Guild Guide & colon; Αντιμετωπίζοντας τα μέλη με προβλήματα στην ομάδα σας & κόμμα Guild & κόμμα ή Clan

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Αντιμετωπίζοντας τα μέλη με προβλήματα στην ομάδα σας & κόμμα Guild & κόμμα ή Clan - Παιχνίδια
Guild Guide & colon; Αντιμετωπίζοντας τα μέλη με προβλήματα στην ομάδα σας & κόμμα Guild & κόμμα ή Clan - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Απολαύστε τη στήλη Guild Guild; Φροντίστε να ενημερώνεστε με το νέο λογαριασμό Twitter @GuildGuide!


Οι κοινότητες, όταν γίνονται αρκετά μεγάλες, αρχίζουν να δημιουργούν τη δική τους βαρύτητα. Το βλέπετε να συμβαίνει ξανά και ξανά. πηγαίνετε από το να έχετε λίγα μόνο μέλη να έχετε πολλά μέλη. Και ενώ σχεδόν σίγουρα έχετε μια διαδικασία επιλογής για να βεβαιωθείτε ότι οι άνθρωποι δεν κάνουν εγγραφή ενώ αντιτίθενται δραματικά στους δηλωμένους στόχους σας ως ομάδα ... καλά, παρά τις καλύτερες προσπάθειές σας, μερικοί άνθρωποι απλά γλιστρήσουν μέσα. Είναι προφανές μόνο μετά το γεγονός.

Πώς αντιμετωπίζετε αυτά τα προβληματικά μέλη; Εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από το τι τους καθιστά προβληματικό κατά πρώτο λόγο. Ορισμένα μέλη είναι μόνο μερικά βήματα μακριά από το να είναι μεγάλα μέλη, και ως αξιωματικός ή μέλος πρέπει να παράσχετε εκείνες τις ήπιες πιέσεις για να συμβεί αυτό. Άλλα μέλη ... δεν υπάρχει τίποτα που μπορείτε να κάνετε.

Το Πασιέντζα

Έχετε πιθανώς, σε κάποιο σημείο, έπρεπε να αντιμετωπίσετε έναν υπερβολικά ενθουσιώδη αδελφό που ήθελε να έρθει μαζί ανεξάρτητα τι κάνατε. Ανεξάρτητα από το αν οι δραστηριότητές σας ήταν κατάλληλες για αυτόν τον αδελφό ή όχι. Το Overeager είναι, κατ 'ουσίαν, ακριβώς αυτό στη μορφή συντεχνίας, κάποιος που είναι έτσι οδυνηρά φιλικό και ομιλητικό και πρόθυμο για συμμετοχή που ποτέ δεν μπορούν πάντα να επιτρέψουν κάτι να περάσει χωρίς συμβάντα.


Η συμμετοχή είναι καλό, φυσικά, αλλά αυτό το είδος παίκτη το παίρνει πάρα πολύ μακριά. Αν για οποιονδήποτε λόγο εσύ όχι θέλουν να σας συνοδεύσουν για κάτι, πρέπει να τα αποφύγετε προσεκτικά και να βεβαιωθείτε ότι δεν θα σας δουν ποτέ να ρωτήσετε. Διαφορετικά, θέλουν να είναι μέρος αυτής. Είναι αλήθεια αν είναι ή όχι πολύ καλά.

Ευτυχώς, καθώς οι προβληματικοί άνθρωποι πηγαίνουν, αυτό είναι επίσης πολύ εύκολο να αντιμετωπιστεί. Αυτό το μέλος δεν είναι ενοχλητικό ή επιθετικό ή άσχημο, λίγο πολύ πρόθυμο να πηδήσει σε όλα. Πιο συχνά απ 'ότι όχι, ζητώντας του να επιστρέψει λίγο είναι αρκετό για να καταστήσει σαφές ότι έρχεται σε λίγο πολύ ισχυρή, και αυτό είναι εύκολα διορθωμένο.

Το Carry (AKA Ο Leeroy Jenkins)

Όχι, αυτό δεν σημαίνει το μεγαλύτερο έμπορο ζημιάς στην ομάδα σας Λεγεώνα των Θρύλων, αν και κατά καιρούς το πρόβλημα είναι ότι το εν λόγω πρόσωπο προσπαθεί να κάνει ακριβώς αυτό και να μην κάνει καλή δουλειά του. Ο Carry είναι ο παίκτης στην κοινότητά σας που δεν είναι μόνο κακός. καθίστανται άσχημα σε μορφή τέχνης. Και θέλουν να έρθουν μαζί σας στην επόμενη σας πορεία.


