Uncharted 4 - Δημιουργία χαρακτήρων που ζουν εκτός παιχνιδιού

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Βίντεο: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Περιεχόμενο

Η τέταρτη εγγραφή στο franchise που αφομοίωσε το αντίστοιχο βιντεοπαιχνίδι της Indiana Jones διαθέτει μια ιστορία που είναι πιο ώριμη και καλά αναπτυγμένη από τους τρεις προκατόχους της.


Κυκλοφόρησε από το Naughty Dog στις 10 Μαρτίου 2016, Uncharted 4: Ένα τέλος του κλέφτη φέρνει στο έπακρο την ιστορία του Nathan Drake, καθώς ξεκινά ένα ταξίδι για να βρει τον θησαυρό της Libertalia και να το χρησιμοποιήσει για να διευθετήσει ένα χρέος για τον αδελφό του.

Οι συγγραφείς έχουν δώσει μεγαλύτερη έμφαση στη συναισθηματική επίδραση της εμπειρίας, μέσα από τις συγκρούσεις μεταξύ των χαρακτήρων και των κινήτρων τους, αλλά η αφήγηση επεκτείνεται πέρα ​​από το ίδιο το παιχνίδι.

Το Naughty Dog, μέσω της συνεργασίας του με τη Sony, δημιούργησε ένα playlist οι παίκτες μπορούν να ακούσουν το Spotify. Η λίστα των διαθέσιμων τραγουδιών. Ωστόσο, δεν αποτελείται από τα κομμάτια που χρησιμοποιούνται στο soundtrack του παιχνιδιού. Τα τραγούδια που καταρτίζονται παρατίθενται ως αγαπημένα από το κουαρτέτο χαρακτήρων της παραγωγής - Nathan, Sam, Elena και Sullivan. Κάθε ένας από αυτούς έχει τη δική του λίστα αναπαραγωγής με τα αγαπημένα τραγούδια τους.


Ο τύπος μουσικής που ένα άτομο ακούει μπορεί να επικοινωνήσει άφθονα σε σχέση με την προσωπικότητα αυτού του ατόμου. ως εκ τούτου, αυτή η κίνηση από Naughty Dog έχει νόημα, δεδομένης της προσπάθειάς του να ασχοληθεί περισσότερο με τα βάθη των χαρακτήρων Uncharted 4: Ένα τέλος του κλέφτη.

Επιτρέποντας στους παίκτες να ακούν τα αγαπημένα τραγούδια των χαρακτήρων από το παιχνίδι, η αφήγηση του τίτλου επεκτείνεται και έξω από την ίδια την παραγωγή και επιτρέπει στους παίκτες να κατανοήσουν ακόμα καλύτερα την προσωπικότητα αυτών των τεσσάρων ατόμων, ειδικά εάν ο παίκτης μοιράζεται την ίδια μουσική γεύση από τον Nathan, για παράδειγμα.

Αυτό δείχνει το ποσό των λεπτομερειών του Naughty Dog που τέθηκε σε αυτό το παιχνίδι, αλλά δείχνει επίσης τη δυνατότητα των παιχνιδιών να δημιουργήσουν μια πιο ουσιαστική εμπειρία προσθέτοντας πληροφορίες σχετικά με τους χαρακτήρες και την πλοκή του σε πηγές εκτός του ίδιου του παιχνιδιού.

Με αυτό είπε, ας ρίξουμε μια ματιά σε τρεις μεθόδους Άτακτος σκύλος θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί στο διαδίκτυο ως μέσο για να προσθέσετε το βάθος στην εμπειρία των παικτών που αποτολμούσαν Uncharted 4: Ένα τέλος του κλέφτη.


1 - Ένας λογαριασμός Instagram:

Η παραπάνω εικόνα προέρχεται από τον επίσημο λογαριασμό του Instagram Η ζωή είναι περίεργη, ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 2013 από το Square Enix και το Don Nod Entertainment.

Οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν αυτή τη σελίδα για να δημοσιεύσουν στιγμιότυπα οθόνης / βίντεο στιγμών από το παιχνίδι και να μοιραστούν τις τέχνες των fan. Ενώ αυτή είναι μια αποτελεσματική μέθοδος σύνδεσης με ένα ακροατήριο, αυτή η προσέγγιση θα μπορούσε να επεκταθεί για να προσθέσει νόημα στην αφήγηση του παιχνιδιού και εδώ είναι πώς Uncharted 4 θα μπορούσε να το κάνει.

Η Έλενα, που σε αυτό το παιχνίδι είναι τώρα παντρεμένη με τον Ναθάν, είναι δημοσιογράφος και το ζευγάρι πήγε μαζί σε πολλές περιπέτειες μόλις τελειώσει η κύρια ιστορία. Στον επίλογο, πάνω από μια δεκαετία αργότερα, οι παίκτες βλέπουν φωτογραφίες από τα ταξίδια που έλαβαν μετά την κύρια ιστορία. Παίκτες; ωστόσο, βλέπετε μόνο τις φωτογραφίες, χωρίς να γνωρίζετε πραγματικά την ιστορία πίσω από αυτές.

Λαμβάνοντας υπόψη το επάγγελμα της Έλενα, είναι εύλογο να υποθέσουμε ότι τεκμηριώθηκε κάθε μία από αυτές τις αποστολές. Με αυτό είπε, Naughty Dog θα μπορούσε να έχει δημιουργήσει ένα λογαριασμό Instagram, εκ μέρους της Έλενα, και να ανεβάσετε φωτογραφίες που δείχνουν την ιστορία του τι συνέβη μεταξύ του τέλους της κύριας ιστορίας του Uncharted 4 και τον επίλογο του, περισσότερο από μια δεκαετία αργότερα, ώστε οι παίκτες να μπορούν να μάθουν την ιστορία πίσω από αυτές τις φωτογραφίες, μέσω των περιγραφών τους στο Instagram.

Αυτό θα είχε προσθέσει βάθος στους χαρακτήρες, αλλά χωρίς να επηρεάσει την κατανόηση της ιστορίας του παιχνιδιού για παίκτες που επιθυμούν να το παίξουν, χωρίς να ακολουθήσει το λογαριασμό Instagram. Αυτά τα μέρη της ιστορίας θα ήταν εντελώς προαιρετικά.

2 - Ένα παιχνίδι στο Web:

Στις 4 Μαρτίου 2009 κυκλοφόρησαν 2K Games Υπάρχει κάτι στη θάλασσα, ένα παιχνίδι περιήγησης που αναπτύχθηκε για να προωθήσει BioShock 2. Το παιχνίδι ανέλυσε την έρευνα του Mark Meltzer για να βρει κορίτσια που εξαφανίστηκαν στις παραλίες σε όλο τον Ατλαντικό Ωκεανό.

Η επίλυση των παζλ και των μελετών δείχνει ότι από τις έρευνες, οι παίκτες βοήθησαν τον Mark στο ταξίδι του να βρει τα κορίτσια που αγνοούνται. Το παιχνίδι τελειώνει με τον εντοπισμό των κοριτσιών στη μέση του Ατλαντικού Ωκεανού, όπου θα βρούσε στη συνέχεια την υποθαλάσσια πόλη Rapture.

Ο ιστότοπος έκλεισε το 2012, αλλά εξακολουθεί να είναι δυνατή η πρόσβαση σε κάποιο μέρος του περιεχομένου του μέσω του ιστοτόπου των fan του Rapture Archives Center.

Η επιτυχία του πειράματος έκανε 2K Games να εισαγάγει το χαρακτήρα Mark Meltzer μέσα BioShock 2, κυκλοφόρησε στις 9 Φεβρουαρίου για τον υπολογιστή, το PlayStation 3 και το Xbox 360.

