Οδηγός γραμματικής GS & παχέος εντέρου. Κοινά λάθη γραμματικής και αδικαιολόγητα

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 6 Ενδέχεται 2024
Anonim
Οδηγός γραμματικής GS & παχέος εντέρου. Κοινά λάθη γραμματικής και αδικαιολόγητα - Παιχνίδια
Οδηγός γραμματικής GS & παχέος εντέρου. Κοινά λάθη γραμματικής και αδικαιολόγητα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Υπάρχουν ορισμένα λάθη που οι συντάκτες μας βλέπουν ξανά και ξανά. Από αρχάριους έως βετεράνους, πολλοί συγγραφείς κάνουν αυτά τα λάθη. Και ειλικρινά, είναι εξαντλητικό για μας να τους διορθώνουμε συνεχώς. Επειδή πρέπει να είμαστε αποτελεσματικοί συντάκτες, δεν μπορούμε να εξηγήσουμε όλους τους ενοχλητικούς κανόνες γραμματικής κάθε φορά που βλέπουμε ένα κοινό λάθος. Πρέπει να τα διορθώσουμε και να προχωρήσουμε, πράγμα που σημαίνει συχνά ότι ο συγγραφέας δεν μαθαίνει πώς να αποφύγει αυτό το λάθος στο μέλλον. Αυτό οδηγεί σε περισσότερα λάθη στο δρόμο.


Μπορεί να σκέφτεστε: είναι λίγο μικρό λάθος από καιρό. Και λοιπόν?

Βράζει προς τον επαγγελματισμό. Θέλετε να ληφθεί σοβαρά υπόψη ως συγγραφέας και εμείς οι συντάκτες θέλουμε να γράψετε το καλύτερο περιεχόμενο που μπορείτε. Αυτό σημαίνει να μαθαίνετε από τα λάθη σας. Σημαίνει επίσης τη γνώση και το σεβασμό των κανόνων γραμματικής, ανεξάρτητα από το πόσο ασταθείς και ανείπωτοι είναι αυτοί.

Ας δούμε τα 10 λάθη που αντιμετωπίζουν οι συντάκτες πιο συχνά.

1. Δεν είναι επικίνδυνο οι τίτλοι παιχνιδιών σας.

Αυτό είναι μακράν το πιο συνηθισμένο λάθος που βλέπουμε, ειδικά από νέους συγγραφείς. Οι τίτλοι παιχνιδιών είναι πάντα πλάγια. Πάντα. Κάθε φορά που τα αναφέρετε. Ακόμη και όταν χρησιμοποιείτε μόνο μια λέξη ή δύο από ολόκληρο τον τίτλο. Υπάρχουν μόνο δύο εξαιρέσεις σε αυτόν τον κανόνα:

  1. Όταν ολόκληρη η φράση είναι πλάγια, ο τίτλος παιχνιδιού παραμένει ανοιχτός, οπότε παραμένει οπτικά διαφορετικός από την υπόλοιπη πρόταση.
  2. Εάν συντομεύσετε έναν τίτλο παιχνιδιού όπως World of Warcraft στο WoW, δεν χρειάζεται να είναι πλάγια.

Αλλά τα παιχνίδια δεν είναι πάντα το μόνο πράγμα στο οποίο αναφέρεσαι. Μερικές φορές πρέπει να αναφερθώ σε DLC, ταινίες, βιβλία, επεισόδια κλπ. Τι κάνεις τότε; Απλά θυμηθείτε αυτόν τον κανόνα: Εάν το πράγμα που αναφέρεστε είναι μια μεγάλη (μακρά) δουλειά, τότε είναι πλάγια. Αυτό σημαίνει ότι οι τίτλοι των παιχνιδιών, των βιβλίων, των ταινιών, των άλμπουμ, των παιχνιδιών κλπ. Είναι πλάγια. Τα μικρότερα έργα ή τα έργα που αποτελούν μέρος ενός συνόλου, αναγράφονται σε εισαγωγικά. Μικρές ιστορίες, τίτλοι κεφαλαίων, τίτλοι τραγουδιών, τίτλοι επεισοδίων κ.λπ. ανήκουν σε εισαγωγικά.


Παράδειγμα: "Quenta Silmarillion", η μακρύτερη ιστορία στο J.R.R. Το Tolkien Το Silmarillion, λέει πολλές ιστορίες για την Πρώτη Εποχή και τα Silmarils.

Υπάρχει ένα είδος εξαίρεσης. Αν και το DLC είναι μέρος του πλήρους παιχνιδιού, οι τίτλοι DLC είναι πλάγια. Εκτός αν είναι απλά μια πανοπλία / όπλο / δέρματα / κλπ. πακέτο, οπότε το αφήνετε όπως είναι.