Μερικές φορές, αυτό είναι ένα λεπτό πράγμα. Δεν είναι ότι ο Carry θέλει να είναι κακός, είναι ότι απλά δεν συνειδητοποιεί πόσο ανίδεος είναι στο περιβάλλον που παίζει μέσα. Δεν είναι επίσης ότι είναι επιθετικά επιβλαβές για την ομάδα, απλά χτυπάται από κάθε ικανότητα που μπορεί να είναι αποφεύγεται, χάνεται κάθε σημαντική προτροπή, δεν θυμάται ποτέ να χρησιμοποιεί τις θεραπευτικές της ικανότητες όταν θα ήταν σκόπιμο. Σε ένα MOBA, αυτή είναι αυτή που χρεώνει προς τα εμπρός και δεν συνειδητοποιεί ότι πρέπει να περιμένει άλλους πριν προσπαθήσει να πάρει μια λωρίδα (ή να επικεντρωθεί σε μια άλλη λωρίδα για λίγο). Σε ένα FPS, προσπαθεί να χρεώσει τον εχθρό χωρίς να γνωρίζει ότι το παιχνίδι είναι τώρα περισσότερο από έναν αμυντικό αγώνα και θα εξυπηρετούσε καλύτερα περιμένοντας.

Σε άλλες περιπτώσεις, το Carry είναι μια δραστική βλάβη στην ομάδα. Αυτός είναι ο τύπος που δεν αποτυγχάνει απλώς να γνωρίζει τις στρατηγικές, αλλά αποφεύγει ενεργά να μαθαίνει για αυτούς, ανεξάρτητα από το πόσο συμφέρουσα ή απαραίτητη θα ήταν. Δεν απλώς αποτυγχάνει να αποφύγει, κάνει κλικ στο doodad σε έναν αγώνα raid πάρα πολύ νωρίς και εξασφαλίζει ένα σκουπίστε. Δεν κάνει απλώς μια μάταιη και άσκοπη επιβάρυνση στη βάση του εχθρού, οδηγεί τον εχθρό πίσω από όπου προσπαθείτε να κρύψετε για μια μυστική επίθεση. Σε ένα ανταγωνιστικό παιχνίδι, μπορεί επίσης να είναι στην άλλη ομάδα για όλη τη βοήθεια που παρέχει.

Αυτό που έχει ο παίκτης πίσω είναι το γεγονός ότι υπάρχει κάποιο σημείο όταν είσαι τόσο κακός στο παιχνίδι, δεν το κάνεις πραγματικά συνειδητοποιώ πόσο κακή είσαι. Εάν μπορείτε να διδάξετε αυτούς τους παίκτες και είναι πρόθυμοι να εξασκηθούν και να μάθουν, μπορείτε να διορθώσετε τυχόν προβλήματα. Οι παίκτες που δεν είναι διατεθειμένοι να μάθουν και να κρατήσουν την ομάδα πίσω, όμως, ή να πάρουν την άγνοια τους ως σήμα της τιμής ... αυτοί είναι οι άνθρωποι που ζητούν ευγενικά να φύγουν.

Μια κοινότητα είναι μια ομαδική προσπάθεια. Οι άνθρωποι που θέλουν να είναι μέρος της ομάδας χωρίς να μαθαίνουν στην πραγματικότητα εργασία με την ομάδα, τελικά, αποδυναμώνουν αυτήν την κοινότητα.

Το Εγώ

Αυτή είναι η πλευρά της τελευταίας καταχώρισης, σε κάποιο βαθμό. Το Εγώ δεν είναι ένας παίκτης που δεν μπορεί να παίξει το παιχνίδι και να σας κρατήσει πίσω, αν και αυτό δεν σημαίνει ότι είναι πραγματικά πολύ Καλός - Απλά ότι δεν είναι μια ενεργή βλάβη. Αυτό που έχει σημασία είναι πόσο καλός πιστεύει ότι είναι, ακόμα και moreso, πόση κριτική είναι πρόθυμη να πάρει ή να διανείμει.

Στερεοτυπικά, το Εγώ είναι ένας από τους καλύτερους παίκτες του παιχνιδιού, αλλά από την εμπειρία έχω διαπιστώσει ότι σπάνια συμβαίνει αυτό. Οι καλύτεροι παίκτες είναι συνήθως φιλικοί, εξυπηρετικοί και ευτυχείς να σας προσφέρουν συμβουλές όταν μπορούν. Το Εγώ είναι μερικές εγκοπές κάτω από αυτό, έτσι επικεντρώθηκε στην προσπάθεια να είναι κοντά αρκετά για το καλύτερο που δεν θα επιτρέψει σε κανέναν να ωθήσει το θρόνο του.

