Οδηγός γραμματικής GS & παχέος εντέρου. Πώς & πότε να χρησιμοποιείτε κόμματα

Posted on
Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Οδηγός γραμματικής GS & παχέος εντέρου. Πώς & πότε να χρησιμοποιείτε κόμματα - Παιχνίδια
Οδηγός γραμματικής GS & παχέος εντέρου. Πώς & πότε να χρησιμοποιείτε κόμματα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τα κοτσιά είναι άστατα πλάσματα. Φαίνεται ότι δεν μπορούν ποτέ να αποφασίσουν ακριβώς πού θέλουν να πάνε σε μια πρόταση. Μερικές φορές, οι κανόνες γραμματικής για κόμματα είναι κάπως αυθαίρετοι, γεγονός που μπορεί να τους κάνει να μπερδεύουν πραγματικά τους συγγραφείς.


Αλλά ποτέ δεν φοβάστε! Αυτός ο οδηγός πρόκειται να σας βοηθήσει. Παρακάτω θα βρείτε τους πιο συνηθισμένους κανόνες για τη χρήση κόβων, μερικούς περίεργους κανόνες και επιπλέον συμβουλές για το πώς να αποφύγετε τα λάθη των κόμμα όταν δεν είστε σίγουροι.

Κανόνας 1: Χρησιμοποιήστε κόμματα για να διαχωρίσετε τμήματα μιας λίστας

Πρώην. Θέλετε να παίξετε στο PS4, Xbox One, 3DS, ή υπολογιστή;

Οι περισσότεροι άνθρωποι γνωρίζουν αυτόν τον συγκεκριμένο κανόνα. Κόπρα είναι πάντα χρησιμοποιείται κατά την απαρίθμηση των πραγμάτων σε μια σειρά. Υπάρχει όμως συζήτηση για το αν είναι απαραίτητο το κόμμα της Οξφόρδης - αυτό είναι το κόμμα που χωρίζει το επόμενο τελευταίο στοιχείο στη λίστα από την ακόλουθη συνθήκη (στην περίπτωση αυτή, "ή").

Δεν είναι τεχνικά λάθος να αφήσετε το κόμμα της Οξφόρδης, αλλά να γνωρίζετε ότι η παράλειψή του μπορεί να δημιουργήσει κάποια σύγχυση στον αναγνώστη σας. Χωρίς το κόμμα της Οξφόρδης, τα δύο τελευταία στοιχεία της λίστας σας μπορεί να ομαδοποιηθούν.


Εδώ είναι ένα καλό παράδειγμα της αξίας ενός κόμματος της Οξφόρδης:

Με την πρώτη ματιά, ο αναγνώστης μπορεί να πιστεύει ότι έχετε τα αυγά και τοστ μαζί μαζί ως ένα στοιχείο ή JFK και Stalin θα μπορούσε είναι απογυμνωτές. Ενώ αυτό μπορεί να φαίνεται σαν μια μικρή λεπτομέρεια, μια στιγμή σύγχυσης μπορεί να βγάλει τον αναγνώστη σας και να τα βγάλει από το άρθρο σας. Επομένως, είναι σημαντικό να βεβαιωθείτε ότι η γραφή σας είναι ξεκάθαρη.

Κανόνας 2: Χρησιμοποιήστε κόμματα παράλληλα με τις συνθέσεις για να συνδέσετε ανεξάρτητες ρήτρες

Πρώην. Η σύνδεσή μου στο Internet είναι αργή, έτσι το παιχνίδι μου υστερεί.

Αυτό είναι όπου οι κανόνες κόμμα αρχίζουν να παίρνουν λίγο τεχνικό. Σε περίπτωση που δεν είστε βέβαιοι, ένα ανεξάρτητη ρήτρα είναι οποιαδήποτε ομάδα λέξεων που μπορεί να σταθεί μόνη της και να κάνει μια πλήρη πρόταση. (Αυτό είναι το αντίθετο του εξαρτώμενη ρήτρα, η οποία είναι μια φράση που πρέπει να επισυνάπτεται σε μια ανεξάρτητη ρήτρα για να γίνει μια ολοκληρωμένη σκέψη.)


ΕΝΑ σύνδεση συνδέει φράσεις ή ρήτρες. Συντονιστικές συζεύξεις συνδέστε δύο ανεξάρτητες ρήτρες, ενώ υποκειμενικές συνθέσεις συνδέστε ανεξάρτητες ρήτρες σε εξαρτημένες ρήτρες. Οι πιο συνηθισμένες συνδέσεις συντονισμού είναι για, και, ούτε, αλλά, ή ακόμα, και έτσι.