Παράδειγμα: World of Warcraft μόλις κυκλοφόρησε μια άλλη μεγάλη επέκταση που ονομάζεται Πολέμαρχοι του Draenor.

2. Θραύσματα τάξης, Run-Ons και Splice Comma

Μερικές φορές οι συγγραφείς θα κατασκευάσουν προτάσεις με υπερβολικές ή ελάχιστες πληροφορίες. Είτε έτσι είτε αλλιώς, είναι κακό.

Θραύσματα

Ένα θραύσμα πρότασης είναι μια ομάδα λέξεων που δεν μπορεί να σταθεί μόνη της. Για να είναι μια πρόταση μια πρόταση, πρέπει να έχει τουλάχιστον ένα θέμα και ένα ρήμα.


Επαιξε.

Σύντομη και ασαφής, όπως είναι, είναι μια πλήρης πρόταση. Είναι μια ολοκληρωμένη σκέψη, με ένα θέμα που επιδεικνύει μια δράση.

Υπάρχουν πολλοί λόγοι που μπορεί να είναι μια ομάδα λέξεων φαίνομαι όπως μια πρόταση χωρίς πραγματικά να εισαι μια πρόταση. Δεν θα σκεφτούμε πολύ τις τεχνικές λεπτομέρειες, αλλά μπορείτε να ελέγξετε έξω αυτόν τον εύχρηστο σύνδεσμο παραπάνω αν σας ενδιαφέρει.

Απλά θυμηθείτε ότι μια ομάδα λέξεων δεν κάνει μια πρόταση. Εκεί πρέπει να είναι θέμα, και εκεί πρέπει να είναι ένα ρήμα που συνδέεται με αυτό το θέμα.

Είναι πιθανό να έχουμε ένα θραύσμα πρότασης με ένα ρήμα σε αυτό, αν το ρήμα δεν εκτελείται από το θέμα ή αν δεν υπάρχει θέμα. Σαν αυτό:

Αλέθοντας μέχρι τις πρώτες πρωινές ώρες για να φτάσει το επίπεδό του.

Οι παίκτες που φωνάζουν στο διαμέρισμα πάνω από εμάς.

Δείτε πώς μπορεί να σας εξαπατήσει; Δεν αρκεί να έχετε μια ομάδα λέξεων, οι λέξεις πρέπει να εκτελούν τις κατάλληλες ενέργειες πριν μπορέσουν να θεωρηθούν ως μια πρόταση.

Run-Ons

Οι εκτελέσιμες προτάσεις είναι το πολικό αντίθετο των θραυσμάτων πρότασης. Οι καταληκτικές προτάσεις έχουν πάρα πολλές πληροφορίες ή πάρα πολλές ρήτρες που έχουν συνδεθεί εσφαλμένα, καθιστώντας τους ασαφείς να διαβάσουν. Συνήθως, οι τρέχουσες προτάσεις χρησιμοποιούν κόμματα αντί για πραγματικές συζεύξεις, δημιουργώντας σπειρώματα κόμματος (τα οποία θα συζητηθούν σύντομα).

Το παιχνίδι έπρεπε να κυκλοφορήσει αυτό το μήνα έως ότου οι προγραμματιστές βρήκαν αρκετά σοβαρά σφάλματα, θα χρειαστούν χρόνο για να το διορθώσουν όλα, ωθούν την ημερομηνία πίσω στο Μάρτιο για να μην κυκλοφορήσουν ένα σπασμένο παιχνίδι.

Δεν είναι εντελώς εξαντλητικό να διαβάζετε; Είναι αρκετά συγκεχυμένη, πάρα πολύ. Όμως, μια πρόταση δεν πρέπει να είναι μεγάλη, όπως μια μακρά πρόταση δεν είναι απαραίτητα ένα run-on.

Ετοιμαστείτε, αυτό είναι ένα πραγματικά σκληρό αφεντικό.

Αυτό δεν ακούγεται καλά, έτσι δεν είναι; Αυτό συμβαίνει επειδή είναι λείπει συζεύξεις. Οι διασυνδέσεις είναι σχεδόν πάντα η λύση για την εκτέλεση των προτάσεων. Λέω σχεδόν, γιατί μερικές φορές ένα run-on πρέπει να σπάσει με μια περίοδο ή ερωτηματικό. Παρακολουθήστε πώς αυτές οι δύο προτάσεις μετασχηματίζονται όταν είναι σωστά συνδεδεμένες.

