Guild Wars 2 πωλεί πάνω από 3 εκατομμύρια & κόμμα? Προετοιμασία για το 2013 & lpar, Μέρος 1 & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
Guild Wars 2 πωλεί πάνω από 3 εκατομμύρια & κόμμα? Προετοιμασία για το 2013 & lpar, Μέρος 1 & rpar; - Παιχνίδια
Guild Wars 2 πωλεί πάνω από 3 εκατομμύρια & κόμμα? Προετοιμασία για το 2013 & lpar, Μέρος 1 & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Guild Wars 2 έχει κάνει ένα ορισμένο σημάδι τους πρώτους μήνες από την απελευθέρωση. Arenanet είχε Colin Johansen, η Lead Content Developer για το παιχνίδι, να αντιμετωπίσει τον κόσμο στην τελευταία δημοσίευσή του στην επίσημη ιστοσελίδα τους.


Ορόσημο

Για αρχάριους, πάνω από 3 εκατομμύρια παιχνίδια έχουν πωληθεί από τώρα και χωρίς καμία συνδρομή, αυτό σημαίνει ότι κάθε αντίτυπο είναι ένας πιθανός παίκτης σε οποιοδήποτε δεδομένο χρονικό σημείο. Αν και σίγουρα δεν είναι τέλεια, η συγκεκριμένη μέθοδος πληρωμής για το παιχνίδι εξασφαλίζει ότι όσο διανέμονται αρκετά αντίγραφα (και τα 3 εκατομμύρια είναι ένας σταθερός αριθμός για ένα MMORPG που είναι τόσο καινούργιο στην αγορά), το παιχνίδι μπορεί να βασιστεί στη σωστή σταθερή βάση παικτών.

Και συνεχίζοντας ...

Η ανακοίνωση ήταν κάτι περισσότερο από απλή γιορτή και η Arenanet χτυπούσε την πλάτη. Αφού ακούσει τους παίκτες να διαμαρτύρονται για να μην ξέρουν τι να περιμένουν τις επόμενες ημέρες και εβδομάδες και μήνες, αποφάσισαν να ακούσουν και να πάρουν αυτή τη φορά για να αναφέρουν πολλά από τα χαρακτηριστικά που εργάζονται για το επόμενο έτος.

Η πρώτη εστίαση που περιγράφει ο Johansen είναι ο συνδυασμός της κοινότητας και των γεγονότων. ο Guild Wars 2 η ομάδα ανάπτυξης έμαθε πολλά από τα εορταστικά γεγονότα που πραγματοποιήθηκαν κατά τη διάρκεια των αποκριών και των Χριστουγεννιάτικων εποχών φέτος, με σκοπό τη δημιουργία εξελισσόμενων επίμονων σε εξέλιξη ιστοριών που εξελίσσονται και αναπτύσσονται κατά τη διάρκεια του ίδιου του παιχνιδιού.


Μέρος αυτού του γεγονότος, υπονοεί ότι θα προσθέσει νέα επίμονα γεγονότα σε κάθε περιοχή του κόσμου για να δώσει στους παίκτες περισσότερες πιθανότητες να συναντήσουν και να συνδυάσουν τις δυνάμεις σε αυτό που είναι, κατά τη γνώμη μου, μερικές από τις πιο ενδιαφέρουσες και συναρπαστικές στιγμές του παιχνιδιού. Θέλουν να ανταμείψουν τους παίκτες για το γεγονός ότι βρίσκονται σε όλες τις περιοχές του κόσμου, καθιστώντας την εμπειρία τόσο σταθερή και πλήρης στον υπάρχοντα κόσμο, πριν προσθέσει περισσότερες περιοχές σε αυτήν.

Νέες ανταμοιβές

Δίνει κάποιες ιδέες για πιθανές ενημερώσεις για τον τρόπο με τον οποίο λειτουργεί το σύστημα επίτευξής τους, και όλες οι ιδέες είναι καλές. Για αρχάριους, έχοντας τα διάφορα επιτεύγματά τους, απονέμουν ένα είδος νομίσματος, κάποιο είδος συμβόλων, το οποίο στη συνέχεια μπορεί να ανταλλάσσεται για διάφορες ανταμοιβές, συμπεριλαμβανομένων των αναβαθμισμένων εργαλείων και των εγχύσεων.


Τα καθημερινά επιτεύγματα θα αλλάξουν επίσης από μέρα σε μέρα στο Guild Wars 2, που είναι διαφορετικές σε κάθε ημέρα της εβδομάδας για να δώσουν νέα γεύση κάθε φορά. Επιπλέον, σύμφωνα με την ιδέα να δοθούν στους παίκτες περισσότερες επιλογές για το πώς θα απολαύσουν το παιχνίδι τους, θα προσθέσουν επίσης ένα σύστημα που θα επιτρέπει στους παίκτες να ολοκληρώνουν τα καθημερινά τους επιτεύγματα σε ομάδες. Έξι επιτεύγματα; Επιλέξτε τέσσερις από αυτούς για να εκπληρώσετε την καθημερινή σας κατανομή.

Οι καλωδιακές ανταμοιβές θα συνεχιστούν (και ενδεχομένως θα συμπεριληφθούν νέες προσθήκες εδώ και εκεί), αλλά ο Johansen δήλωσε με αβέβαιο τρόπο ότι δεν πρόκειται να προσθέσουν νέες βαθμίδες εργαλείων για να αλέθουν οι άνθρωποι κάθε έξι μήνες.

Η συντεχνία στο Guild Wars 2

Συγκεκριμένα για συντεχνίες, Guild Wars 2 θα εφαρμόσει περιεχόμενο για να επιτρέψει στις συντεχνίες να προχωρήσουν σε αποστολές μαζί, ενδεχομένως επιτρέποντάς τους να έχουν ορατό αντίκτυπο στον ίδιο τον κόσμο. Μαζί με αυτές τις αποστολές σε συντεχνία, θα εφαρμόσουν επίσης και νέες μορφές ανταμοιβών και εργαλείων για να διευκολύνουν τις συντεχνίες όλων των μεγεθών να αλληλεπιδρούν με τρόπο ουσιαστικό μεταξύ τους και στον κόσμο του παιχνιδιού.

Κόσμος v Κόσμος

Το σύστημα World vs. World είναι ένα από τα μέρη του παιχνιδιού που σκοπεύουν να δώσουν μεγάλη προσοχή σε μια προσπάθεια να διορθώσουν τα τρέχοντα ζητήματα. Το να μπορείτε να μεταφέρετε χαρακτήρες από διακομιστή σε διακομιστή (έναντι αμοιβής και με χρονοκαθυστέρηση) είναι μια ιδέα που έχετε προτείνει. Μαζί με αυτό είναι η δυνατότητα να "φιλοξενούμε" στο διακομιστή ενός φίλου, που επισκέπτεται οποιεσδήποτε περιοχές εκεί εκτός για τις περιοχές Παγκόσμια εναντίον του κόσμου.

Ο Johansen συζήτησε επίσης την αναβάθμιση της σφαγής ως μηχανικός και την κατάκτηση μέχρι το σημείο όπου δεν υπάρχει πλέον κυριολεκτική σφαγή καθόλου μέχρι το τέλος του 2013 και ότι θα προσθέσουν ένα σύστημα κύρους και τίτλων ειδικά για τον κόσμο και τον κόσμο.

Μέρος 1

Μέρος 2ο

Πηγή