Περιεχόμενο
Για 10 χρόνια, Gears of War πυροβόλησε, πήρε κάλυψη και αλυσοπρίδασε το δρόμο της στις καρδιές μας. Από την έναρξή της, έχει γίνει ένα από τα σημαντικότερα franchises τόσο για τη Microsoft όσο και για το είδος τρίτου προσώπου shooter. Προς τιμήν του Γρανάζια του πολέμου Την 10η επέτειο και το επερχόμενο ντεμπούτο της σε αυτήν την γενιά των κονσολών, θα ρίξω μια ματιά πίσω στην ιστορία ενός από τα πιο ισχυρά franchise στα τυχερά παιχνίδια, μαζί με ένα κομμάτι της ιστορίας μου με το franchise.
Δεν θα μιλήσω για το μυθιστόρημα ή τα κόμικς, αφού υπάρχουν τόσα πολλά για να καλύψουν εκεί. Συνεχίστε λοιπόν με αυτό το μικρό έργο μου, καθώς το ταξίδι μας ξεκινά στις αρχές της δεκαετίας του 2000
Πρώτα χρόνια
Η ιδέα για το παιχνίδι σχεδιάστηκε για πρώτη φορά γύρω στο 2000-2001 ως Πραγματικός πόλεμος. Ήταν πολύ πιο κοντά στο πολυσυζητημένο παιχνίδι Φανταστικός σειρά, με χαρακτηριστικά όπως οι χαρακτήρες που βασίζονται στην τάξη και τα mechs. Ωστόσο, το έργο τέθηκε σε αναμονή για να επικεντρωθεί στην επόμενη Τουρνουά εξωπραγματικού.
Όταν η ομάδα επέστρεψε, η βιομηχανία μετατοπίζεται προς περισσότερες εμπειρίες για έναν παίκτη. Ως αποτέλεσμα, το παιχνίδι επίσης άλλαξε για να επικεντρωθεί περισσότερο στις τακτικές λήψεις. Παιχνίδια όπως Resident Evil 4, Kill.Switch και Bionic Commando ήταν επιρροές τόσο για τον παραγωγό του παιχνιδιού, Rod Fergusson, όσο και για τον κύριο προγραμματιστή / σχεδιαστή παιχνιδιών, Cliff Bleszinski.
Πρωτότυπο παιχνίδι ρυμουλκούμενο
Gears of War παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στο συνέδριο του Developer's Game το 2005. Έλαβε επίσης πολλά βραβεία για το Game of the Show στο E3 2006 από καταστήματα όπως το IGN, το 1UPS και το Gamespy.
Gears of War απελευθερώθηκε στις 7 Νοεμβρίου 2006. Ήμουν 14 εκείνη την εποχή και δεν είχα κανένα ενδιαφέρον για ένα 360. Ωστόσο, ο ξάδερφος μου μου είπε Τα εργαλεία, και δεδομένου ότι ο αδελφός μου είχε ένα 360, αποφάσισα να του δώσω ένα πλάνο και να νοικιάσω το παιχνίδι στο Blockbuster. Gears of War θα γινόταν αργά η μεγαλύτερη εμμονή μου για τα επόμενα χρόνια.
Το πρώτο ρυμουλκούμενο παιχνίδι
Η ιστορία της Delta Squad
Gears of War είπε την ιστορία του Marcus Fenix. Ο Fenix (ο οποίος εκφράστηκε από τον ηθοποιό του Futurama John Dimaggio) ήταν αρχικά στρατιώτης στην Κυβέρνηση του Συνασπισμού της Τάξης, για λίγο. Καταδικάστηκε ως εγκληματίας πολέμου και προδότης για την παραβίαση εντολών για να σώσει τον πατέρα του. Δεν κατάφερε να σώσει τον πατέρα του και να αποδείξει την αθωότητά του και καταδικάστηκε σε 40 χρόνια στη φυλακή.
