Περιεχόμενο
Μπορείτε πάντα να πείτε τις συντεχνίες που πρόκειται να εξατμιστούν γρήγορα, επειδή είναι εκείνες που δεν έχουν καλό λόγο να υπάρξουν στην πρώτη θέση.
Έχω παίξει online παιχνίδια για σχεδόν το ήμισυ της ζωής μου τώρα και γράφοντας για αυτά για το καλύτερο μέρος μιας δεκαετίας, που σημαίνει ότι έχω συναντήσει μια παρτίδα των συντεχνιών. Αλλά δεν είναι μόνο συντεχνίες σε MMOs. Κανόνες για σκοπευτές ή πιο casual υποθέσεις, ομάδες για MOBA και παρόμοια, τόσες πολλές ομάδες που φωνάζουν για τους παίκτες και τόσοι πολλοί αποτυγχάνουν επειδή δεν τηρούν τον πολύ απλό κανόνα που χρειάζεστε μια εστίαση.
Αλλά αντ 'αυτού, παίρνετε μια ατελείωτη παρέλαση ανθρώπων που προσφέρουν μια "ομάδα διασκέδασης που βοηθά ο ένας τον άλλο". Και μετά σε ένα μήνα, εξατμίζεται.
Το κοινωνικό δεν είναι εστίαση
Ας πούμε ότι είστε το άτομο που αρχίζει μία από αυτές τις συντεχνίες. Θέλετε να έχετε μια συντεχνία επειδή υπάρχουν απτά οφέλη εντός του παιχνιδιού για να έχετε ένα? αυτά που μπορούν να διαφέρουν, αλλά αυτό δεν είναι επίσης σημαντικό τώρα. Έτσι θέλετε να δημιουργήσετε ένα συντεχνία για να πετύχετε ... τι; Ποιοι είναι οι πραγματικοί σας στόχοι στο παιχνίδι; Τι θέλετε να επιτύχετε παίζοντας;
"Η διασκέδαση" δεν είναι ένα σχέδιο, είναι ένας στόχος. Είναι επίσης ο πιο βασικός πιθανός ορισμός του γιατί παίζετε ένα παιχνίδι στην πρώτη θέση. Δεν συνδέεστε World of Warcraft κάθε μέρα από μια αίσθηση υποχρέωσης, και αν το κάνετε δεν είστε πιθανώς μακριά από το να μην συνδεθείτε πλέον στο παιχνίδι. Πιθανώς ποτέ.
Κάνοντας ένα δίχτυ ευρύ έχει δύο μειονεκτήματα. Το πρώτο είναι ότι δεν προσελκύει ανθρώπους που κάνω έχουν συγκεκριμένο στόχο στο μυαλό. Αν ψάχνω για μια συντεχνία για τη διανομή ρόλων, δεν θα μπουν στον πειρασμό από την ομάδα σας που δεν προσφέρει τίποτα πέρα από τη "διασκέδαση". Αλλά προσελκύει επίσης ανθρώπους που είναι ομοίως άσκοπος και απλά ψάχνουν για οτιδήποτε, χωρίς καμία πραγματική διάκριση μεταξύ των διαφόρων τύπων παικτών που θα μπορούσαν να είναι εντελώς ασυμβίβαστες μεταξύ τους.
Ειλικρινά, αυτό είναι πιο καταθλιπτικό από οτιδήποτε άλλο, επειδή γνωρίζετε ότι το εν λόγω άτομο προσπαθεί να οικοδομήσει μια ομάδα φίλων για να μιλήσει χωρίς τίποτα. Αλλά όλες οι μακροχρόνιες ομάδες που βλέπετε έγιναν έτσι επειδή έχετε έναν πυρήνα ανθρώπων που εργάζονται για να επιτύχουν τα ίδια πράγματα στο παιχνίδι. Είναι μια σχέση χτισμένη με την πάροδο του χρόνου, και οι διασκέδαση κοινωνικές πτυχές ήρθε μετά από το γεγονός, ή απλά ως μια φυσική παρενέργεια της συνεργασίας.
Εάν θέλετε να εκτελέσετε μια συντεχνία, πρέπει να το κάνετε είναι κάτι.
