GTA V & κόλον; Δεν είναι τέλειο και δεν ξέρω πώς μπορεί κανείς να το σκεφτεί

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
GTA V & κόλον; Δεν είναι τέλειο και δεν ξέρω πώς μπορεί κανείς να το σκεφτεί - Παιχνίδια
GTA V & κόλον; Δεν είναι τέλειο και δεν ξέρω πώς μπορεί κανείς να το σκεφτεί - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το Grand Theft Auto V ήταν διασκεδαστικό. Είναι τόσο διασκεδαστικό που αποφάσισα να παίξω λίγο GTA IV για να δούμε πόσο μακριά έρχεται η σειρά στα επόμενα χρόνια. Προς μεγάλη μου έκπληξη όμως, το GTA IV ήταν επίσης διασκεδαστικό. Περισσότερη διασκέδαση από ό, τι θυμήθηκα. Περισσότερη διασκέδαση, ακόμη και από την GTA V.


Ωχ.

Δεν θα ήθελα να το ομολογήσω από την αρχή. Ο Σαν Αντρέας είναι ένα τέτοιο ωραίο μέρος για να είναι, σε σύγκριση με το ασταθές GTA IV και την κορεσμένη Liberty City. Οι χαρακτήρες της GTA V, ενώ εξακολουθούν να πέφτουν στην κούκλα που σκοντάφτισε κάθε φορά το Rockstar από τον Σαν Αντρέα, ήταν πολύ πιο ζωντανές από τους φθαρμένους μετανάστες και τους ηττημένους που διαπέρασαν την τριλογία GTA IV. Η ιστορία της GTA V, χωρίς να καταλήγει σε πολύ μεγάλη λεπτομέρεια, παρέχει ένα συμπαγές τόξο και ένα ικανοποιητικό συμπέρασμα και είναι μια τεράστια βελτίωση σε σχέση με τα κουρέλια της GTA IV σε ιστορία ελαφρώς πιο αιματηρών.

Τι ακριβώς ήταν καλύτερα για το GTA IV;

Το παιχνίδι. Πιο συγκεκριμένα, οι μηχανικοί μάχης. Το GTA IV πήρε πολλή φιάλη για το φυσικό χειρισμό του αυτοκινήτου του, και καταλαβαίνω την καταγγελία. Πάω να είμαι αυτός που πραγματικά τους άρεσε. ήταν μη ρεαλιστικές και εσκεμμένες, αλλά ήταν κάτι που θα μπορούσατε να φέρετε καλά με το χρόνο. Το GTA V δεν καθορίζει τόσο πολύ το χειρισμό του αυτοκινήτου, ώστε να μην το θέτει. η οδήγηση είναι τόσο εύκολη που σταματά να γίνει κάτι που σκεφτόμαστε.


Μπορείτε να παίξετε χωρίς να κοιτάξετε την οθόνη, απλά κρατήστε πατημένα δύο κουμπιά και περιστρέψτε τακτικά το δεξί αναλογικό ραβδί. Με μηδενική προσπάθεια ο χαρακτήρας σας γίνεται μια απόλυτη μηχανή θανάτου.

Όχι, αυτό που παρατηρείτε είναι η μάχη.

Λαμβάνοντας μια σελίδα από το Red Dead Εξαγορά, το GTA V βάζει όλα τα αυγά σε ένα καλάθι, το targeting basket. Το GTA IV είχε επίσης στοχεύσει στην κίνηση, αλλά ήταν μέρος ενός πιο περίπλοκου συστήματος στόχευσης. Όταν κλειδώσετε σε έναν εχθρό, θα μπορούσατε να προσαρμόσετε τον στόχο σας, ενώ εξακολουθείτε να είστε κλειδωμένοι. Η στόχευση με κίνηση στο ποντίκι χρησιμοποιήθηκε ως επί το πλείστον όταν χρειαζόταν να καταργήσετε μεγάλες ομάδες εχθρών. Στο GTA V είναι πάρα πολύ επιεικής. Μπορείτε να παίξετε χωρίς να κοιτάξετε την οθόνη, απλά κρατήστε πατημένα δύο κουμπιά και περιστρέψτε τακτικά το δεξί αναλογικό ραβδί. Με μηδενική προσπάθεια ο χαρακτήρας σας γίνεται μια απόλυτη μηχανή θανάτου.

