Να πάρει ανταγωνιστική στην αδικία και το παχύ έντερο? Εφαρμογή και παλαιές συνήθειες

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Να πάρει ανταγωνιστική στην αδικία και το παχύ έντερο? Εφαρμογή και παλαιές συνήθειες - Παιχνίδια
Να πάρει ανταγωνιστική στην αδικία και το παχύ έντερο? Εφαρμογή και παλαιές συνήθειες - Παιχνίδια

Καλώς ήλθατε την εβδομάδα τρία του ταξιδιού μου για να γίνω ανταγωνιστικός παίκτης του Αδικία: Θεοί ανάμεσά μας!


Τις τελευταίες δύο εβδομάδες ασχολούμαι με τα combos μου και μαθαίνω τις σειρές και τις πιο δημιουργικές χρήσεις για τις ικανότητες του Μαύρου Αδάμ. Το να σπάσω το 30% με τα combos μου έχει γίνει ένα τακτικό φαινόμενο, που σημαίνει ότι χρειάζεται μόνο να πιάσω έναν εχθρό εκτός φρουράς (ή να τον κάνω off-guard) περίπου τρεις φορές για να κερδίσω, ακόμα κι αν δεν χτυπήσω με κανένα από τα κυμαίνεται ικανότητες ή κλωτσιές βόλτα. Αυτός δεν είναι ο τελικός στόχος, θα ήθελα να μπορώ να ρίξω κάποιον με δύο combos και ένα ή δύο αστραπή ιδανικά, αλλά φαίνεται σαν μια αρκετά αξιοπρεπής αρχή για να προσθέσω στην εκπαίδευσή μου με την άσκηση ενάντια στο non-online μου ο μόνος διαθέσιμος αντίπαλος της κονσόλας: ο AI.

Αφήνω τη δυσκολία στο μεσαίο περιβάλλον, καθώς ασχολούμαι περισσότερο με την προσγείωση των combos σε ένα πραγματικό πλαίσιο μάχης παρά με το να προκαλώ σοβαρά τον εαυτό μου μέχρι στιγμής. Οι πρώτες μάχες πήγαν αρκετά ομαλά, αλλά λίγο μετά που οι εχθροί μου άρχισαν να μου δίνουν πραγματική αντίσταση, άρχισα να παρατηρώ μερικά προβλήματα.


Το πρώτο πρόβλημα ήταν η τάση μου να βασίζομαι υπερβολικά στις κινήσεις του Μαύρου Αδάμ. Αυτό δεν είναι αναγκαστικά κακό, οι κινήσεις του είναι σταθερές και πραγματικά κάνουν αξιοπρεπή ζημιά. Όπου γίνεται πρόβλημα, είναι η εξάρτηση από αυτές τις κινήσεις να αντικαθιστά τις προσπάθειές μου να αρχίσουμε πραγματικά ένα combo ξεκίνημα, που σημαίνει ότι η μάχη διαρκεί πολύ περισσότερο με περισσότερες πιθανότητες να πάει ξινό.

Είναι μια παλιά συνήθεια μου από άλλους 2-D μαχητές, πηγαίνοντας όλος ο τρόπος πίσω στο Mortal Kombat II. Μόλις έμαθα τις ειδικές κινήσεις, τείνω να επικεντρωθώ περισσότερο σε αυτούς ως έναν ελαφρώς πιο αξιόπιστο τρόπο για να κερδίσω. Τώρα, όμως, οι ειδικές κινήσεις δεν είναι το τέλος των αγώνων, οπότε σπάζοντας αυτή τη συνήθεια θα πάρει δουλειά.

Παρατηρώ επίσης τους χαρακτήρες με τους οποίους τείνω να αντιμετωπίζω δυσκολίες. Το πράσινο φανάρι με ενοχλεί εξαιτίας του πόσο δύσκολο είναι να πλησιάσει και την ικανότητά του να με αρπάξει από το κλωτσιές μου. Τα αρπακτικά του Grundy μου προκαλούν σύγχυση, αλλά ο κύριος φίλος που πρέπει να παίξω με το Grundy, θα πάρω πολλές πρακτικές εναντίον του. Ο κύριος άλλος χαρακτήρας που μου προκαλεί το πρόβλημα τώρα είναι το Nightwing, καθώς προσπαθώ ακόμα να καταλάβω τα εργαλεία κατά της πίεσης του Black Adam.


Η πρακτική θα συνεχιστεί! Ο στόχος τώρα είναι να πάρω σε μερικά παιχνίδια εναντίον των πραγματικών φίλων μου που παίζουν για να δουν τι μπορώ να κάνω εναντίον ενός πραγματικού προσώπου και για να δω αν έχω πάρει άλλες κακές συνήθειες από το ξυλοδαρμό στο AI.