Καθορισμός κανόνων
"Ο μόνος κανόνας μας δεν είναι δράμα." Ωραία, αλλά αγνοεί τα πράγματα αιτία δράμα, σαν να έχουν αμοιβαία ασυμβίβαστες απόψεις στην ίδια συντεχνία. Που είναι πολύ πιθανότερο να συμβεί όταν η συντεχνία σας δεν έχει κανόνες πέρα από "όχι δράμα".
Εξίσου σημαντικό με το να εστιάζεις, θέλεις να έχεις στην κυβέρνησή σου κανόνες. Όχι, δεν χρειάζεται να έχετε κανόνες που να καλύπτουν κυριολεκτικά τα πάντα, αλλά πρέπει να αποφασίσετε τι είδους ομιλία είναι κατάλληλη ή ακατάλληλη για δημόσια συζήτηση. Πρέπει να αποφασίσετε ποια συμπεριφορά είναι και δεν είναι αποδεκτή. Δεν πρόκειται για να αποτρέψουμε τους ανθρώπους από τη διασκέδαση, είναι θέμα εξασφάλισης των ανθρώπων της ομάδας είναι έχοντας τη διασκέδαση χωρίς να είναι άβολα ή αναστατωμένος.
Γνωρίζω ότι υπάρχουν άνθρωποι που είναι πολύ απείθαρχοι και κατά βάση προτιμούν να λαμβάνουν αποφάσεις σχετικά με το αν κάτι είναι αποδεκτό κατά περίπτωση. Όταν υπάρχει ένα πρόβλημα, τότε αντιμετωπίζεται. μέχρι τότε, οτιδήποτε πηγαίνει. Αυτή είναι μια πιθανή λύση, αλλά οδηγεί επίσης σε καταστάσεις όπου οι άνθρωποι φέρνουν προβλήματα μετά το γεγονός και δημιουργούνται περισσότερα τραυματισμένα συναισθήματα πάνω από τα επιχειρήματα. Είναι πολύ καλύτερο να καθορίσουμε κάποιους βασικούς κανόνες εδάφους μπροστά από το χρόνο.
Εάν κάνετε έναν κανόνα "χωρίς δράμα" επειδή δεν σας αρέσει να ασχολείστε με ανόητα επιχειρήματα πάνω σε γελοία πράγματα παιχνιδιών, ίσως θελήσετε να μη θεωρήσετε στην πραγματικότητα να τρέχετε ένα συντεχνία. Μερικές φορές απλά δεν κόβετε για αυτό.
Ανάλυση οφέλους
Μέρος αυτού που εστιάζει στην εστίαση είναι ότι μπορείτε να αξιολογήσετε κάτι πολύ σημαντικό: είτε η ομάδα σας επιτυγχάνει πραγματικά τους στόχους της είτε όχι. Αν σχηματίζετε μια ομάδα στο Steam με τον δηλωμένο στόχο "να παίξετε ένα group-wide Ομαδικό φρούριο 2 να ταιριάζει σε εβδομαδιαία βάση "και αυτό δεν συμβαίνει συχνά, είναι πολύ πιο εύκολο να δούμε με μια ματιά ότι υπάρχει ένα ζήτημα από το αν ο στόχος σας είναι απλώς" μιλήστε για παιχνίδια που μας αρέσουν ".
Στις μέρες του παρελθόντος, οι μεγάλες κοινωνικές ομάδες εργάζονταν κυρίως επειδή ήταν πολύ πιο δύσκολο να βρεθεί κάποιος να παίξει. Μικρότερα παιχνίδια μπορούν ακόμη να επωφεληθούν από αυτό, στην πραγματικότητα - αν είστε ένας από τους λίγους ανθρώπους που είχαν μια αγάπη για Tomb RaiderΟι μορφές πολλών παικτών, για παράδειγμα, έχοντας μια ομάδα όπου μπορείτε να τακτοποιήσετε τους αγώνες είναι ένα καλό πράγμα. Αλλά τα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια έχουν ισχυρές υπηρεσίες ταυρομαχίας και όσο το παιχνίδι είναι ακόμα ένα σύγχρονο και συμβαίνει πράγμα που οι άνθρωποι δεν χρειάζονται ομάδα μόνο για να βρουν άλλους παίκτες.
