Οδηγός & παχέος εντέρου Ξεκινώντας στο Malevolence & colon; Το σπαθί του Ahkranox

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Απρίλιος 2024
Anonim
Οδηγός & παχέος εντέρου Ξεκινώντας στο Malevolence & colon; Το σπαθί του Ahkranox - Παιχνίδια
Οδηγός & παχέος εντέρου Ξεκινώντας στο Malevolence & colon; Το σπαθί του Ahkranox - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μαχητικότητα: Το σπαθί του Ahkranox είναι ένα άπειρο παλιό σχολείο που βασίζεται σε σειρά RPG. Ο δημιουργικός διευθυντής της Visual Outbreak και ο ιδρυτής του Alex Norton δημιούργησαν το παιχνίδι για να μιμηθούν τι είδους τίτλοι θα ήταν όπως παλιά. Χαιρεκακία δεν είναι ένα παιχνίδι που κρατάει το χέρι σας και ξεκινώντας μπορεί να είναι τρομακτικό.


Αυτός ο οδηγός έχει σχεδιαστεί για να εξηγεί όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τους μηχανικούς του παιχνιδιού. Με αυτό, θα έχετε την ευκαιρία να επιβιώσετε από τους κινδύνους που σας περιμένουν μέσα στα εδάφη του Ahkranox.

Κάνοντας τις επιλογές σας

Αφού δημιουργήσετε τον χαρακτήρα σας, θα ξεκινήσετε το παιχνίδι σε ένα πέτρινο κύκλο. Πριν από σας, θα δείτε έναν κληρικό με το όνομα Al-aeks. Πρέπει να μιλήσετε μαζί του πριν ξεκινήσετε το ταξίδι σας. Μετά από κάποια ιστορία, ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να μείνει στην τρέχουσα θέση ή να τηλεμεταφέρει σε τυχαία θέση στον κόσμο.

Αν ο παίκτης επιλέξει να παραμείνει στην τρέχουσα περιοχή, θα λάβει ένα σημείο αναφοράς στην κοντινή πόλη Eddya-Anics Holdfast. Εάν επιλέξουν να τηλεμεταφέρουν, θα φτάσουν έξω από μια τυχαία πόλη κάπου στον κόσμο.

Προτού μπορέσετε να συνεχίσετε, ο παίκτης θα επιλέξει μία από έξι διαφορετικές επιλογές. Πέντε από τις επιλογές δίνουν στον παίκτη ένα αντικείμενο (α), και ο έκτος είναι εκεί όπου ο παίκτης αρνείται τα στοιχεία. Οι πέντε επιλογές είναι οι εξής.


  • Η λεπίδα: Δίνει στον παίκτη τυχαίο όπλο του επιπέδου
  • Η ασπίδα: Δίνει στον παίκτη ένα τυχαίο κομμάτι πανοπλία του επιπέδου του
  • Το κερί: Δίνει στον παίκτη ένα ξόρκι Fireball
  • Το κλειδί: Παρέχει στον παίκτη μερικούς μηχανισμούς αφοπλισμού παγίδων και φακούς
  • Το νόμισμα: Δίνει στον παίκτη μια καθορισμένη ποσότητα χρυσού

Μόλις ο παίκτης κάνει την επιλογή τους, θα ξεκινήσουν το ταξίδι τους στον επικίνδυνο κόσμο του Ahkranox.

Κατανόηση των στατιστικών χαρακτήρων και του τρόπου με τον οποίο λειτουργούν

Υπάρχουν συνολικά έξι διαφορετικά στατιστικά στοιχεία Χαιρεκακία. Δύναμη, επιδεξιότητα, χάρισμα, σύνταγμα, νοημοσύνη και σοφία. Κάθε stat έχει τα αποτελέσματά του που επηρεάζονται ανάλογα με τις ενέργειες του παίκτη σε όλο το παιχνίδι.