Όταν χρησιμοποιείτε ένα συνδυασμό συντονισμού για να συνδέσετε δύο ανεξάρτητες ρήτρες, πρέπει πάντα να έχετε ένα κόμμα ΠΡΙΝ τον συνδυασμό. Είναι ένα συνηθισμένο λάθος να τοποθετήσετε το κόμμα μετά το συνδυασμό, αλλά υπάρχουν μόνο λίγες σπάνιες περιπτώσεις όπου αυτό θα ήταν απαραίτητο.

Κανόνας 3: Χρησιμοποιήστε κόμματα για να διαχωρίσετε τις εισαγωγικές φράσεις

Πρώην. Προτού μπορέσω να παίξω αυτό το παιχνίδι, πρέπει να ενημερώσω το σύστημά μου.

Αυτός είναι ένας σημαντικός κανόνας που οι συγγραφείς συχνά παραβλέπουν. Επειδή ακούμε τα φυσικά πρότυπα ομιλίας μας στο κεφάλι μας όταν διαβάζουμε και γνωρίζουμε πώς μια φράση πρέπει να ακούγεται, συχνά ξεχνάμε ότι οι αναγνώστες μας χρειάζονται συνθήματα για να δουν πού θέλουμε αυτές οι παύσεις να είναι. Αυτό είναι το κόμμα στην περίπτωση αυτή.

Όταν υπάρχει μια φράση (εξαρτημένη ρήτρα) στην πρόταση σας που δεν μπορεί να παραμείνει μόνη της, πρέπει να διαχωριστεί από το κύριο μέρος της πρότασής σας με κόμμα.

Εάν η εισαγωγική φράση σας είναι μόνο μια λέξη ή δύο, μπορείτε συνήθως να παραλείψετε το κόμμα χωρίς σύγχυση.

Χθες το απόγευμα παίξαμε αρκετούς γύρους Super Smash Bros.

Εάν δεν είστε σίγουροι αν μπορείτε να παραλείψετε το κόμμα μετά από μια εισαγωγική φράση, προχωρήστε και χρησιμοποιήστε το κόμμα, επειδή θα είναι πάντα σωστό (εφ 'όσον είναι κατάλληλα τοποθετημένο στο τέλος της εξαρτημένης ρήτρας).

Κανόνας 4: Χρησιμοποιήστε κόμματα για να διαχωρίσετε τα επίθετα

Πρώην. Το Dark Souls II είναι ένα έντονο, εξαντλητικό βιντεοπαιχνίδι.

Μερικές φορές ένα επίθετο απλά δεν αρκεί. Όταν χρησιμοποιείτε περισσότερα από ένα επίθετα για να περιγράψετε ένα πράγμα, βάλτε κόμματα μεταξύ ενός επιθέτου και του επόμενου. (Αλλά μην βάλτε κόμματα πριν από το πρώτο επίθετό σας ή μετά το τελευταίο σας επίθετο.)

Υπάρχουν ορισμένες περιπτώσεις στις οποίες δεν υπάρχουν κόμματα μεταξύ των επίθετων. Η φράση "μικρή γριά" είναι ένα παράδειγμα αυτού. Αλλά πώς διακρίνετε πότε να χρησιμοποιείτε κόμματα και πότε να τα αφήσετε έξω; Είναι εύκολο. Αν βάζετε "και" ή "αλλά" μεταξύ των επίθετων και η φράση εξακολουθεί να διαβάζει καλά, τότε χρησιμοποιείτε κόμματα. Εάν δεν ακούγεται αρκετά σωστό, αυτό σημαίνει ότι πιθανόν να αφήσετε τα κόμματα έξω.

Dark Souls II είναι έντονη και εξαντλητικό παιχνίδι.

vs.

Το μικρό και ηλικιωμένη κυρία διέσχισε το δρόμο.

Δείτε πώς το δεύτερο δεν διαβάζει ομαλά τη σύνδεση εκεί; Αυτό είναι ένδειξη ότι το κόμμα δεν είναι απαραίτητο.

Κανόνας 5: Χρησιμοποιήστε τις κουκίδες γύρω από τις παρεμβολές και τις φρασεολογικές φράσεις.

Πρώην. Το World of Warcraft, το οποίο είναι ένα από τα πιο επιτυχημένα MMOs όλων των εποχών, πρόσφατα γιόρτασε την δεκαετή επέτειό του.

Υπάρχουν πολλά μέρη σε αυτόν τον συγκεκριμένο κανόνα, επειδή υπάρχουν πολλά διαφορετικά πράγματα που θεωρούνται παρενθετικές φράσεις. Για μερικούς από εσάς που ίσως δεν γνωρίζετε, μια παρενθετική φράση είναι οποιαδήποτε φράση (σχεδόν πάντα περιέχονται σε ένα σύνολο κόμποι) ότι θα μπορούσατε να αφαιρέσετε από τη φράση χωρίς να αλλάξετε την ουσιώδη σημασία της. Η παραπάνω πρόταση παραδείγματος, για παράδειγμα, θα σήμαινε το ίδιο πράγμα εάν αφαιρέσαμε αυτό το μεσαίο τμήμα:

World of Warcraft πρόσφατα γιόρτασε την δεκαετή επέτειό της.