Η δημοτικότητα του Υπάρχει κάτι στη θάλασσα δείχνει μια άλλη ευκαιρία να επεκταθεί στην αφήγηση του Uncharted 4, καθώς αυτοί οι δύο τίτλοι μοιράζονται ομοιότητες σε σχέση με το gameplay τους.

Και στους δύο αγώνες οι παίκτες πρέπει να ανακαλύψουν ενδείξεις για να προχωρήσουν στην ιστορία και όπως αναφέρθηκε προηγουμένως στον επίλογο του τελευταίου παιχνιδιού του Nathan Drake, οι παίκτες βλέπουν εικόνες από τις πολλές περιπέτειες που είχε η Νάτε και η Έλενα στο τέλος της κύριας ιστορίας και τον επίλογο.

Με αυτό είπε, για να επεκταθεί η αφήγηση του παιχνιδιού με προαιρετικό περιεχόμενο, το Naughty Dog θα μπορούσε να ξεκινήσει μια ιστοσελίδα όπου οι παίκτες θα έπρεπε να περάσουν από τις ενδείξεις των διαδρομών του Nate και Elena που παρουσιάστηκαν κατά τον επίλογο.

3 - Ένα podcast

Uncharted 4 ήταν ένα βήμα προς τα εμπρός όσον αφορά την ωριμότητα της αφήγησης στη σειρά, αλλά όταν έρχεται η συγγραφή, οι σχέσεις μεταξύ των χαρακτήρων του franchise ήταν πάντα αστραφτερές από την πρώτη είσοδό του το 2007.

Σε κοψίματα και σε gameplay, ήταν πάντα χαρά να ακούσεις δύο χαρακτήρες με συνομιλία.

Με αυτό είπε, η σειρά θα μπορούσε να επωφεληθεί από το να έχει ένα podcast με τους χαρακτήρες που υπενθυμίζουν τις περιπέτειες που είχαν μαζί μέσω του franchise και οι παίκτες είδαν σε εικόνες σε όλο τον επίλογο Uncharted 4.

συμπέρασμα

Καθώς η αφήγηση των βιντεοπαιχνιδιών συνεχίζει να γίνεται πιο ώριμη και πολύπλοκη, ίσως είναι καιρός η βιομηχανία να αρχίσει να αναζητά περισσότερες πλατφόρμες για να επεκτείνει την αφήγηση των τίτλων της.

Η μεγαλύτερη πρόκληση είναι να γίνει αυτό, διασφαλίζοντας ταυτόχρονα ότι τα τμήματα της αφήγησης που παρέχονται μέσω κοινωνικών μέσων ή άλλων μέσων είναι προαιρετικά και ένας παίκτης μπορεί να κατανοήσει πλήρως την ιστορία μέσω του ίδιου του παιχνιδιού.

Το χειρότερο πράγμα που μπορεί να συμβεί είναι να δημιουργηθεί ένα κυνήγι σαρωτών, όπου οι παίκτες πρέπει να βρουν μέρη της ιστορίας μέσω του διαδικτύου.

Σε αυτό το άρθρο, περιέγραψα πώς Uncharted 4 θα μπορούσε να έχει επεκτείνει τη διήγησή του μέσω ενός λογαριασμού Instagram, ενός διαδικτυακού παιχνιδιού και ενός podcast, αλλά αυτά είναι η κορυφή του παγόβουνου όταν έρχεται κάτω από τις δυνατότητες δημιουργίας περιεχομένου που έχει νόημα στους παίκτες και επεκτείνει το βάθος των χαρακτήρων και του αφήγημα.

Ενώ το πλαίσιο που παρέχεται εδώ αφορά Uncharted 4, η ίδια προσέγγιση θα μπορούσε να ωφελήσει οποιοδήποτε αφηγηματικό παιχνίδι. Ενώ αυτό που μένει στο μέλλον, ελπίζω να δω περισσότερες πρωτοβουλίες ως συνεργασία του Naughty Dog με το Spotify για να επιτρέψω στους χαρακτήρες του παιχνιδιού να "δημιουργήσουν" τις δικές τους λίστες αναπαραγωγής.