Ο παίκτης αυξάνει τα στατιστικά στοιχεία διεξάγοντας δραστηριότητες που χρησιμοποιούν τα συγκεκριμένα στατιστικά στοιχεία. Τα αποτελέσματα κάθε κράτους και πώς να τα αυξήσουν έχουν ως εξής:

  • Δύναμη: Όσο ισχυρότερη είναι η δύναμη ενός χαρακτήρα, τόσο μεγαλύτερη είναι η μαζική βλάβη που αντιμετωπίζουν. Η δύναμη αυξάνεται καταπολεμώντας τους εχθρούς χρησιμοποιώντας επιθέσεις με σώμα.
  • Επιδεξιότητα: Αυξάνει την πιθανότητα ενός χαρακτήρα να αποφύγει την παγίδευση μιας παγίδας όταν βγαίνει σε ένα. Η επιδεξιότητα αυξάνεται με τη χρήση όπλων.
  • Χάρισμα: Αυξάνει την ποσότητα χρυσού που λαμβάνει ο φορέας όταν διαπραγματεύεται με καταστήματα όταν πωλεί αντικείμενα. Μειώνει επίσης το κόστος αγοράς αντικειμένων κατά τη διαπραγμάτευση. Το Charisma αυξάνεται χρησιμοποιώντας την επιλογή διαπραγμάτευσης στα καταστήματα.
  • Σύνταγμα: Αυξάνει την ποσότητα της HP που κερδίζετε με κάθε επίπεδο προς τα επάνω και το ποσό της βλάβης που η θωράκιση σας απορροφά ανά χτύπημα. Το Σύνταγμα αυξάνεται από τους εχθρούς που σας χτυπούν.
  • Νοημοσύνη: Μειώνει τη δυσκολία απενεργοποίησης των παγίδων. Η ευφυΐα αυξάνεται απενεργοποιώντας τις παγίδες.
  • Σοφία: Αυξήστε την ποσότητα ζημιών που αντιμετωπίζουν τα ξόρκια σας. Η σοφία αυξάνεται χρησιμοποιώντας μαγικά, ιδιαίτερα προσβλητικά ξόρκια.

Κάθε stat ξεκινά με 16% στην αρχή του παιχνιδιού. Καθώς ο παίκτης εξελίσσεται μέσω του παιχνιδιού, τα στατιστικά στοιχεία αλλάζουν σύμφωνα με τις ενέργειές τους. Καθώς ο παίκτης αυξάνει ορισμένα στατιστικά στοιχεία, θα μειώσει τα υπόλοιπα.

Με το παιχνίδι να είναι τεχνικά αταξινόμητο, επιτρέπει στον παίκτη να αλλάξει τον τύπο της τάξης που έχει ο χαρακτήρας του ανά πάσα στιγμή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Τα στατιστικά στοιχεία μπορούν επίσης να αυξηθούν με την εκπαίδευση στις διάφορες συντεχνίες που συναντώνται σε όλες τις πόλεις. Το συνδυασμένο σύνολο των στατιστικών του χαρακτήρα δεν μπορεί να υπερβαίνει το 100%.

Κατανόηση και αλλαγή του περιβάλλοντος χρήστη

Χαιρεκακία επιτρέπει στους παίκτες να αλλάζουν μεταξύ δύο διαφορετικών UI. Το ένα είναι ένα πιο ρετρό και κλασικό βλέμμα, ενώ το άλλο είναι ένα πιο μοντέρνο λεπτό UI. Μπορείτε να αλλάξετε μεταξύ των δύο UIs οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού πατώντας το πλήκτρο F1.

Το UI του Χαιρεκακία είναι το μυστήριο των νέων παικτών. Στο κάτω μέρος της άποψης, υπάρχουν τρία διαφορετικά έγχρωμα στολίδια. Κόκκινο, Πράσινο και Μωβ.

