Gone Home & colon; Ένα τέλειο παράδειγμα κακής ασάφειας & lpar, Spoilers & excl; & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Gone Home & colon; Ένα τέλειο παράδειγμα κακής ασάφειας & lpar, Spoilers & excl; & rpar; - Παιχνίδια
Gone Home & colon; Ένα τέλειο παράδειγμα κακής ασάφειας & lpar, Spoilers & excl; & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σημείωση: Αυτό το άρθρο περιέχει spoilers για Πήγε σπίτι, οπότε αν δεν το έχετε παίξει μέχρι τώρα ή σχεδιάζετε, θα συνιστούσα να επιστρέψετε σε αυτό αργότερα, ώστε να μπορώ να διαλέξω λίγο τον εγκέφαλό σας. Επιπλέον, το βίντεο του παιχνιδιού παραπάνω έχει λίγο λεηλασία, ώστε οι γονείς να γνωρίζουν τα παιδιά σας!


Επομένως, παρακολούθησα ένα βίντεο με το παιχνίδι Πήγε σπίτι στο YouTube για μια ώρα κατ 'ευθείαν.

Με άφησε στην άκρη του καθίσματος μου. Αναρωτιόμουν τι ήταν πίσω από κάθε πόρτα. Φοβόμουν ό, τι ήταν γύρω από κάθε γωνιά. Προσπαθούσα ακόμη να παρατηρήσω τη σιλουέτα ενός ατόμου όταν τα φώτα ήταν σβηστά ή όταν η καταιγίδα έξω από το βρόχο έλαμψε μέσα από τα παράθυρα. Ήταν ένας πολύ καλός τρόπος να πάρω το μυαλό μου για να παίξω κόλπα πάνω μου.

Το τέλος τελικά με άφησε ανικανοποίητο.

Περνώντας στην ιστορία

Η ιστορία ήταν μια συναρπαστική αφήγηση της Samantha Greenbriar ή της Sam, της αδελφής του χαρακτήρα που ελέγχετε. Μιλάει σε μια εποχή της εποχής, λέγοντάς της ιστορίες των πρόσφατων γεγονότων σε διάσπαρτα βήματα που θα ανακαλύψετε σε όλο το σπίτι. Όλα είναι τόσο λεπτομερή και συγκεκριμένα! Μοιράζεστε τα προσωπικά αντικείμενα της οικογένειάς σας σε όλο το σπίτι. Είναι απίστευτα πραγματικό, ρεαλιστικό και προκαλεί σκέψη.


Η μία σύνδεση που ούτε φαίνεται να προσθέτει ή απλώς πέταξε πάνω από το κεφάλι μου ήταν πως το πεντάγραμμα και τα κεριά και το βιβλίο κατοχής και εξορκισμού συνδέθηκαν με το πώς ο Sam υποτίθεται ότι έτρεξε με τη φίλη της, τη Λόνι. Καταλαβαίνω ότι είναι μια εξερεύνηση ιστορίας. Αγαπώ ιστορίες! Μου άρεσε αυτό το παιχνίδι πριν φτάσω στο τέλος.

Οι ερωτήσεις έμειναν αναπάντητες

Πώς φάνηκε αυτό το φάντασμα, ο Όσκαρ, με την απόφαση του Σαμ να φύγει με τη Λόνι; Ή μήπως ο Όσκαρ υποτίθεται ότι χρησίμευσε ως η αρχική σπίθα / σύνδεση που οδήγησε τον Σαμ και τη Λόντι σε ρομαντισμό;

Η Lonnie σχεδίαζε να μεταβεί στο στρατό για βασική εκπαίδευση, αλλά αποφάσισε να μην κάνει επειδή δεν μπορούσε να σταθεί μακριά από τον Sam. Έτσι καλεί το Sam και λέει Γεια σου, πάρτε με, είμαι στο Σάλεμ. Ας φύγουμε μαζί (Παραφράζω). Μήπως εξαφανίστηκαν με μαγικό τρόπο στην υπερφυσική σφαίρα και ξεκίνησαν μαζί με το Όσκαρ; Θέλω να πω ότι η πόλη Sam προφανώς οδήγησε να κλήθηκε Σάλεμ, ξέρεις...


