Βαρύτητα βιασύνη και κόλον? Το καλύτερο παιχνίδι Vita

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Βαρύτητα βιασύνη και κόλον? Το καλύτερο παιχνίδι Vita - Παιχνίδια
Βαρύτητα βιασύνη και κόλον? Το καλύτερο παιχνίδι Vita - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σύνθεση

Η ιστορία ξεκινάει με ένα κορίτσι που ονομάζεται Kat, το οποίο βρίσκεται σε κατάσταση ασυνείδητου στο έδαφος. Όταν ξυπνάει, έχει ξεχάσει πού είναι ή γιατί αυτή η αιλουροειδής εσκεμίζει και φλέγεται σε αυτήν. Γίνεται γρήγορα σαφές ότι μια τέτοια απώλεια μνήμης έχει πληγεί αυτή η νεαρή κοπέλα. Σε αυτό το σημείο αρχίζει το παιχνίδι και αποκτάτε τον έλεγχο της νεαρής κυρίας και ακολουθεί η γάτα.


Η ιστορία αρχίζει

Καθώς μετακινείτε το Kat, ένας μυστηριώδης άνθρωπος θα σας πηδάει από μια πλατφόρμα πάνω από σας. Ισχυρίζεται ότι πρέπει να σώσετε τον γιο του. Ο άνδρας τρέχει στο γιο του που αναρροφάται σε στροβιλισμό στον ουρανό. Ακριβώς όπως το αγόρι χάνει τη λαβή η γάτα δίπλα σας (Dusty) αρχίζει να λάμπει και κερδίζετε την ικανότητα να levitate. Πηδώντας από πλατφόρμα σε πλατφόρμα, αντίθετα με τη βαρύτητα, καταλήγετε να σώζετε το αγόρι και να τον επιστρέφετε στον πατέρα του. Η δομή που το αγόρι προσκολλάται για τη ζωή καταλήγει να καταστρέφεται, και ο πατέρας και γιος σας κατηγορούν ότι είναι ένα klutz. Είναι ξεκάθαρο ότι η ιστορία σας έχει μόλις ξεκινήσει καθώς φεύγετε από τη σκηνή.

Γραφικά

Το παιχνίδι διαθέτει μια καλλιτεχνική λήψη σε σκιασμένα γραφικά. Το βρίσκω εκπληκτικό, ειδικά στο σύστημα Playstation Vita. Τα αντίθεση χρώματα και ο αποτελεσματικός φωτισμός δίνουν στο παιχνίδι μια μοναδική αίσθηση steampunk. Ήμουν πραγματικά έκπληκτος στο επίπεδο λεπτομέρειας αυτού του τίτλου Vita. Υπάρχουν πολλά μέταλλα, εργαλεία, καταπακτές και μηχανικές όψεις στον κόσμο. Η αστυνομία χρησιμοποιεί μια ιπτάμενη ατμοκίνητη μοτοσικλέτα στη σκηνή με το αγόρι. Το παλτό του Dusty είναι μαύρο με αυτό που μοιάζει με ένα γαλαξία μέσα του. Οι εχθροί που αντιμετώπισα στις πρώτες μου ώρες παιχνιδιού ήταν άμορφες μορφές που φαινόταν καθορισμένες και απροσδιόριστες ταυτόχρονα. Όταν έσκαυσαν να με επιτεθούν, τα σώματά τους άλλαξαν σχήμα για να φιλοξενήσουν το χέρι που απλώνεται για να με χτυπήσει. Φάνηκαν να έχουν πολλαπλές στρώσεις χρώματος μέσα στο σώμα τους, συμπεριλαμβανομένου ενός σαφούς τελειώματος παλτό που λάμπει.


Τα κοψίματα στο παιχνίδι αντιμετωπίζονται σαν ένα κόμικ, αντί για πραγματικές ταινίες CGI. Μην ανησυχείτε όμως, αυτές οι σκηνές γίνονται καλά. Μου θυμήθηκα αμέσως μερικά παιχνίδια Sega Genesis από αρκετά χρόνια που χειρίστηκαν τις κοπές τους με παρόμοιο τρόπο. Βαρύτητα βιασύνη πηγαίνει πάνω και πέρα ​​κάνοντας αυτές τις σκηνές διαδραστικό. Αυτό με δέσμευσε με τέτοιο τρόπο που δεν είχε κάνει ποτέ άλλο κόψιμο. Μπορείτε να περιστρέψετε τα κεραμίδια με την κίνηση των έξι αξόνων και να αγγίξετε την οθόνη για να πλοηγηθείτε σε αυτά.

Έλεγχοι

Η Sony έχει ενσωματώσει τους ελέγχους κίνησης στον τρόπο χειρισμού της βαρύτητας. Πατάτε τη σκανδάλη R για να ενεργοποιήσετε την ικανότητα αφαίρεσης και στη συνέχεια θα σας δοθεί ένας κύκλος στόχευσης. Μπορείτε να περιστρέψετε το Vita σε οποιαδήποτε κατεύθυνση και ο κύκλος θα κινηθεί σε απάντηση. Το δεξιό ραβδί μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την περιστροφή του, αλλά αυτό είναι πολύ πιο ευαίσθητο. Τείνω να χρησιμοποιήσω ένα συνδυασμό των δύο - το δεξί ραβδί για μεγάλες διορθώσεις και τον έλεγχο κίνησης για στόχευση ακριβείας. Μόλις τοποθετήσετε τον στόχο σας στον κύκλο, μπορείτε είτε να ξεκινήσετε την κίνηση προς αυτόν τον στόχο πιέζοντας ξανά την σκανδάλη R είτε να πετάξετε επίθεση κάνοντας τετράγωνο.


