Βλάβες και κόλον. Μια δύναμη για καλό ή κακό & αναζήτηση.

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Βλάβες και κόλον. Μια δύναμη για καλό ή κακό & αναζήτηση. - Παιχνίδια
Βλάβες και κόλον. Μια δύναμη για καλό ή κακό & αναζήτηση. - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μικροβλάβη. Αυτός είναι ένας όρος που κάθε παίκτης γνωρίζει πολύ καλά. Είναι (συνήθως) ο οπαδός της ύπαρξης ενός gamer. Μια βλάβη είναι αυτό που συμβαίνει όταν οι θεοί παιχνιδιών αποφασίζουν να χάλια με τον παίκτη. Ο παίκτης συνήθως θα βρεθεί σε μια αδύνατη κατάσταση που δεν μπορεί να λυθεί χωρίς επανέναρξη του παιχνιδιού από την αρχή.


Το Κακό

Οι δυσλειτουργίες μπορούν να κάνουν πολλά πράγματα για να βάλουν τη βίδα σε έναν παίκτη.

Οι δυσλειτουργίες θα το κάνουν κάποτε έτσι ώστε ο προϊστάμενος δεν μπορεί να πεθάνει. Ίσως μερικές φορές θα κάνουν τον χαρακτήρα σας να παγώσει τυχαία στη θέση του. Οι καλύτεροι είναι όταν πεθαίνουν τυχαία για άγνωστους λόγους. Κάποιοι μπορεί να είναι εντελώς ανατριχιαστικοί. Ορισμένες από αυτές μπορεί να είναι αστείες ή διασκεδαστικές, αλλά αυτές είναι λίγες και πολύ κοντά.

Κοιτάζω πίσω και σκέφτομαι όλες τις δυσλειτουργίες που αντιμετώπισα. Ακριβώς από το ρόπαλο θα πω ότι περίπου 95,7% από αυτές είναι τρομερές αναμνήσεις. Για παράδειγμα, θυμάμαι μια φορά ενώ παίζω Warframe, το πλαίσιο μου ξαφνικά πάγωσε στη θέση του. Δεν μπορούσα να κινηθώ, ούτε θα μπορούσα να χρησιμοποιήσω τα όπλα μου. Το πλαίσιο μου αποφάσισε τυχαία να παραμείνει ακίνητο και να φανεί καλός για τους εχθρούς που ήρθαν για να δαγκώσουν το πρόσωπό του.

Το καλό

Εξακολουθεί να υπάρχει το 4,3% που χτυπά μου φανταχτερό όμως. Το 4,3% αποτελείται γενικά από αναμνήσεις του Halo 2. Για όσους από εσάς γνωρίζετε Halo 2 online multiplayer καλά, ξέρετε ότι ήταν γεμάτη με δυσλειτουργίες. Ένα από τα πιο γνωστά προβλήματα της Halo 2 είναι το άλμα «υψηλό άλμα».



Ο λόγος που έχω αναφέρει αυτό το συγκεκριμένο πρόβλημα είναι επειδή σας επιτρέπει να εκμεταλλευτείτε μερικά από τα πιο διασκεδαστικά σφάλματα μέσα Halo 2. Θα δείτε ότι ο παίκτης στο βίντεο παραπάνω χρησιμοποιεί το υψηλό άλμα για να βγει έξω από τα όρια των επιπέδων. Όταν ήρθαν οι φίλοι μου Halo 2, βρήκαμε ένα σωρό μέρη όπου αυτό ήταν δυνατό. Έκανε πολύ πιο διασκεδαστική την εξερεύνηση των χαρτών πολλών παικτών, διότι θα προσπαθούσαμε να ανακαλύψουμε όλες τις μυστικές θέσεις που υπήρχαν εξαιτίας δυσλειτουργιών.

Εάν ήσαστε πραγματικός τρελός, θα μπορούσατε επίσης να χρησιμοποιήσετε το υψηλό άλμα για να φτάσετε σε μέρη όπου οι άλλοι δεν θα μπορούσαν εύκολα να σας βρουν. Αυτό ήταν τόσο διασκεδαστικό να κάνεις Halo 2 Ο βασιλιάς των Hill αγώνων (δεν ήμουν έτσι ένα από αυτά τα jerks, ορκίζομαι).

Μπορούν επίσης να σας βοηθήσουν!

Είναι αλήθεια ότι οι δυσλειτουργίες μου προκαλούσαν συχνά μεγάλη αγωνία. Ωστόσο, μερικές δυσλειτουργίες έχουν προσθέσει πραγματικά στην πρόκληση ενός παιχνιδιού ή ακόμα και βελτίωσαν την εμπειρία ενός παιχνιδιού.

Υπάρχουν κάποιες δυσλειτουργίες που είναι ακόμα ωφέλιμες για τους παίκτες. Σε Skyrim, υπάρχει η ατέλειωτη βλάβη του βιβλίου. Υπάρχει ένα συγκεκριμένο βιβλίο στο Skyrim που μπορεί να βρεθεί απείρως από το πτώμα ενός εχθρού. Σκοτώστε τον εχθρό και μπορείτε να πάρετε όσα αντίγραφα του βιβλίου θέλετε. Χρησιμοποιώντας αυτό το πρόβλημα, είναι πολύ εύκολο να κερδίσετε χρήματα από νωρίς, επειδή μπορείτε να πουλήσετε τα βιβλία για περίπου 50 χρυσά.


Χάρη σε αυτό το glitch, ήμουν σε θέση να κατασκευάσει τα τελικά πανοπλίες και ταχύτητα νωρίς στο παιχνίδι.

Ποιο είναι;

Έτσι, αρχίζω να αναρωτιέμαι τι είναι. Είναι τα λάθη καλά ή κακά; Είναι αλήθεια ότι οι δυσλειτουργίες μου προκαλούσαν συχνά μεγάλη αγωνία. Ωστόσο, μερικές δυσλειτουργίες έχουν προσθέσει πραγματικά στην πρόκληση ενός παιχνιδιού ή ακόμα και βελτίωσαν την εμπειρία ενός παιχνιδιού.

Θα πρέπει να κλίνω προς δυσλειτουργίες που είναι μια δύναμη του καλού. Αυτό συμβαίνει επειδή μου αρέσει το απρόβλεπτο στοιχείο. Το φοβερό πώς μπορεί να συμβεί κάτι ακόμη και πέρα ​​από το πεδίο εφαρμογής των προγραμματισμένων προγραμματιστών.

Ακούγεται τρελός, ξέρω. Οι δυσλειτουργίες συνήθως προκαλούν περισσότερους πόνους παρά καλό. Ωστόσο, σκεφτείτε ξανά, μπορείτε να πείτε ειλικρινά ότι δεν υπήρξε ποτέ χρόνος που νομίζατε ότι μια συγκεκριμένη βλάβη έκανε ένα παιχνίδι καλύτερα αντί για χειρότερο; Επιτρέψτε μου να μάθω στα σχόλια.