Μπορεί να έχουμε λίγες λιγότερες πληροφορίες, αλλά το σημείο της φράσης εξακολουθεί να υπάρχει. Σκεφτείτε τις παρενθετικές φράσεις ως πρόσθετες ή επιπλέον πληροφορίες.

Κάθε φορά που έχετε μια παρενθετική φράση, πρέπει να περικλείεται σε κόμματα με τον τρόπο που θα περικλείετε κάτι σε παρένθεση. (Έτσι ο όρος "παρενθετικό".)

Μερικές φορές είναι λίγο ασαφές τι είναι και δεν είναι απαραίτητες πληροφορίες. Εάν πραγματικά αγωνίζεστε με το αν κάτι είναι παρενθετικό, δοκιμάστε να αναδιαρθρώσετε την πρόταση για να δείτε εάν αυτό σας δίνει μια καλύτερη κατανόηση των τμημάτων της. Μερικές φορές μια νέα δομή είναι ακριβώς αυτό που πρέπει πραγματικά να δείτε σε μια πρόταση. Και μερικές φορές μια νέα δομή θα διαβάσει απλά καλύτερα. Μην νομίζετε ότι μόνο επειδή ξεκίνησα μια πρόταση με έναν τρόπο, πρέπει να μείνει έτσι.

Ακολουθούν μερικά παραδείγματα πληροφοριών που είναι πάντα παρενθετικά:

1. Τα appositives είναι πάντα παρενθετικά. Ένα appiositive είναι μια ανανέωση ή επεξεργασία σε μια λέξη που προηγείται αμέσως.

    • Παράδειγμα: Το αγαπημένο μου είδος παιχνιδιού, το RPG ανοικτού κόσμου, κάνει μια τεράστια επιστροφή.

2. Οι απόλυτες φράσεις είναι πάντα παρενθετικές. Οι απόλυτες φράσεις αποτελούνται από ένα ουσιαστικό / αντωνυμικό, μια συμμετοχή και οποιουσδήποτε τροποποιητές. Δεν τροποποιούν μία μόνο λέξη, αλλά την ολόκληρη πρόταση. Συνήθως οι απόλυτες φράσεις έρχονται στην αρχή ή στο τέλος μιας φράσης και πρέπει πάντα να προηγούνται ή να ακολουθούνται από ένα κόμμα (ή και τα δύο), ανάλογα με τη θέση του.

    • Παράδειγμα: Οι cosplayers, τα κοστούμια τους ήταν ποικίλα και περίτεχνα, περίμενα με ανυπομονησία έξω από τη σύμβαση.

3. Οι παρεμβολές είναι πάντα παρενθετικές. Μια παρένθεση είναι οποιαδήποτε λέξη φράσης που χρησιμοποιείται για να διαμαρτυρηθούν, να παραγγείλουν ή να αναφωνήσουν. Μερικές φορές οι παρεμβολές (όπως "φυσικά") χρησιμοποιούνται περισσότερο σαν αρωματικές λέξεις από τα βασικά μέρη της πρότασης. Οι παρεμβάσεις μερικές φορές εντοπίζονται μόνοι τους και μερικές φορές εμπεριέχονται σε μια μεγαλύτερη πρόταση. Ναι και καμία απάντηση δεν θεωρείται παρεμβολή.

    • Παράδειγμα: Το παιχνίδι απαιτεί πολλή δεξιότητα, φυσικά, και αυτό καθιστά τόσο ανταμείβοντας.

4. Το όνομα ενός προσώπου είναι πάντοτε παρενθετικό. Αυτό δεν πρέπει να συγχέεται με την απλή αναφορά του ονόματος του υπό συζήτηση προσώπου, το οποίο θα ήταν τεχνικά προσθετικό. Αν κάποιος μιλήσει απευθείας, το όνομά του θα είναι πάντα παρενθετικό. (Οι κανόνες για τα ονομαστικά ονόματα είναι λίγο πιο ευέλικτοι και μπορείτε να κάνετε κλικ σε αυτόν τον σύνδεσμο για περισσότερες πληροφορίες.)

    • Παράδειγμα: "Δεν γελάω, Μπράιαν, παίζουμε για 10 ώρες".

6. Χρησιμοποιήστε κόμματα για να εισαγάγετε αποσπάσματα

Πρώην. "Δεν μας αρέσει να προωθούμε τα παιχνίδια", ανέφεραν οι προγραμματιστές, "αλλά δεν θέλουμε να αφήσουμε ούτε ένα σπασμένο παιχνίδι".