Παιχνίδι

Βαρύτητα βιασύνη δεν είναι σίγουρα το πρώτο παιχνίδι που θα χρησιμοποιήσει ποτέ τον έλεγχο της βαρύτητας ως τον κύριο μηχανικό του παιχνιδιού. Ωστόσο, σε αυτό το παιχνίδι η βαρύτητα χρησιμοποιείται κυρίως για κίνηση. Υπάρχουν κρύσταλλοι που συγκεντρώνονται διάσπαρτοι γύρω από το παιχνίδι σε μερικά από τα πιο τρελά σημεία που έχω δει ποτέ. Ο κόσμος των παιχνιδιών περιστρέφεται για να κάνει ό, τι βρίσκεστε επί του παρόντος για να γίνει ο ορίζοντας σας. Αυτό σημαίνει ότι στην προσπάθεια ανάκτησης ορισμένων από αυτούς τους κρυστάλλους μπορεί να καταλήξετε να περιστρέφετε τον κόσμο πολλές φορές. Μετά από μερικές περιστροφές κατέληξα να μην δούμε τι ήταν το πραγματικό έδαφος. Το παιχνίδι σας δίνει τα συνθήματα όμως, συμπεριλαμβανομένων των μαλλιών Kat, τα οποία πάντα θα δείχνουν στο πραγματικό έδαφος.

Όπως μπορείτε να δείτε σε αυτή την εικόνα, τα μαλλιά του Kat δείχνουν προς το πραγματικό έδαφος καθώς οι άνθρωποι περπατούν κατά μήκος του. Οι κρύσταλλοι που συλλέγετε μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αγορά αναβαθμίσεων όπως σε οποιοδήποτε RPG. Αυτές οι αναβαθμίσεις περιλαμβάνουν την παραγωγή ζημιών και τη μείωση του κόστους του ελέγχου βαρύτητας.

Θέματα

Έχω ένα πρόβλημα με το παιχνίδι. Σχετίζεται με την κίνηση στον αγώνα. Επειδή το σωστό ραβδί είναι τόσο άβολο, είναι δύσκολο να χρησιμοποιήσεις μια πτήση με κλωτσιές σε έναν εχθρό και στη συνέχεια να στοχεύσεις γρήγορα ένα άλλο. Αυτό χειροτερεύει όταν υπάρχει πλήθος εχθρών κοντά. Ακόμα κι αν σκοτώσετε αμέσως έναν από τους εχθρούς - που μπορείτε να κάνετε με το κλωτσιά - οι άλλοι είναι ελεύθεροι να σας επιτεθούν μέχρι να ξανακερδίσετε τα ρουλεμάν σας. Χάνετε επίσης τον έλεγχο του Kat για μια στιγμή όταν αποφασίζετε να επιστρέψετε στη φυσιολογική βαρύτητα επειδή είστε αναγκασμένοι να περιμένετε ένα κινούμενο σχέδιο προσγείωσης. Κάποια από αυτά μπορούν να μετριαστούν μειώνοντας την ευαισθησία του σωστού ραβδιού, αλλά δεν υπάρχει θεραπεία για το animation προσγείωσης εκτός από την απομάκρυνση από τους εχθρούς. Αυτό δεν είναι πάντα μια επιλογή λόγω του περιορισμένου χρόνου που μπορείτε να ελέγξετε τη βαρύτητα. Το πρόβλημα επιδεινώνεται στο αρχικό παιχνίδι λόγω περιορισμένης πρόσβασης σε αναβαθμίσεις χαρακτήρων.

Σκορ

Ανυπομονώ να παίξω αυτό το παιχνίδι μέχρι το τέλος. Έχει μεγάλη τέχνη, ελέγχους, ιστορία και μηχανική παιχνιδιών. Ιστορικά, δεν είμαι οπαδός των ελέγχων κίνησης, αλλά λειτουργεί καλά σε αυτό το παιχνίδι. Είναι πραγματικά χρήσιμο να χρησιμοποιήσετε, και όχι μόνο κάτι που είστε απρόθυμοι να αναγκάσετε να αντιμετωπίσετε, προκειμένου να προχωρήσετε μέσα από το παιχνίδι. Βαρύτητα βιασύνη είναι το καλύτερο παιχνίδι Vita που έχω παίξει ποτέ και το καλύτερο μέρος είναι ότι πήρα το δωρεάν με το λογαριασμό μου στο Playstation Plus. Το πρόβλημα με το PS Plus είναι ότι τα παιχνίδια περιστρέφονται καθώς εισέρχονται καινούρια και δεν μπορείτε να πάρετε τα παιχνίδια δωρεάν όταν ξεφύγουν από τη λίστα. Καθώς γράφω αυτό το άρθρο, το Gravity Rush φαίνεται να είναι το επόμενο παιχνίδι που εξωθήθηκε από τη λίστα PS Plus. Αν θέλετε να παίξετε ένα από τα καλύτερα παιχνίδια στο Vita, πρέπει να πάρετε έναν λογαριασμό PS Plus γρήγορα ή να αγοράσετε το παιχνίδι μόνοι σας για $ 39.99. Θυμηθείτε όμως ότι αν παίρνετε το παιχνίδι με έναν λογαριασμό PS Plus μπορείτε να το αναπαράγετε μόνο εφόσον ο λογαριασμός σας διατηρεί την κατάσταση Plus. Με μια ετήσια συνδρομή που κοστίζει μόνο 49,99 δολάρια, είναι σχεδόν μια κλοπή.

Αξιολόγηση μας 9 Το Gravity Rush είναι το καλύτερο παιχνίδι Vita που έχω παίξει ποτέ.