Ή μήπως ο Όσκαρ απλά κρέμασε;

Μήπως ο Σαμ έβαλε Όσκαρ στη Lonnie και έπειτα έτρεξαν μαζί; Πιθανώς όχι εάν ο Σαμ πήγε στην Salem για να πάρει Lonnie ... Συνήθως έχω κολλήσει στα κεριά, το πεντάγραμμα και το βιβλίο. Όλα τα άλλα ήταν ακριβώς όπως ένα ημερολόγιο.

Μήπως οι γονείς έρχονται στο σπίτι, ανακαλύπτουν ότι ο Sam δεν ήταν εκεί και έφυγε για να την ψάξει χωρίς να αφήσει μια σημείωση για την Katie (τον χαρακτήρα που παίζεις); Ή ήταν ακόμα σε διακοπές στο φαράγγι;

Θα ήταν ένα καλύτερο βιντεοπαιχνίδι εξερεύνησης ιστορίας αν δεν υπήρχαν τόσα πολλά χαλαρά άκρα. Μου άρεσε, μην με κακολογείτε, αλλά το τέλος τελικά με άφησε να ξύνω το κεφάλι μου.

Ήλπιζα ειλικρινά να βρω τον Σαμ να μοιάζει με τη Λίντα Μπλερ Ο εξορκιστής στη σοφίτα και το παιχνίδι θα τελειώσει με τη δολοφονία της εσάς, της αδελφής της Κέιτι, ή θα την βρείτε και την Lonnie νεκρή ή Lonnie ως κατηρτισμένη. Κάτι πιο συναρπαστικό από την εύρεση μιας άλλης σημείωσης τουλάχιστον! Πάρα πολύ προβλέψιμο, ε; Υποθέτω ότι αυτό πρέπει να θεωρηθεί περισσότερο από ένα πείραμα εξερεύνησης ιστορίας και όχι απλώς μια εξερεύνηση ιστορίας, διότι η ιστορία δεν προστίθεται στο τέλος.

Η ασάφεια δεν κάνει πάντα για καλή αφήγηση

Αυτό είναι ένα τέλειο παράδειγμα κακής ασάφειας λόγω κακής ασάφειας, όπως ανέφερα σε ένα προηγούμενο άρθρο που αφορά Ο τελευταίος από εμάς, είναι όταν αφήνετε να δημιουργήσετε το μυαλό σας σε ένα τέλος που απλά δεν έχει νόημα. Φαίνεται ότι η ιστορία πηγαίνει σε ένα εκατομμύριο διαφορετικές κατευθύνσεις και δεν ξέρετε ποια κατεύθυνση κάνει πιο νόημα. Είστε μόνοι σας, παίρνοντας τα κομμάτια μιας μπερδεμένης ιστορίας και ακόμα δεν είστε σίγουροι για το τι προσπαθεί να σας πει η ιστορία συνολικά, αφήνοντας σας για πάντα αταμείς.

Οι ιστορίες πρέπει να έχουν συνεκτικές - όχι απαραίτητα καλές, αλλά κατανοητές - τελειώσεις, σωστά; Υποθέτω ότι δεν είμαι συνηθισμένος να βλέπω μια απλή ιστορία σε περίπλοκη ατμόσφαιρα ...

Αυτό είναι λάθος με τα παιχνίδια, το gameplay και μερικούς παίκτες σήμερα; Αναμένουμε τόσο πολύ από το gameplay του παιχνιδιού ότι ξεχνάμε πώς να απολαύσετε μια καλή ιστορία σε μια απλή ατμόσφαιρα; Κάτι που πρέπει να σκεφτείς ...

Τι σκέφτεστε Πήγε σπίτι; Ήταν ικανοποιημένοι με το τέλος ή την ιστορία συνολικά;