Τι αντιπροσωπεύουν οι πολύτιμοι λίθοι εξαρτάται από το αν εξερευνάτε την ύπαιθρο ή ένα μπουντρούμι. Στην ύπαιθρο, οι πολύτιμοι λίθοι αντιπροσωπεύουν τα εξής:

  • το κόκκινο: Όταν το κόσμημα ανάβει, δείχνει ότι υπάρχει μια μυστική απόλαυση κοντά. Οι στάσεις έρχονται σε διάφορες μορφές από κορμούς δέντρων έως εγκαταλελειμμένες περιοχές κατασκήνωσης και φορτάμαξες.
  • Πράσινος: Το πράσινο κόσμημα ανάβει όταν ένας εχθρός σας έχει εντοπίσει και σας επιδιώκει. Στην ύπαιθρο, αυτό μπορεί να συμβεί μόνο κατά τη διάρκεια της νύχτας.
  • Μωβ: Το μωβ κόσμημα ανάβει όταν βρίσκεται κοντά ένα μπουντρούμι, ένα παρατηρητήριο ή μια πόλη.

Ενώ σε ένα μπουντρούμι, τι αντιπροσωπεύουν οι πολύτιμοι λίθοι είναι πολύ διαφορετικό (εκτός από το πράσινο κόσμημα - το πράσινο στολίδι εξακολουθεί να αντιπροσωπεύει έναν εχθρό που σας έχει εντοπίσει). Σε ένα μπουντρούμι, οι κόκκινες και μοβ πολύτιμοι λίθοι αντιπροσωπεύουν τα εξής:

  • το κόκκινο: Μια μυστική πόρτα βρίσκεται κοντά όταν ανάβει το κόκκινο κόσμημα. Κάντε κλικ στους τοίχους ενώ το κόκκινο κόσμημα ανάβει για να προσπαθήσετε να βρείτε τη μυστική πόρτα.
  • Μωβ: Το μωβ κόσμημα ανάβει όταν μια παγίδα είναι κοντά. Μόλις ο παίκτης εντοπίσει μια παγίδα, μπορεί να αφοπλίσει την παγίδα σε ένα μίνι παιχνίδι.

Πώς να βρείτε και να αφοπλίσετε παγίδες

Απενεργοποίηση των παγίδων μέσα Χαιρεκακία είναι μια απλή ιδέα, αλλά η εφαρμογή της δεν είναι τόσο εύκολη. Για να βρείτε μια παγίδα θα πρέπει να κάνετε κλικ στο πάτωμα μπροστά σας σε μια προσπάθεια να το εντοπίσετε. Κάνοντας κλικ σε μια παγίδα για να τον αφοπλίσετε, το παιχνίδι παράγει τυχαία την παγίδα.

Στο επάνω μέρος της οθόνης, θα δείτε μεταξύ ενός και τριών μπλε πολύτιμων λίθων. Μερικά μπλε πετράδια παράγονται τυχαία όταν προσπαθείτε να αφοπλίσετε την παγίδα. Η ιδέα είναι να βρεθεί ένας από τους πολύτιμους λίθους από την κορυφή της οθόνης στην υποδοχή πολύτιμων λίθων στο κάτω μέρος, ενώ δεν επιτρέπεται στους κινητούς μηχανισμούς να συντρίψουν τους πολύτιμους λίθους

Κάθε φορά που θα χάσετε όλα τα πολύτιμα λίθια. δεν θα μπορείτε πλέον να αφοπλίζετε τη παγίδα με μη αυτόματο τρόπο. Ο μόνος άλλος τρόπος για να αφοπλίσετε μια παγίδα μετά την απώλεια όλων των πολύτιμων λίθων είναι να χρησιμοποιήσετε έναν μηχανισμό απομάκρυνσης παγίδων. Η χρήση του μηχανικού μπορεί να γίνει μόνο όταν υπάρχει κάποιος στον κατάλογό σας και κάνοντας κλικ στην παγίδα ξανά.