Το παιχνίδι έπρεπε να κυκλοφορήσει αυτό το μήνα, αλλά οι προγραμματιστές βρήκαν αρκετά σοβαρά σφάλματα. Αυτοί θα χρειαστεί χρόνος για να επιδιορθώσει όλα αυτά, Έτσι πιέζουν την ημερομηνία κυκλοφορίας πίσω στο Μάρτιο, επειδή δεν θέλουν να απελευθερώσουν ένα σπασμένο παιχνίδι.

Ετοιμάσου, επειδή αυτό είναι ένα σκληρό αφεντικό.

Οι προτάσεις αυτές διαβάστηκαν πολύ πιο ομαλά τώρα, χάρη στα σωστά τοποθετημένα κόμματα, τις συζεύξεις και τις περιόδους.

Εμπλοκές εντολών

Οι μαζικές επαφές είναι η πρώτη αιτία των προτάσεων που εκτελούνται. Όταν συνδέετε δύο ανεξάρτητες ρήτρες με κόμμα, αλλά χωρίς σύνδεση, ονομάζεται μάτισμα κόμης. Απλώς συγχωνεύετε μια φράση μαζί με τρόπο που προκαλεί σύγχυση στον αναγνώστη σας. Όταν συνδέετε δύο ανεξάρτητες ρήτρες, ένα κόμμα ΠΡΕΠΕΙ να συνοδεύεται από ένα συνδυασμό συντονισμού. Αυτό δεν είναι διαπραγματεύσιμο.

Για όσους από εσάς μπορεί να είστε άγνωστοι, μια ανεξάρτητη ρήτρα είναι οποιαδήποτε ομάδα λέξεων που μπορεί να σταθεί μόνη της και να δημιουργήσει μια πλήρη πρόταση. Δύο ή περισσότερες ανεξάρτητες ρήτρες (δύο πλήρεις προτάσεις) μπορούν να συνδεθούν για να δημιουργήσουν μια πολύπλοκη φράση, εφ 'όσον χρησιμοποιούνται κατάλληλες συντονιστικές συζεύξεις (για, και όχι, αλλά αλλά, ή ακόμα, έτσι) μεταξύ των ρητρών. Εκτός από τη χρήση συντονιστικών συζευγμάτων, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε ερωτηματικά για να διαχωρίσετε δύο ανεξάρτητες ρήτρες.

Το κακό μέσα ήταν ένα διασκεδαστικό παιχνίδι, είμαι έτοιμος για Bethesda να κυκλοφορήσει ένα νέο Fallout τίτλος.

Αυτή η πρόταση περιέχει δύο ολοκληρωμένες σκέψεις, αλλά το είδος τους τρέχει μαζί (δείτε πώς τα splices δημιουργούν run-ons;). Χωρίς συνδυασμό για να δείξει μια θετική ή αρνητική σχέση μεταξύ μιας ρήτρας και της επόμενης, η φράση αισθάνεται αποσυνδεδεμένη. Ας δούμε τι συμβαίνει όταν βάλουμε ένα συναρπαστικό συνδυασμό εκεί.

Το κακό μέσα ήταν ένα διασκεδαστικό παιχνίδι, αλλά είμαι έτοιμος για Bethesda να κυκλοφορήσει ένα νέο Fallout τίτλος.

Αυτό διευκρινίζει πλήρως την πρόταση και δείχνει ακριβώς πώς οι δύο αυτές ρήτρες υποτίθεται ότι σχετίζονται μεταξύ τους.

3. Κακή χρήση των κουμπιών και των τεμαχίων.

Κόμματα

Τα κόπρανα είναι δύσκολα. Πάντα ήταν και θα είναι πάντα ενοχλητικοί λίγος πόνοι στο άκρο. Ανεξάρτητα από το χρόνο που γράφετε, τα κόμματα είναι δύσκολα. Υπάρχουν πολλοί κανόνες για κόμματα - πάρα πολλοί για να τεθούν σε αυτό το άρθρο. Έχουμε δημιουργήσει έναν Οδηγό γραμματικής GS ειδικά για κόμματα.

Δώστε αυτό μια ανάγνωση για την εξάντληση στους πιο κοινούς κανόνες και τα λάθη, και πώς να τα διορθώσετε.

Μεσημβρινούς

Εκτός από τα κόμματα, τα ερωτηματικά είναι ίσως το πιο κακοποιημένο σημείο διάκρισης στην αγγλική γλώσσα. Υπάρχουν πολύ λίγες περιπτώσεις όπου ένα ερωτηματικό είναι αποδεκτό, και οι κανόνες σε αυτές τις περιπτώσεις είναι πολύ κοπής και ξηρός. Εάν το ερωτηματικό σας δεν εξυπηρετεί έναν από τους δύο παρακάτω σκοπούς, μην χρησιμοποιησετο. Θα κάνετε τους συντάκτες μας να κλαίνε.

