Περιεχόμενο
Μια πρόσφατη μελέτη από ερευνητές του Πανεπιστημίου του Münster διαπιστώνει ότι υπάρχει μια θετική σχέση μεταξύ της κοινωνικής συσχέτισης ενός ατόμου και του αριθμού των φίλων που έχουν από το online gaming.
Η μελέτη επικεντρώθηκε στην «συναισθηματική ευαισθησία» - μια εξωτερική, μετρήσιμη απεικόνιση της κοινωνικής συστολής.
Η συναισθηματική ευαισθησία συνεπάγεται την ικανότητα να ερμηνεύει τα μη λεκτικά και συναισθηματικά συνθήματα των άλλων, όπως ο φωνητικός τόνος ενός ατόμου που μπορεί να ακούγεται θυμωμένος, ανήσυχος ή ευτυχισμένος [καθώς και] μη λεκτικές χειρονομίες που θα μπορούσαν να υποδηλώνουν ενδιαφέρον ή αδιαφορία του άλλου πρόσωπο ή τη διατήρηση.
Μια ασυνήθιστα υψηλή συναισθηματική ευαισθησία, ισχυρίστηκαν οι ερευνητές, θα μπορούσε να εμποδίσει τις φυσιολογικές και υγιείς κοινωνικές αλληλεπιδράσεις ενός ατόμου λόγω της αυτοσυνειδημένης συμπεριφοράς ή της υπερβολικής ανάγνωσης των κοινωνικών ενδείξεων.
Οι ερευνητές πραγματοποίησαν συνέντευξη από 396 γερμανούς συμμετέχοντες μέσω τηλεφώνου και έθεσαν διάφορες ερωτήσεις σχετικά με την κοινωνική και προσωπική τους ζωή. Στη συνέχεια μέτρησαν πόσο μέσος όρος ερωτηθέντων παίζουν online παιχνίδια βίντεο ανά ημέρα, καθώς και ο αριθμός φίλων που έπαιξαν παιχνίδια στο διαδίκτυο με (που χωρίστηκαν σε φίλους συναντήθηκαν στο διαδίκτυο, αλλά δεν ήταν ποτέ συνδεδεμένοι, οι φίλοι συναντήθηκαν τόσο offline όσο και offline, στη συνέχεια αλληλεπίδρασε με μέσω των online video games).
Το online τυχερό παιχνίδι μπορεί να είναι κοινωνικό τυχερό παιχνίδι
Διαπίστωσαν ότι οι άνθρωποι που επέδειξαν υψηλότερο επίπεδο συναισθηματικής ευαισθησίας ήταν πιο πιθανό να έχουν μεγαλύτερο αριθμό φίλων και από τις τρεις κατηγορίες.
... τα αποτελέσματα δείχνουν ότι οι συναισθηματικά ευαίσθητοι παίκτες χρησιμοποιούν τους διαδικτυακούς χώρους παιχνιδιών διαφορετικά από τους λιγότερο συναισθηματικά ευαίσθητους ομολόγους τους και αναφέρουν απτές διαφορές στα δίκτυα φιλίας εντός παιχνιδιού.
Ορισμένες εξηγήσεις για τη θετική σχέση περιελάμβαναν το γεγονός ότι το online gaming επιτρέπει την "οπτική ανωνυμία" στις περισσότερες ρυθμίσεις, καθώς και τις "ασύγχρονες αλληλεπιδράσεις" (δηλαδή οι παίκτες έχουν χρόνο να σκεφτούν τις απαντήσεις τους) και οι συνομιλίες επικεντρώθηκαν σε θέματα εντός του παιχνιδιού.
Η μελέτη δεν μπόρεσε να δημιουργήσει μια συσχέτιση βασισμένη στη συμμετοχή των ερωτηθέντων στο διαδίκτυο, μόνο ανάμεσα στη συστολή και τον αριθμό των online φίλων. Οι κύριοι ερευνητές σημείωσαν επίσης το μικρό μέγεθος του δείγματος και ο γεωγραφικός περιορισμός σήμαινε ότι απαιτούνται περαιτέρω μελέτες για την εξάλειψη τυχόν μη εξετασμένων μεταβλητών.
Για την ανεκδοτολογική απόδειξη της δύναμης των online παιχνιδιών που μπορεί να έχουν για φιλίες, αγάπη και εκπλήρωση της ζωής, ρίξτε μια ματιά στο τρέχον #Syearsfwow διαγωνισμό του GameSkinny.