Εάν υποφέρετε σε τίποτα, θα σας πω σε λίγα δευτερόλεπτα. Δεν έχει παρά σκληρά λόγια. Κάναμε ένα μικρό λάθος στο Dota 2; Θα σας κουράσει για τουλάχιστον δέκα λεπτά γι 'αυτό, ακόμα κι αν κάνει το ίδιο λάθος, θα εξηγήσει πως ούτε ήταν δικό του λάθος ούτε ήταν μέρος ενός προσεκτικά υπολογισμένου σχεδίου.

Δυστυχώς, αυτό το είδος παίκτη είναι επίσης λίγο πιο δύσκολο να επιδιορθωθεί, επειδή το πρόβλημα του δεν είναι θεμελιωδώς ότι δεν είναι καλό στο παιχνίδι, είναι ότι η στάση του κάνει αυτή την ικανότητα άσχετη. Έτσι πρέπει να πλαισιώστε προσεκτικά τη συζήτηση και εξηγήστε σε αυτόν, όσο πιο απαλά γίνεται, ότι δεν πρόκειται μόνο για δεξιότητα. Εάν δεν μπορεί να αντισταθεί στην ανάγκη του να θεωρηθεί ως το καλύτερο, και η ανάγκη του να μιλήσει με άλλους, σαν να είναι ο καλύτερος, τότε απλά δεν μπορεί να παραμείνει στη θέση του.

Ο Μωϋς

Αυτό είναι το πιο κοινό σε MMOs, αλλά είναι κάτι που βλέπετε από καιρό σε καιρό αλλού. Σε αντίθεση με το Carry, ο Mooch δεν έχει πρόβλημα στο οποίο δεν είναι πολύ καλό στο παιχνίδι. Όχι, το πρόβλημά της είναι ότι θέλει πράγματα και το θέλει τώρα, και δεν ενδιαφέρεται πολύ για το αν πραγματικά κάνει το έργο για να πάρει κάτι από αυτό.

Αν βρίσκεστε σε ένα μπουντρούμι και κάποια πτώματα βρώμικα, ο Mooch το θέλει. Αν κάνει μια εκδήλωση, είναι προς όφελος του Mooch. Σε ένα FPS με οχήματα, θέλει να οδηγεί ένα. σε ένα MOBA, θέλει να είναι αυτός που σκοτώνει το μεγάλο ερπυσμό. Δεν είναι ότι είναι κακός παίκτης ή εχθρός ή κάτι τέτοιο, είναι ακριβώς ότι κυριολεκτικά όλα που κάνει και λέει καθιστά πολύ σαφές ότι ψάχνει για τον αριθμό ένα.

Είμαστε όλοι λίγο κακομαθημένοι μερικές φορές, ενώ παίζουμε παιχνίδια, φυσικά - όλοι θέλουμε να είμαστε σε θέση να έχουμε τα δροσερά πράγματα και να φανεί κανείς φαντασμαγοί και ούτω καθεξής. Εννοείται, είναι κατανοητό. Εκεί όπου τα πράγματα ξεφεύγουν από το χέρι, είναι με μέλη που δεν συμμετέχουν στην πραγματικότητα με τίποτα πέρα ​​από την παρουσία τους και τυχαία οφέλη. Μια συντεχνία, μια κοινότητα, μια ομάδα παικτών - όλα αυτά είναι βασικά τα ομαδικά εγχειρήματα, όχι εκεί για να κάνουν ένα άτομο να αισθάνεται καλύτερα.

Διευκρινίζοντας στον εν λόγω παίκτη ότι είναι μέλος μιας ομάδας και όχι το μόνο που έχει σημασία είναι, ελπίζω, αρκετό για να μεταφέρει αυτό το μήνυμα. Μερικές φορές, ως αξιωματικός, μπορείτε να πάτε κάποιος καλύτερα - μπορείτε να κάνετε τον παίκτη υπεύθυνο για την υποομάδα του στο guild. Με τη διοχέτευση αυτής της επιθυμίας να βρεθούν τα πάντα σε μια χρήσιμη κατεύθυνση, ορισμένοι παίκτες πραγματικά ανθίζουν και αρχίζουν να σκεφτούν για το καλό όλων παρά για το καλό των δικών τους τραπεζικών λογαριασμών εντός παιχνιδιού.

Ή θα φύγουν και θα πάρουν όσα μπορούν να φέρουν μαζί τους. Αυτή είναι και μια πολύ πραγματική δυνατότητα. Αλλά τουλάχιστον το πρόβλημα επιλύεται.