1. Χρησιμοποιήστε ένα ερωτηματικό για να διαχωρίσετε δύο στενά συνδεδεμένες ανεξάρτητες ρήτρες. Θυμηθείτε ότι μια ανεξάρτητη ρήτρα είναι μια ολοκληρωμένη σκέψη όταν στέκεται μόνη της.

Προτιμώ να παίζω Χτυπώ στο παιχνίδι Λεγεώνα των Θρύλων; η κοινότητα είναι λίγο πιο ελκυστική.

Θυμάσαι αυτά τα μαχαίρια κόμμα που πήγαμε νωρίτερα; Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα ερωτηματικά για να τα πάρετε σε σωστή μορφή.

2. Χρησιμοποιήστε ένα ερωτηματικό για να διαχωρίσετε τις καταγεγραμμένες λίστες. Εάν καταχωρίζετε στοιχεία που έχουν ήδη κόμματα σε αυτά (όπως ονόματα και θέσεις ή πόλεις και καταστάσεις), μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τελεία με κουτάκια αντί για κόμματα για να διαχωρίσετε κάθε στοιχείο.

Ο PAX έχει συμβάσεις στο Seattle, WA. Boston, ΜΑ. Σαν Αντόνιο, ΤΧ; και Μελβούρνη, VIC.

Το ντοκιμαντέρ περιείχε συνεντεύξεις από τον Allen Jenkins, επικεφαλής του μάρκετινγκ. Άννα Λι, Social Media Manager; Ali Graham, σχεδιαστής μόδας; και Νατάσα Μπάρκς, Διευθυντής Έργου.

Αυτά είναι τα μόνο δύο φορές θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα ερωτηματικό. Πάντα.

4. Αποτυχία συλλαβισμού σύνθετων επίθετων.

Αυτός είναι ένας κανόνας που πολλοί άνθρωποι δεν γνωρίζουν, αλλά είναι αυτός που μπορεί να κάνει τη γραφή σας να μοιάζει αστρική αν το ακολουθήσετε. Όταν χρησιμοποιείτε σύνθετο επίθετο, τα επίθετα συνδέονται με παύλα. Ένα σύνθετο επίθετο είναι ένα επίθετο που χρησιμοποιεί δύο ή περισσότερες λέξεις.

ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ είναι ένας γρήγορος ρυθμός, shooter πρώτου προσώπου.

Πώς κάθισαν μερικά εννιάχρονα παιδιά να μας χτυπήσουν Σύνδεσμος?

Απλά θυμηθείτε να μην τοποθετήσετε παύλα μεταξύ του τελευταίου επίθετου και του ουσιαστικού. Δεν υπάρχει τίποτα περισσότερο να εξηγηθεί σε αυτό, αλλά να το καρφώσετε στη μνήμη σας. Συμπληρώστε τα επίθετα σας όπως κάνουν οι επαγγελματίες. Το γράψιμό σας θα φαίνεται πολύ καλύτερα για αυτό.

5. Ανάμιξη παρόμοιων λέξεων

Αυτό είναι εύκολα ένα από τα πιο συνηθισμένα λάθη της GS και του κόσμου γενικότερα. Πολλές λέξεις στην αγγλική γλώσσα ακούγονται σχεδόν εξίσου παρόμοιες, αλλά σημαίνουν πολύ διαφορετικά πράγματα. Και είναι εύκολο να βρεθούν μερικές φορές μπερδεμένοι. Ας δούμε τα πιο συνηθισμένα και ορίστε το ρεκόρ ευθεία.

Είστε / σας

  • Είστε: μια συστολή που σημαίνει "είσαι".
    • "Είσαι παίκτης ομάδας."
  • Τα δικα σου: η κτητική μορφή του "εσείς"
    • "Αυτό είναι το αγαπημένο σας παιχνίδι;"

Εκεί / Είναι / τους

  • Εκεί: ένα επίρρημα (μερικές φορές ένα ουσιαστικό / αντωνυμικό) που δηλώνει ένα συγκεκριμένο τόπο ή κράτος
    • "Πηγαίνετε να δείτε τι υπάρχει εκείνο το στήθος εκεί."
    • "Δεν υπάρχει εύκολος τρόπος να κερδίσετε αυτόν τον αγώνα."
  • Είναι: μια συστολή που σημαίνει "είναι"
    • "Θα παρακολουθήσουν τη ζωντανή ροή του Χτυπώ τα ποδοσφαίρου. "
  • Δικα τους: η κτητική μορφή του "αυτοί"
    • "Οι φίλοι μου μπορούν πραγματικά να συνδεθούν με τους χαρακτήρες τους".

