Σήμερα, για να πάρω τις εφημερίδες μου Guild Wars 2, Ολοκληρώθηκα το επίτευγμα του Living World Πύργος του μπαλονιού Τουριστικός. Έχω δουλέψει σε αυτό με τη μητέρα μου για τρεις ημέρες και τελικά έχω το όμορφο κόκκινο μπαλόνι μου. Τώρα που βρήκα και τα τριάντα μπαλόνια ζεστού αέρα, σκέφτομαι αν οι ώρες που περάσαμε συνοδεύοντας τους απεσταλμένους στον προορισμό τους αξίζει πραγματικά για τα επιτεύγματα και την αισθητική ανταμοιβή.
Το πρόβλημά μου με το περιεχόμενο δεν ήταν τα δύο μπαλόνια που υποδύθηκαν ή το γεγονός ότι ήταν σχεδόν αδύνατο να σόλο. Το ζήτημά μου με το επίτευγμα ήταν ότι μου υπενθύμισε τις παλιές ημέρες στο Guild Wars Facctions όταν θα κάνατε αποστολές και ο κύριος Τόγκο θα συναντούσε ξαφνικά έναν τεράστιο όχλο με μια επιθυμία θανάτου και θα σας κάνει να ξεκινήσετε εκ νέου επειδή η ζωή του ήταν απαραίτητη. Δεν με απασχολεί η πρόκληση να κρατήσω ένα απερίσκεπτο AI ζωντανό, αλλά το μισώ να το κάνω τριάντα φορές. Τόσο παλιό Φράγματα το περιεχόμενο και το νέο Jubilee σας απαιτούν να κάνετε επανειλημμένα αναζητήσεις συνοδείας με πραγματικά ηλίθιο AI που aggros κάθε πακέτο λύκων, φυλή ettin, και ομάδα wurms συναντάμε χωρίς καν να μιλάμε για Aetherblades που υποτίθεται ότι πρέπει να αγωνίζονται. Αντί να είναι ένα διασκεδαστικό δυναμικό γεγονός, το υπερβολικά επιθετικό AI μετατρέπει την αναζήτηση συνοδών σε ένα άθλιο άλεσμα έναντι πολλών βετεράνων που δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολο, αλλά παίρνει μια σταθερή εφαρμογή σταθερότητας για να μένει ζωντανός.
Θεωρώ ότι η αποτυχία αυτού του περιεχομένου είναι ιδιαίτερα απογοητευτική επειδή άλλες ενημερώσεις του Living World έδειξαν ότι το ArenaNet ξέρει πώς να κάνει κυνήγι θησαυρού χωρίς να το κάνει βαρετό και επαναλαμβανόμενο. Τόσο η Θάλασσα των θλίψεων κυνήγι των σκαπανιστών κατά τη διάρκεια των Sky Pirates of Tyria όσο και το επίτευγμα Learn to Kite που ήρθε με το Bazaar των τεσσάρων ανέμων ήταν εξαιρετικά διασκεδαστικά πράγματα που ανάγκασαν τον παίκτη να εξερευνήσει μεγάλες διαδρομές του κόσμου των PvE. Η διαφορά μεταξύ αυτών των επιτυχημένων θησαυρών θησαυρών και αυτής της τρομερής ήταν ότι σε προηγούμενες επικαιροποιήσεις ανταμοιβές ήταν δύσκολο να φτάσουμε σε ή δύσκολο να αποκτήσουμε, αλλά ποτέ δεν ήταν διαθέσιμες μόνο μετά την ολοκλήρωση ενός γεγονότος. Αυτή η μικρή διαφορά έκανε αυτό ένα τέτοιο άλεσμα. Συνέχισα να γυρίζω στη μητέρα μου και να λέω, "Θα είμαι χαρούμενος όταν αυτό τελειώσει", όπως ήμασταν σε μια ακόμη μάχη της φθοράς.
Οι προγραμματιστές της ArenaNet έχουν υποσχεθεί από την κυκλοφορία του Guild Wars 2 ότι θα αποφύγουν την άλεση με κάθε κόστος. Είναι συνήθως επιτυχείς επειδή δίνουν στους παίκτες επιλογές για το πώς να ολοκληρώσουν τους στόχους. Αυτό το συγκεκριμένο επίτευγμα, όμως, δεν προσποιείται ούτε καν ότι έχει ποικιλία. Μερικές φορές μπορείτε να σκοτώσετε έναν πρωταθλητή αντί να κάνετε μια συνοδεία, αλλά εκείνοι οι χρόνοι είναι σπάνιοι. Αν θέλετε αυτό το όμορφο κόκκινο μπαλόνι θα πρέπει να βασίζεστε στην εκτέλεση δεκαπέντε χαρτών και να κάνετε συνοδεία είκοσι πέντε. Αυτό είναι πάρα πολλές φορές για να κάνει το ίδιο πράγμα.
Ακόμη και με όλες αυτές τις γροθιές για το Τουριστικό επίτευγμα του Πύργου του Μπαλονιού πρέπει να πω ότι θα το έκανα και πάλι. Ένα από τα αγαπημένα μου πράγματα Guild Wars είναι ότι δεν παίρνει τον εαυτό του πολύ σοβαρά. Υπάρχει ένα γεγονός όπου θα μετατραπεί σε κοτόπουλο και ένα άλλο που περιλαμβάνει πετούν αγελάδες. Έχοντας το ιπτάμενο μπαλόνι πάνω από το κεφάλι του άγριου Charr μου με κάνει να γελάσω κάθε φορά που το βλέπω. Αξίζει για μένα να αλέθω για αυτή την ανταμοιβή, παρόλο που το μισούσα όσο συνέβαινε. Θέλω το ArenaNet να συνεχίσει να προσθέτει χαρτιά, μπαλόνια, γλειφιτζούρια και quaggans στο παιχνίδι τους, επειδή αυτά είναι εκπληκτικά. Απλώς θέλω να με αφήσουν να έχουν όλα αυτά τα πράγματα με ένα διασκεδαστικό τρόπο που μου προκαλεί ελαφρώς λιγότερη οργή.