Άλλοι παίκτες θα εξετάζουν πάντα το συντεχνιακό σας με ένα κρίσιμο μάτι, επειδή μπορούν και πρέπει. Κοιτάξτε την ομάδα σας σαν να ήσασταν ο αιτών, όχι ο υπεύθυνος. Η ομάδα σας παίζει μαζί και διασκεδάζει; Λοιπόν, το ίδιο ισχύει και για τη συντεχνία, και έχουν πραγματικά απτά οφέλη για την ένταξη και τη συμμετοχή.
Αν θέλετε να ξεκινήσετε μια συντεχνία για νέους παίκτες, αυτό λειτουργεί - επικεντρωθείτε στη διδασκαλία, προσφέροντας καθοδηγούμενες πίστες και εξηγώντας το παιχνίδι. Αλλά σχηματίζοντας μια ομάδα μόνο προς όφελος της κατοχής μιας ομάδας θα πάρει μέλη μόνο για όσο διάστημα χρειάζεται για να βρουν αυτό που προτιμούν να κάνουν. Αυτή δεν είναι μια βιώσιμη στρατηγική μακροπρόθεσμα.
Καλύτερα καμία ομάδα από μία υπο-παρ
Πρέπει επίσης να εξετάσετε Γιατί θα σκεφτόσασταν ακόμη και να σχηματίσεις ένα συντεχνία όταν δεν έχεις μια ισχυρή προσπάθεια να πετύχεις κάτι. Είναι λίγο σαν να γράφετε ένα μυθιστόρημα μόνο επειδή είναι κάτι που πρέπει να κάνετε.
Ο σχηματισμός ενός συντάγματος για να συναντήσετε τους ανθρώπους είναι μια ωραία αντίληψη, αλλά το πρόβλημα όπως αναφέρθηκε παραπάνω είναι ότι το είδος των ανθρώπων που θα συναντήσετε όταν ρίχνετε αυτό το δίχτυ είναι το είδος των ανθρώπων που δεν έχουν ήδη συνωμοτήσει για καλό λόγο. Εάν είστε πρόσφατα απείθαρχοι και θέλετε να έχετε κάτι πίσω, αυτό είναι καλό και καλό, αλλά θα πρέπει να έχετε ήδη έναν πυρήνα ανθρώπων μαζί σας, αλλιώς προσπαθείτε να αναδημιουργήσετε κάτι που δεν έχει κανένα δομικό στοιχείο.
Η πλειοψηφία των ανθρώπων - και, υποθέτω, σχεδόν όλοι που θα θέλατε να είστε σε μια ομάδα με - θα προτιμούσε να είναι μόνος του από ό, τι σε μια ομάδα που δεν εξυπηρετεί κανένα σκοπό ή δεν έχει καμία κίνηση. Εάν η συντεχνία σας δεν προσφέρει τίποτα πέρα από τα πιο βασικά πλεονεκτήματα της ύπαρξης σε μια συντεχνία, τότε έχετε μια ανηφορική μάχη για να πείσετε τους ανθρώπους ότι αξίζει την προσπάθεια. Και ας το παραδεχτούμε - δεν ασχολείται με το δράμα των συντεχνιών είναι α φυσικός επωφεληθείτε από το να μην βρίσκεστε σε συντεχνία. Έτσι ένα βήμα θα μπορούσε να σωθεί.
Αν θέλετε να κάνετε μια συντεχνία, κάντε μια συντεχνία. Αυτό είναι υπέροχο. Αλλά θα πρέπει να το κάνετε μόνο εάν έχετε ήδη στο μυαλό σας μια εστίαση. Διαφορετικά πρόκειται απλώς να ξεγελάσει σε μερικούς μήνες και θα μείνει αναρωτημένος τι συνέβη.
Ψάχνετε για ομάδα, συντεχνία ή φυλή; Σχεδιάζετε να ξεκινήσετε ένα; Ελέγξτε το site αδελφών μας, Gamer Launch.