Ο σκηνοθέτης Ghostbusters Ivan Reitman μοιράζεται τη γνώμη του για το παιχνίδι Ghostbusters του 2009

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ο σκηνοθέτης Ghostbusters Ivan Reitman μοιράζεται τη γνώμη του για το παιχνίδι Ghostbusters του 2009 - Παιχνίδια
Ο σκηνοθέτης Ghostbusters Ivan Reitman μοιράζεται τη γνώμη του για το παιχνίδι Ghostbusters του 2009 - Παιχνίδια

Το 2016 δεν ήταν το καλύτερο έτος για ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ οπαδούς. Αφού το ρυμουλκούμενο για το πρόσφατο remake οργισμένο από τους οπαδούς - ακόμη και να γίνει το πιο απίστευτο τρέιλερ όλων των εποχών - και η απελευθέρωση είναι μόλις μια εβδομάδα από τώρα, είναι δύσκολο να είσαι ενθουσιασμένος για κάτι σχετικό με τις εικονικές σειρές. Τελευταία φορά οι οπαδοί έγιναν ενθουσιασμένοι για κάτι ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ σχετικά με το παιχνίδι ήταν πιθανώς το 2009, κυκλοφόρησε το τελευταίο gen.


Ενώ οι οπαδοί και οι κριτικοί αγάπησαν το παιχνίδι, ο σκηνοθέτης του ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ, Ivan Reitman, ήταν λίγο πιο αναμεμειγμένο με αυτό. Σε συνέντευξή του, είπε στον Gameinformer ότι δεν τον άρεσε πολύ, όπως κάποιοι σκέφτονται.

"Ήμουν πολύ ευγνώμων γι 'αυτό. Δεν ήταν τόσο καλό όσο ήλπιζα. Ξέρω ότι πολλοί άνθρωποι του αρέσουν πολύ. Δεν είμαι μεγάλος παίκτης, γι 'αυτό είμαι ο λάθος τύπος να το επικρίνω. Απλώς δεν φαινόταν αρκετά ζωντανό, αλλά σκέφτηκα ότι ήταν καλό για τον ίδιο λόγο που βοήθησα να βρεθεί το Ghost Corps [παραγωγική εταιρεία]. Νομίζω ότι είναι μια σπουδαία και αξιόλογη ιστορία για να μπορέσουμε να συνεχίσουμε ».

Ghostbusters: Το Βιντεοπαιχνίδι κυκλοφόρησε στις 16 Ιουνίου 2009 από το Terminal Reality (Xbox 360, PS3, PC) και το Red Fly Studios (Nintendo Wii, PS2, PSP). Ήταν ένα από τα τελευταία έργα που εργάστηκε ο καθυστερημένος Harold Ramis πριν περάσει το 2014.