Αυτό δεν είναι κάτι που θα χρησιμοποιήσετε συχνά, επειδή έχουμε αυτό το φανταχτερό εργαλείο ελάχιστων τιμών που διαχωρίζει οπτικά αποσπάσματα από άλλο κείμενο. Όταν αποδίδεται ή εισάγεται μια προσφορά, ένα κόμμα πρέπει να έρθει μετά την εισαγωγική φράση και πριν από την πραγματική προσφορά. Αν η απόδοση είναι στη μέση της τιμής (όπως παραπάνω), πρέπει να περικλείεται με κόμματα.

Σύμφωνα με το blog του προγραμματιστή, "το έμπλαστρο θα κυκλοφορήσει αμέσως μετά τις διακοπές".

Υπάρχει μια εξαίρεση στον κανόνα αυτό. Εάν χρησιμοποιείτε τη λέξη "ότι" πριν από την προσφορά, το κάνετε δεν πρέπει να περιλαμβάνει ένα κόμμα.

Ο προγραμματιστής δήλωσε ότι "κάνουν ό, τι μπορούν για να διορθώσουν τα σφάλματα όσο το δυνατόν γρηγορότερα".

7. Χρησιμοποιήστε κόμματα για να διαχωρίσετε τις φράσεις αντίθεσης

Πρώην. Προτιμώ να παίζω Skyrim στον υπολογιστή, όχι κονσόλα.

Αυτός είναι πιθανώς ένας από τους ευκολότερους κανόνες για τα κόμματα. Εάν γράψετε μια φράση που αρχίζει με τη λέξη "όχι", θα πρέπει σχεδόν σίγουρα να βάλουμε ένα κόμμα εκεί. Οι αντιπαραβαλλόμενες φράσεις είναι πολύ σαν τα παρενθετικά. Προσθέτουν πληροφορίες στην πρόταση, αλλά οι πληροφορίες συχνά δεν είναι απαραίτητες. Αν έπρεπε να καταργήσω τη φράση αντιθέτου στο παραπάνω παράδειγμα, θα έπαιρνα ακόμα την ουσία της πρότασης.

Προσέξτε να μην συγχέεται αυτό με τη χρήση "όχι" ως τροποποιητή, όπως σε αυτή την πρόταση:

έχω δεν πήρε την ευκαιρία να παίξει αυτό το παιχνίδι ακόμα.

Δεν είναι μόνο αυτό. Ούτε κατά διάνοια.

Υπάρχουν α παρτίδα των κανόνων του κόμματος. Ορισμένες από αυτές είναι σημαντικές και χρησιμοποιούνται συχνά, όπως αυτές που αναφέρονται παραπάνω. Άλλοι είναι λίγο πιο ασαφείς και δεν θα τους συναντήσετε ποτέ. Υπάρχουν παντός είδους τεχνικοί κανόνες σχετικά με το σημείο όπου περνούν τα κόμματα όταν ασχολούνται με τα ονόματα των τόπων, ημερομηνιών κ.λπ. Αλλά δεν χρειάζεται να μπει σε όλα αυτά. (Αν θέλετε να τα κοιτάξετε, ωστόσο, σίγουρα το κάνετε.)

Ίσως το πιο σημαντικό πράγμα που πρέπει να θυμάστε με κόμματα είναι ότι ο σκοπός τους είναι να αποφευχθεί η σύγχυση.

Τα κουμπιά βοηθούν στη διάρθρωση μιας φράσης και δίνουν στους αναγνώστες σας οπτικές ενδείξεις που υποδηλώνουν παύσεις, νέες φράσεις ή πληροφορίες, αναφορές ή λίστες.

Είναι εύκολο να χρησιμοποιείτε υπερβολικά ή να υποκρύπτετε κόμματα και η σωστή χρήση κόμματος είναι πολύ πιο πολύπλοκη απ 'απλώς "βάζοντας ένα μέρος όπου θα παύσατε στην ομιλία".

Ας ελπίσουμε ότι αυτή η επισκόπηση των κανόνων παραβίασης θα σας βοηθήσει στο μέλλον. Και αν δεν είστε σίγουροι για το αν είναι απαραίτητο ένα κόμμα, συνήθως συμβάλλει στην αναδιάταξη της φράσης έτσι ώστε να κατανοήσετε καλύτερα ποια στοιχεία συνεργάζεστε.

Τα κόμματα είναι δύσκολα, οπότε μην αποθαρρύνεστε αν είναι δύσκολο πρώτα να ξεχωρίσετε όταν είναι απαραίτητο. Χρειάζεται πολλή πρακτική για να αναγνωρίσουμε και να κατανοήσουμε πραγματικά τις δομές των προτάσεων. Σκεφτείτε το, κάνετε το καλύτερο που μπορείτε και, κυρίως, μάθετε από τα λάθη σας. Αν το κάνετε αυτό, θα είστε μάστορας κόμμα σε χρόνο μηδέν.