Μόλις χρησιμοποιηθεί ένας μηχανισμός αφοπλισμού παγίδων, δεν είναι πλέον διαθέσιμος στο απόθεμά σας.Μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για τον αφοπλισμό μιας παγίδας αυτόματα, εξοικονομώντας σας από την ανάγκη να περάσετε από το μίνι-παιχνίδι, αν θέλετε. Κάτι τέτοιο έχει επίσης ως αποτέλεσμα την απώλεια του μηχανικού.

Κατανόηση των χαρτών του Ahkranox

Μια από τις μεγαλύτερες δυσκολίες για τους νέους παίκτες στο Χαιρεκακία υπολογίζει πώς να περιηγηθεί στον κόσμο του Ahkranox. Η δυνατότητα μετακίνησης και εξερεύνησης ενός άπειρου κόσμου είναι εύκολη. Το να είσαι σε θέση να γνωρίζεις ακριβώς πού πηγαίνεις είναι λίγο πιο δύσκολο.

Εδώ πρόκειται να καλύψουμε τους διάφορους χάρτες του παιχνιδιού και τι δείχνουν. Όταν ανοίγετε την οθόνη του χάρτη, παρουσιάζονται με τον Άμεσο χάρτη. Κάτω από αυτό, υπάρχουν δύο άλλες επιλογές είναι Τοπικές και Παγκόσμιες.

Ο Άμεσος χάρτης σας δείχνει την άμεση περιοχή που βρήκατε. Αυτός ο χάρτης καλύπτει μια μεγάλη περιοχή που περιβάλλει την τρέχουσα τοποθεσία σας. Δείχνει τα πάντα στην περιοχή σας - δέντρα, μπουντρούμια, πόλεις και οτιδήποτε άλλο μπορεί να βρίσκεται κοντά σας.

Ο δεύτερος χάρτης είναι ο Τοπικός. Αυτός ο χάρτης δείχνει τον τοπικό κόσμο στον οποίο βρίσκεστε. Για παράδειγμα, εάν βρίσκεστε στην περιοχή Eddya-Anics Holdfast, ο τοπικός χάρτης θα σας δείξει την περιοχή και τα μπουντρούμια, τους πύργους και τις πόλεις που έχετε ανακαλύψει.

Ο τελικός χάρτης είναι ο παγκόσμιος χάρτης. Αυτός ο χάρτης καλύπτει μια μεγάλη περιοχή του κόσμου που βρίσκεστε αυτήν τη στιγμή. Θα δείτε μια μικρή κόκκινη κουκκίδα στο χάρτη. Αυτή η κουκίδα είναι το σημερινό παγκόσμιο τμήμα που ψάχνετε.

Κάθε μικροσκοπική πλατεία στον παγκόσμιο χάρτη είναι ένα διαφορετικό τμήμα του κόσμου. Για να μετακινηθείτε σε ολόκληρο τον παγκόσμιο χάρτη, θα πρέπει να περάσετε από ολόκληρο τον κόσμο πριν περάσετε στον παγκόσμιο χάρτη.

Τώρα είστε έτοιμοι να επιστρέψετε στις εκτάσεις του Ahkranox

Τώρα με την κατανόηση του πώς λειτουργεί το παιχνίδι, είστε περισσότερο από έτοιμοι να αρχίσετε να αγωνίζεστε στον κόσμο του Ahkranox. Εξερευνήστε τα εδάφη και δημιουργήστε την ιστορία σας περιπέτειας, καθώς μπαίνετε στον απεριόριστο κόσμο του Ahkranox.

Αναζητήστε θησαυρούς, χαρτογραφήστε τα εδάφη, επιχειρήστε σε επικίνδυνα μπουντρούμια, σκοτώστε τέρατα και ξεκινήστε αναζητήσεις. Αυτό που κάνετε εξαρτάται αποκλειστικά από εσάς. Μπορεί το σπαθί να σε δει πάνω σου Guardian of Ahkranox.