Γραφικές προόδους & αναζήτηση Έχουμε αρκετά από αυτά & περίοδο?

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Γραφικές προόδους & αναζήτηση Έχουμε αρκετά από αυτά & περίοδο? - Παιχνίδια
Γραφικές προόδους & αναζήτηση Έχουμε αρκετά από αυτά & περίοδο? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Θυμάσαι πώς τα πράγματα ήταν πίσω το 2000; Θυμάμαι μόνο εκείνο το έτος, επειδή σκέφτηκα ότι λάβαμε ένα από τα μεγαλύτερα πράγματα που θα μπορούσε ποτέ να ζητήσει ο κόσμος: το Sony PlayStation 2. (Ήμουν τότε ένα παιδί.


Όσοι από εμάς μεγάλωσαν τυχερά παιχνίδια ίσως μοιράζονται. Θέλω να πω, σκεφτείτε πώς αυτά τα παιχνίδια κοίταζαν πίσω την ημέρα. Βλέπων Metal Gear Solid 2 για πρώτη φορά ήταν σαν ... Δεν νομίζω ότι ο νεότερος εγώ θα είχα λόγια για να το περιγράψω. Ίσως το παλιό μου ακόμα δεν το κάνει.

Απλώς δεν μπορούσα να πιστέψω πώς Καλός έμοιαζε. Σε σύγκριση με το παλιό Metal Gear Solid, αυτό ήταν σαν ένα θεό-αποστολή. Οι διαφορές ήταν απλά εκπληκτικές - οι καιρικές επιπτώσεις, ο φωτισμός, η ποιότητα της υφής - όλα ήταν απλά θαυμάσια. Θυμάμαι ότι σκεφτόμουν ότι ήταν ο πύργος της τεχνολογίας.

Αλλά αποδείξαμε ότι ήταν λάθος και συνειδητοποίησα πόσο ανόητο ήμουν να σκεφτώ ότι ήταν εκεί όπου η τεχνολογία τυχερών παιχνιδιών έφτασε στο ύψος. Δεν βρισκόμασταν κοντά στην κορυφή.


Είμαστε κορυφαίοι τώρα. Εδώ, το 2015.

PC Master Race;

Στην πλάτη του μυαλού μας, γνωρίζουμε ότι αυτό αρκεί.

Πριν φύγετε σε με για τη χρήση αυτής της φράσης, ακούστε με έξω. Είναι αλήθεια ότι ο υπολογιστής ήταν πάντα σε θέση (και πάντα θα) να ωθήσει τα γραφικά όρια των παιχνιδιών, υπό την προϋπόθεση ότι έχετε τις απαιτούμενες προδιαγραφές για αυτό.

Αλλά τώρα αισθάνομαι ότι οι διαφορές δεν είναι τόσο μεγάλες πια. Σίγουρα, οι εκδόσεις για PC των νέων παιχνιδιών εξακολουθούν να φαίνονται καλύτερα, αλλά θα έπρεπε Πραγματικά να ψάχνετε για ορισμένα γραφικά χαρακτηριστικά για να το παρατηρήσετε.

Ας είμαστε ειλικρινείς: ποιος πραγματικά βλέπει το καλύτερο χορτάρι; Ή πιο φυσικό μαλλιά; Έχω μόνο επιβραδύνει πραγματικά να εκτιμήσουν την ομορφιά ενός παιχνιδιού όταν συμβαίνει να υπάρχει φωτοβολίδα φακών. Εκτός από αυτό, είμαι λίγο πολύ απασχολημένος στο παιχνίδι.

Τότε και τώρα

Αναπολώντας. Τα γραφικά στα τυχερά παιχνίδια έκαναν κάποια τεράστια άλματα μεταξύ των γενεών. Θέλω να πω, προχωρήσαμε να έχουμε παιχνίδια όπως αυτό:


Για να έχεις κάτι τέτοιο.

Τα γραφικά έρχονται α μακρύς τρόπος.

Ποιο είναι το σημείο που προσπαθώ να κάνω εδώ; Λοιπόν, σκεφτείτε πόσο εντυπωσιασμένος ήσασταν με τις γραφικές προόδους που έγιναν για την τελευταία δεκαετία. Ο βαθμός στον οποίο έχετε εντυπωσιαστεί έχει πέσει, έτσι; Για παράδειγμα, αυτή η αίσθηση δέος που είχα όταν έβλεπα το άλμα από το πρωτότυπο MGS προς το MGS 2; Δεν έχω το ίδιο συναίσθημα από τότε.