Σε / Πάρα / Δύο

  • Προς το: Πρόθεση που εκφράζει κίνηση ή κατεύθυνση προς ένα σημείο. ένα ουσιαστικό μέρος των infinitives
    • «Πρέπει να επιστρέψω στη βάση μας».
  • Πολύ: ένα επίρρημα που σημαίνει "εκτός από" ή "επιπλέον"
    • "Αυτή η περιοχή είναι πολύ εχθρική για να μπορέσουμε να εξερευνήσουμε αυτή τη στιγμή".
  • Δύο: ένας βασικός αριθμός
    • "Χρειαζόμαστε δύο ακόμα άτομα στο κόμμα μας για να επιτεθούμε στο μπουντρούμι."

Είναι / του

  • Του: μια συστολή που σημαίνει "είναι"
    • "Είναι καλό που ασχολήθηκα με τα ιαματικά φίλτρα".
  • Του: η κτητική μορφή της αντωνυμίας "αυτό"
    • "Ανεβείτε στο κεφάλι του δράκου και στη συνέχεια βάλτε το τσεκούρι σας στα μάτια του."

Επίδραση / Επίδραση

  • Επηρεάζουν: ένα ρήμα που σημαίνει "να ενεργήσει ή να αλλάξει"
    • "Θα Ενότητα η εκκίνηση buggy επηρεάζει την επόμενη έκδοση του Ubisoft; "
  • Αποτέλεσμα: ένα ουσιαστικό που σημαίνει "συνέπεια, επιρροή ή αποτέλεσμα"
    • "Οι μελέτες δείχνουν ότι παίζουν Πύλη 2 έχει θετικές επιδράσεις στον εγκέφαλο. "

Ποιος / ποιός είναι

  • Ποιος είναι;: συστολή που σημαίνει "ποιος είναι" ή "ποιος έχει"
    • "Αναρωτιέμαι ποιος πρόκειται να κυκλοφορήσει το επόμενο παιχνίδι με το blockbuster;"
  • Του οποίου: η κτητική μορφή του "ποιος"
    • "Ποιον σπίτι συναντάμε για το πάρτι LAN;"

Αποδοχή / Εξαίρεση

  • Αποδέχομαι: ένα ρήμα που σημαίνει "να παίρνεις, να λαμβάνεις ή να συμφωνείς"
    • "Μην ξεχάσετε να δεχτείτε το αίτημα φίλων μου στο Steam."
  • Εκτός: μια προϋπόθεση που σημαίνει "αποκλεισμό, με εξαίρεση ή όχι"
    • "Εκτός από τις δεξαμενές μας και τους DPS-ers, ο καθένας πρέπει να παραμείνει καλά από την περιοχή του τέρατος."

Χαλαρώστε / χάνετε

  • Χάνω: ένα επίθετο που σημαίνει "ελεύθερο, απελευθερωμένο ή ελεύθερο"
    • "Η πανοπλία μπορεί να είναι ένα θανατηφόρο λάθος."
  • Χάνω: ένα ρήμα που σημαίνει "να έρθει να είναι χωρίς κάτι, να αποτύχει να κρατήσει"
    • "Αν χάσουμε άλλο αγώνα, κλείνω για τη νύχτα."

6. Αποσκληρωμένες αποστρόφες

Τα αποστάγματα χρησιμοποιούνται σχεδόν αποκλειστικά σε συστολές και κτητικές μορφές ουσιαστικών / αντωνυμίες. Υπάρχουν τέσσερις βασικοί κανόνες τοποθέτησης όσον αφορά τις αποστρόφους:

