετάζουν την προσπάθεια να αυξήσουν τη βιωσιμότητα διαφορετικών κατασκευών.

Μέρος 4 παρακάτω.

Μέρος 1

Μέρος 2ο

Μέρος 3

Μέρος 4