Είμαι βέβαιος ότι οι παλαιότεροι ενθουσιώδες τυχερών παιχνιδιών έχουν μάλλον δει περισσότερα άλματα σε γραφική ποιότητα από ό, τι έχω. Μπορώ μόνο να φανταστώ πώς θα αισθανόταν να παρακολουθήσετε το άλμα από 2D σε 3D.

Ένα τέλος του ταξιδιού

Μπορεί κανείς να υποστηρίξει ότι η αίσθηση του δέος μας μειώνεται απλώς εξαιτίας του πόσο πολύ περισσότερο έχουμε καταλάβει ότι έχουμε γίνει τεχνολογία τα τελευταία χρόνια. Αλλά για παιχνίδια; Νομίζω ότι αυτό συμβαίνει απλώς και μόνο επειδή στις πλάτες του μυαλού μας, γνωρίζουμε ότι αυτό αρκεί.

Ναι, τα παιχνίδια εξακολουθούν να έχουν μια ορισμένη αισθητική γι 'αυτά που δείχνει ξεκάθαρα τη διαφορά μεταξύ της πραγματικής ζωής και της εικονικής πραγματικότητας. Αλλά η γραμμή έχει θολωθεί σε ένα σημείο που νιώθω ότι το μόνο επόμενο βήμα μπορεί να πάρει τα παιχνίδια από την άποψη της γραφικής πιστότητας είναι ο φωτορεαλισμός. Εκτός από μερικές αξιοσημείωτες εξαιρέσεις (όπου είσαι εσύ Silent Hills?), ότι ειλικρινά δεν ακούγεται πολύ ελκυστική για μένα.

Το επόμενο βήμα τα παιχνίδια μπορούν να πάνε από την άποψη της γραφικής πιστότητας είναι ο φωτορεαλισμός

Θα ήθελα πραγματικά θέλω ένα φωτορεαλιστικό shooter πρώτου προσώπου; Τι λέτε για μια δράση-RPG; Αισθάνεσαι ότι θα έπαιρνα κάτι από τα βιντεοπαιχνίδια αν καταργούσες εντελώς τη γραμμή μεταξύ παιχνιδιών και πραγματικότητας (όσον αφορά τα γραφικά).

Εκτός αυτού, γιατί θα θέλατε φωτορεαλισμό όταν υπάρχουν εικονικοί κόσμοι που είναι πολύ πιο όμορφοι από την πραγματική ζωή ;! Ρίξτε μια ματιά στον εαυτό σας!

Αρκετά δεν είναι; Σε σύγκριση με όσα είχαμε πριν από όλα αυτά τα χρόνια; Δεν είναι αυτό, κατά κάποιο τρόπο, καλύτερο από τον φωτορεαλισμό; Δεν είμαστε πιο ελεύθεροι να διερευνήσουμε προηγουμένως αδιανόητους κόσμους;

Το επόμενο βήμα

Τι άλλο έχει απομείνει; Πραγματικά δεν νομίζω ότι θα δούμε τίποτα στο εγγύς μέλλον που μπορεί να ονομαστεί γραφικό «άλμα» εκτός από το να φτάνει κανείς στο φωτορεαλιστικό στην επόμενη γενιά. Έχουμε παιχνίδια από χρόνια πίσω (όπως Crysis 3) εξακολουθεί να ανταποκρίνεται στις σημερινές προσδοκίες.

Είναι καλό να βλέπουμε ότι η βιομηχανία στο σύνολό της έχει ήδη αρχίσει να κινούνται προς την εικονική πραγματικότητα (VR), ό, τι με τους όμοιους Oculus Rift και Έργο Μορφέας. VR Αισθάνομαι, είναι πραγματικά το επόμενο στάδιο όσον αφορά τα οπτικά. Αν μη τι άλλο, οι σχεδιαστές θα πρέπει να προσπαθούν να φέρουν την ίδια γραφική πιστότητα που έχουμε τώρα στον κόσμο της VR.

Μόνο ο χρόνος θα πει εάν αυτό είναι πραγματικά το όριο. Ίσως θα προβληματιστώ σε αυτό το άρθρο κάποτε στο μέλλον, όταν τα γραφικά έχουν ξεπεράσει κάπως αυτό που είναι τώρα. Ξέρω ότι θα σκέφτομαι το ίδιο πράγμα που σκέφτηκα για τον νεότερο εαυτό μου: «Ήταν πραγματικά χαζός αν σκεφτήκατε ότι ήταν το καλύτερο που θα δείτε. "