  1. Σε συσπάσεις, η απόστροφος έρχεται πάντα μεταξύ των n και το t. Στην περίπτωση του "είναι", η απόστροφος κάθεται μεταξύ του t και το μικρό.
    • "Δεν θέλω να συνεχίζω να παίζω, δεν πρέπει, δεν μπορώ.
  2. Στην κτητική μορφή των μοναδικών ουσιαστικών / αντωνυμμάτων, η απόστροφο έρχεται ενώπιον του t. Υπάρχει μόνο μία εξαίρεση σε αυτόν τον κανόνα. Βλ. # 3.
    • "Είναι τα γενέθλια του αδελφού μου, οπότε δεν μπορώ να φτάσω στη νύχτα του παιχνιδιού του Greg."
  3. Αν η μοναδική κτητική μορφή ενός ουσιαστικού / αντωνίου τελειώνει με ένα μικρό, η απόστροφο έρχεται στο τέλος της λέξης.
    • "Η νέα οργάνωση του James φαίνεται πολύ δροσερή. Η καρέκλα του φαίνεται πιο όμορφη από το αφεντικό μου".
  4. Στην κτητική μορφή πλήθους αντωνυμάτων / ουσιαστικών, ο απόστολος έρχεται στο τέλος της λέξης. Η μόνη εξαίρεση στον κανόνα αυτό είναι όταν ο πληθυντικός αριθμός δεν τελειώνει μικρό. (Σαν ποντίκια ή χήνες.)
    • "Τα ζωντανά κοστούμια των cosplayers ήταν πραγματικά δροσερά για να δουν."

7. Ανάμιξη μη-τόσο-παρόμοιων ηχητικών λέξεων

Υπάρχουν μερικές λέξεις που δεν ακούγονται με τον ίδιο τρόπο που οι συγγραφείς εξακολουθούν να αναμιγνύουν από καιρό σε καιρό. Αυτές οι λέξεις είναι παρόμοιες μεταξύ τους, αλλά εκτελούν διαφορετικές λειτουργίες και ανήκουν σε διαφορετικά μέρη μιας φράσης. Ας δούμε τις τρεις πιο συνηθισμένες.

Ποιος / ποιος

  • Ο οποίος: μια αντωνυμία που δηλώνει ένα άτομο. Ποιος χρησιμοποιείται πάντα ως θέμα. Είναι αντικατάσταση των ονομαστικών αντωνυμιών (I / he / she / it / they / we).
    • "Ποιος θέλει να παίξει μερικά Warcraft απόψε?"
  • Ποιόν: επίσης μια αντωνυμία που δηλώνει ένα άτομο. ωστόσο, ποιος χρησιμοποιείται πάντα ως αντικείμενο. Πρόκειται για αντικατάσταση των κατηγορητικών και των επευφημουσών αντωνυμιών (μου / ες / ες / εμείς / εμείς).
    • "Ποιον πρέπει να πάρω μαζί μου ως σύντροφος;"
  • Ο καλύτερος τρόπος για να δείτε αν πρέπει να χρησιμοποιήσετε ποιος ή ποιος πρόκειται να αντικαταστήσει τη λέξη με μια αντωνυμία. Είναι εντάξει αν πρέπει να επαναλάβετε τη φράση στο κεφάλι σας. Όποια ανωνυμία ταιριάζει, επιλέξτε την αντίστοιχη φόρμα και θα ξέρετε ότι έχετε δίκιο.

I / Me

Αυτό ακολουθεί ακριβώς τους ίδιους κανόνες με το ποιος / ποιος.

  • ΕΓΩ: μια αντωνυμία που δηλώνει τον εαυτό. Χρησιμοποιείται πάντα στην ονομαστική περίπτωση (γνωστός και ως θέμα).
    • "Πάω να είμαι AFK για λίγο."
  • Μου: επίσης μια αντωνυμία που δηλώνει τον εαυτό. Χρησιμοποιείται πάντα στις αιτιάσεις και στις επεισοδιακές περιπτώσεις (γνωστός και ως αντικείμενο).
    • "Κάποιος με παρακαλεί να με θεραπεύσει, ώστε να μπορώ να επανέλθω στη δράση."
  • Επιπλέον συμβουλή: λέγοντας "μεταξύ σας και εγώ" είναι εσφαλμένη. Πάντα να λέτε "ανάμεσα σε εμένα και σε μένα".

Το οποίο αυτό

Αυτές οι δύο λέξεις μπορεί να φαίνονται εναλλάξιμες, και οι περισσότεροι άνθρωποι τις χρησιμοποιούν σαν να είναι. Αλλά δυστυχώς, δεν είναι. Αυτός είναι ένας άλλος από εκείνους τους σκοτεινούς κανόνες που μπορούν πραγματικά να πάρουν το γράψιμό σας από το μεγάλο σε επαγγελματικό αν το ακολουθήσετε καλά. Οι οποίες και ότι μπορούν να χρησιμοποιηθούν και για να δώσουν επιπλέον λεπτομέρειες για κάτι. Η διαφορά μεταξύ τους είναι ο τύπος της ρήτρας με τον οποίο μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε - δηλαδή, πόσο ζωτικής σημασίας είναι οι επιπλέον λεπτομέρειες για αυτή τη φράση.