Γιατί να μην παίξετε με αυτόματη αποσύνθεση;

Επειδή το παιχνίδι σαφώς δεν σχεδιάστηκε για να παίξει με αυτόν τον τρόπο, και η δυσκολία μεταβάλλεται προς το αντίθετο άκρο του φάσματος. Ακριβώς όπως στην Red Dead Εξαργύρωση, το να παίζεις με αυτόματη απογείωση καθιστά πολύ δύσκολο να χτυπήσεις κινούμενους εχθρούς. Δεδομένου ότι οι κακοί παίκτες δίδονται περισσότερο στις κατηγορίες banzai στο GTA V, αυτό είναι ένα πραγματικό ζήτημα. Τα όπλα είναι πολύ αδύναμα και πολύ ακριβή. Εάν παίζετε με αυτόματο στόχο, λειτουργούν καλά. Η χαμηλή ζημιά δεν έχει σημασία, διότι η ακρίβεια των όπλων και η στόχευση των στόχων σημαίνει ότι οι περισσότερες από τις σφαίρες σας χτυπούν. Αλλά όταν παίζετε με αυτόματη αποσύνθεση, δεν μπορείτε να χτυπήσετε με αρκετές σφαίρες για να βγάλετε τους εχθρούς αρκετά γρήγορα. Είναι δύσκολο να χτυπήσετε έναν ταχέως μετακινούμενο εχθρό με ένα ακριβές όπλο, επειδή δεν μπορείτε να βασιστείτε στη φυσική διάδοση των σφαγών για να πάρετε ένα χτύπημα.


Μάλλον ακούγεται σαν να διαμαρτύρομαι για τις ασήμαντες λεπτομέρειες και εγώ είμαι. Αυτό που βράζει είναι ότι ο αγώνας στο GTA V είναι λίγο αμέτοχος. Αυτό δεν ακούγεται τόσο άσχημα, έτσι; Σίγουρα δεν θα ήταν, εκτός από το ότι το GTA V εξακολουθεί να είναι γεμάτο από τέλειες λήψεις!

Ένα άλλο από τα μεγαλύτερα σφάλματα της GTA V είναι το ηχητικό σύστημα.

Το GTA V προσφέρει την ψευδαίσθηση της επιλογής, αλλά κάθε διαδρομή που παίρνετε τελειώνει με το ίδιο αποτέλεσμα. Ένας αποτυχημένος στόχος έχει ως αποτέλεσμα μια αναγκαστική επανεκκίνηση, και ένας επιτυχημένος στόχος έχει ως αποτέλεσμα τα πράγματα να φταίξουν κακώς.

Το σύστημα ηθικής σας επιτρέπει να επιλέξετε ανάμεσα σε δύο προσεγγίσεις: μία προσέγγιση είναι πάντα πιο λεπτή και η άλλη είναι πάντα πιο "άμεση" (όπου "άμεση" σημαίνει ότι πολλοί άνθρωποι πρόκειται να καταλήξουν). Ο τρόπος με τον οποίο είναι διαρθρωμένοι σημαίνει ότι ακόμα κι αν επιλέγετε τη λεπτή προσέγγιση και πηγαίνει άψογα, θα καταλήξετε σε μια πάλη που θα σώσει πολλά δεκάδες μπάτσους με τις υπερφυσικές δεξιότητες στόχευσής σας.

Σε μία από τις μεγαλύτερες ληστείες του παιχνιδιού (που δεν θα χαλάσω για σένα), η λεπτή προσέγγιση έχει βασικά ξεφύγεις με ένα τεράστιο σωρό μετρητών. Δεν υπάρχει ανταπόκριση της αστυνομίας και οδηγείτε ομαλά και ήρεμα στο σημείο απόρριψης, χωρίς να το εντοπίσετε από τις αρχές. Ομορφη! Και στη συνέχεια συμβαίνει τεράστιο πυρά, φαινομενικά σε άμεση αντίθεση με τη μυστική απόδραση σας. Το GTA V προσφέρει την ψευδαίσθηση της επιλογής, αλλά κάθε διαδρομή που παίρνετε τελειώνει με το ίδιο αποτέλεσμα. Ένας αποτυχημένος στόχος έχει ως αποτέλεσμα μια αναγκαστική επανεκκίνηση, και ένας επιτυχημένος στόχος έχει ως αποτέλεσμα τα πράγματα να φταίξουν κακώς.

Δεν υπάρχει καμία συνέπεια για αποτυχία, υπάρχει μόνο μια συνέπεια για παιχνίδι. Και με τη μηχανική μάχης ως θαμπό και χωρίς τη συμμετοχή παίκτη όπως αυτό, πολλά GTA V δεν είναι διασκεδαστικό να παίξει. Τόσο μεγάλο μέρος του GTA V είναι μια αξιοσημείωτη βελτίωση σε σχέση με το GTA IV, απλά θα ήθελα να συμμετέχω περισσότερο στο παιχνίδι.

Αποποίηση ευθυνών:

Μου αρέσει ακόμα πολύ η GTA V. Είναι υπέροχο, απλά δεν είναι τέλειος, και δεν ξέρω πώς μπορεί κανείς να το σκεφτεί.

Αξιολόγηση μας 8 Το GTA V είναι υπέροχο. Δεν είναι απλά το GTA IV.