Οτι χρησιμοποιείται σε συνδυασμό με περιοριστικές ρήτρες. Περιοριστικές ρήτρες είναι φράσεις / ομάδες λέξεων που δεν μπορούν να ληφθούν από μια πρόταση επειδή "περιορίζουν" κάποιο μέρος του θέματος. Η έννοια της πρότασης θα αλλάξει αν θέλετε να καταργήσετε αυτές τις πληροφορίες.

Οι οποίες χρησιμοποιείται σε συνδυασμό με μη περιοριστικές ρήτρες. Οι μη περιοριστικές ρήτρες είναι φράσεις / ομάδες λέξεων που μπορούν να ληφθούν από μια πρόταση επειδή δεν περιορίζουν ή δεν επηρεάζουν το νόημά της, απλώς προσθέτουν επιπλέον λεπτομέρειες. Οταν χρησιμοποιείτε οι οποίες, πρέπει πάντα να προηγείται ένα κόμμα. Αν η ρήτρα εμφανίζεται στη μέση της πρότασης, πρέπει να είναι παρενθετικά με κόμματα.

Αν αυτό είναι λίγο δύσκολο να καταλάβει κανείς, είναι εντάξει. Ας χρησιμοποιήσουμε και τα δύο "που" και "αυτό" στην ίδια φράση ώστε να δούμε τη διαφορά.

Πρέπει να πάμε στην πόλη που στεγάζει το Guild Thieves '.

Σε αυτή την περίπτωση, το κόμμα πρέπει να πάει ΕΙΔΙΚΑ στην πόλη με το Guild Thieves 'Guild. Το Guild Thieves 'είναι ένα σημαντικό κομμάτι πληροφοριών που βοηθά τον αναγνώστη να προσδιορίσει ποια πόλη, από όλες τις πιθανές, είναι η σωστή πόλη.

Πρέπει να πάμε στην πόλη, στην οποία στεγάζει το Guild Thieves 'Guild.

Το Guild Thieves 'δεν είναι πλέον απαραίτητη πληροφορία. Είναι μια επιπλέον λεπτομέρεια για την πόλη στην οποία επιθυμεί να ταξιδέψει το κόμμα. Το Guild δεν είναι απαραίτητο να εντοπίσει την πόλη, αλλά είναι ωραίο να γνωρίζουμε ότι υπάρχει ένα.

Αν είστε κολλημένοι, σκεφτείτε το ως εξής: χρήσιμες πληροφορίες χρήσης ότι, και χρήσιμες πληροφορίες για τις χρήσεις οι οποίες.

8. Διαφωνία θεμάτων / ρήματος

Υπάρχουν πολλοί τρόποι να χρεώσετε το θέμα / τη συμφωνία των ρήξεων, αλλά υπάρχουν μερικά ξεχωριστά λάθη που εμφανίζονται ξανά και ξανά στον ιστότοπο. Η συμφωνία με θέμα / ρήμα είναι ένας φανταχτερός τρόπος να λέτε ότι ο αριθμός των θεμάτων ταιριάζει με τον τύπο του ρήματος που χρησιμοποιείτε. Ένα θέμα παίρνει ένα ξεχωριστό ρήμα:

Αυτή ανάγκες των στο επίπεδο επάνω.

Δύο ή περισσότερα θέματα υποδηλώνουν ότι πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα πλήθος ρήματος.

Αυτοί χρειάζομαι στο επίπεδο επάνω.

Όμως, η συμφωνία του θέματος / ρήματος δεν είναι πάντα τόσο απλή και μπορεί μερικές φορές να είναι λίγο δύσκολο να διακρίνει κανείς εάν ένα άτομο πρέπει να πάρει ένα μοναδικό ή ένα πλήθος ρήμα. Ας ρίξουμε μια ματιά στα δύο κοινά σφάλματα σε συμφωνία.

1. Αόριστος αντωνυμίες όπως ο καθένας, ο καθένας, κανείς, όλοι, κλπ. παίρνουν πάντοτε ένα ξεχωριστό ρήμα. Αν και οι αόριστες αντωνυμίες συχνά αναφέρονται σε μια ομάδα, η ίδια η ομάδα θεωρείται μοναδική μονάδα. Επομένως, χρησιμοποιείται μια μοναδική αντωνυμία.

Ο καθένας πρέπει να κάνει όλες τις αγορές / πωλήσεις πριν γίνει.

2. Καθε παίρνει πάντα μια μοναδική αντωνυμία, ακόμα κι αν ακολουθείται από μια φράση που περιέχει πληθυντικό ουσιαστικό. Ο καθένας χρησιμοποιείται συχνά για να μιλήσει για τις ομάδες όσον αφορά μοναδικές μονάδες. Οι συγγραφείς συνήθως μπαίνουν στον πειρασμό να χρησιμοποιούν πολλαπλά ρήματα σε αυτές τις περιπτώσεις, εξαιτίας του πληθυντικού ουσιαστικού στο τέλος της φράσης. Αλλά αυτό είναι λάθος. Ακόμα κι αν ξεχωρίζει ένα στοιχείο / στοιχείο από μια ομάδα, καθε εξακολουθεί να είναι μια μοναδική λέξη που δηλώνει ένα ξεχωριστό πράγμα και γι 'αυτό πρέπει να πάρει ένα ξεχωριστό ρήμα. Αυτό πιθανότατα θα σας ακούγεται περίεργο, γιατί συχνά δεν τηρούμε αυτόν τον κανόνα σε συνομιλία, αλλά είναι η γραμματικά σωστή δομή.

Κάθε ένας από τους παίκτες ανάγκες των για να βεβαιωθείτε ότι όλα τα εργαλεία είναι μέχρι το ταμπάκο.

Μπορούμε να δούμε εδώ ότι ακόμη και αν Παίκτες είναι ένα πληθυντικό ουσιαστικό, η λέξη καθε υποδηλώνει τους μεμονωμένους παίκτες και παίρνει έτσι την μοναδική μορφή του χρειάζομαι.

9. Ακατάλληλες αναφορές σε εταιρείες παιχνιδιών.

Αυτό είναι ένα λάθος που βλέπουμε όλη την ώρα. Παρόλο που είμαστε συγγραφείς και αγαπάμε παιχνίδια και αγαπάμε το γράψιμο για τα παιχνίδια, τις περισσότερες φορές δεν έχουμε ιδέα πώς να αναφερθούμε στις εταιρείες παιχνιδιών στα άρθρα μας. Είναι μια ομάδα; Είναι ένα μοναδικό ίδρυμα; Ας ξεκαθαρίσουμε.

Όταν αναφέρεται σε εταιρεία παιχνιδιών ή προγραμματιστή με το όνομα της εταιρείας, θεωρείται μοναδικό ουσιαστικό, και ως εκ τούτου παίρνει μοναδικά ρήματα και μοναδικές αντωνυμίες.

Η Sony κυριαρχεί στην αγορά με την κονσόλα PS4.

Αν και αποτελούνται από πολλούς ανθρώπους, οι εταιρείες θεωρούνται μια μοναδική οντότητα. Είδος σαν τον Frankenstein - πολλά μέρη που συνθέτουν ένα σύνολο.

10. Δημιουργία λέξεων

Όλοι έχουν κάνει κάτι τέτοιο κάποια στιγμή. Συνηθισμένα λάθη, όπως φανταστικές λέξεις, γίνονται κατά τη διάρκεια της συνομιλητικής έκφρασης, και στη συνέχεια τα λάθη αυτά αποκτώνται από άλλους και διαβιβάζονται γύρω από την ομιλία. Ορισμένες λέξεις και παρανοήσεις έχουν πολλαπλασιάσει σχεδόν το λεξιλόγιο κάθε ατόμου, και είναι δύσκολο να τους ξεριζώσουμε. Παρόλο που μπορεί να είναι απολύτως αποδεκτό, η χρήση αυτών των λέξεων στη γραφή σας είναι ένα σοβαρό μη-όχι.

  • Ανεξάρτητα (Χρήση Ανεξάρτητα αντι αυτου)
  • Υποθετικά (Τάχα είναι αυτό που θέλετε να πείτε)
  • Για όλους τους εντατικούς σκοπούς (Είναι πραγματικά για όλες τις προθέσεις και τους σκοπούς)

Και για το δικό μου αγαπημένο ...

  • Πολύ (Πολύ είναι δύο λέξεις, και σας προτείνω να διαβάσετε αυτό το ξεκαρδιστικό post στο blog για να το κολλήσετε.)

Και το έχετε, παιδιά.

Αυτά είναι τα 10 πιο συνηθισμένα λάθη γραμματικής και αφηρημένα που οι συντάκτες μας τρέχουν στο site. Σκεφτείτε αυτόν τον οδηγό και θα αποθηκεύσετε τους υπέροχους συντάκτες μας λίγο χρόνο και πολλή απογοήτευση. Και ελπίζω ότι θα κάνει το επόμενο άρθρο σας λίγο λιγότερο δύσκολο να γραφτεί.