14 χρόνια αργότερα, έχει ξεσπάσει ο φίλος του, Dominic Santiago (εκφραζόμενος από τον Carlos Ferro). Ζήτησε να επανενταχθεί στο C.O.G ως μέρος της Delta Squad, σε μια προσπάθεια να αναζητήσει μια συσκευή που ονομάζεται "The Resonator". Θα χαρτογραφήσει όλες τις σήραγγες Locus, ώστε να μπορούν να χρησιμοποιήσουν μια βόμβα Lightmass για να τους σκοτώσουν όλους. Στην πορεία, οι δυο συναντιούνται με τον Augustus Cole (ο οποίος εξέφρασε ο Lester Speight), ένας πρώην παίκτης Thrashball που περνάει από το "Cole Train" και τον Damion Baird (ο Φρέντ Τατσατσιόρ, φωνητικός ηθοποιός Hulk Voic) μηχανικός.
Η ομάδα είναι σε θέση να βρει και να ενεργοποιήσει το Resonator, αλλά είναι τελικά ανεπιτυχής στην αποστολή τους. Ωστόσο, ταξιδεύουν στο σπίτι του Μάρκου, όπου ο μπαμπάς του είχε χάρτη σε ένα μεγαλύτερο σύστημα σήραγγας. Μετά από να αγωνιστούν οι ορδές του Locus και ένα γιγαντιαίο πλάσμα που μοιάζει με δεινοσαύρο, το Brumak, ο Marcus και ο Dom μπορούν να πάρουν τη βάρκα Lightmass, να νικήσουν τον General RAAM, να ανεβάσουν τα απαραίτητα δεδομένα και να ενεργοποιήσουν τη βόμβα, Locus ... ή μήπως;
Το Gameplay που άλλαξε τα πάντα
Τι έκανε Gears of War ειδικό ήταν το Cover Cover System του. Σίγουρα, παιχνίδια όπως Kill.Switch and Wing Commander χρησιμοποίησε ένα σύστημα κάλυψης. Αλλά Gears of War's ήταν απλό στη χρήση, επιτρέποντας την εύκολη πυροβολήση πυροβολισμών όταν ήταν σε κάλυμμα. Δούλεψε τόσο καλά ότι κάθε shooter τρίτου προσώπου θα κοιτούσε Gears να εφαρμόσει το σύστημα κάλυψης του.
Τι έκανε επίσης Gears Ειδικός ήταν ο κόσμος και οι χαρακτήρες του. Το Delta Squad έπληξε την τεστοστερόνη - με φιλελεύθερες ορκωμοσίες, γιγάντιους δικέφαλους μυς και μυς και πανοπλία στα δόντια. Αυτό, σε συνδυασμό με τον θορυβώδη, τον κόσμο που έσπασε από τον πόλεμο και τη σκούρα παλέτα χρωμάτων, έδωσε Gears of War προσωπικότητα.
Ακόμη και τα όπλα του ξεχώρισαν. Gears είχε πολλά να προσφέρει - ένα όπλο επίθεσης με ένα ξιφολόγχη αλυσοπρίονο που ονομάζεται Signature Lancer, ένα δορυφορικό λέιζερ λέιζερ που ονομάζεται Hammer of Dawn, ένα από τα καλύτερα κυνηγετικά όπλα και πολλά άλλα.
Gears of War κέρδισε πολλά βραβεία, όπως το Παιχνίδι της Χρονιάς, από καταστήματα όπως το Gamespot, το Joystick και το επίσημο περιοδικό του Xbox. Στα βραβεία Interactive Achievement 2007, Gears of War όχι μόνο κέρδισε το Παιχνίδι της Χρονιάς, αλλά κέρδισε επίσης το Παιχνίδι της Χρονιάς Console, το Παιχνίδι Δράσης / Περιπέτειας της Χρονιάς και τα Εξαιρετικά Επιτεύγματα στον Κινούμενο, την Κατεύθυνση της Τέχνης, την Οπτική Μηχανική και το Online Gameplay.
Το 2008, Gears of War ορίστε τα παγκόσμια ρεκόρ Guinness για τη βιομηχανία: ήταν το πρώτο παιχνίδι κονσόλας που χρησιμοποιούσε το Unreal 3 κινητήρα, το γρηγορότερο αρχικό παιχνίδι Xbox 360, και είχε την πρώτη μουσική μόνο στην κορυφή των διαγραμμάτων μετά την προώθηση ενός βιντεοπαιχνιδιού.
Gears of War μεταφέρθηκε στον υπολογιστή ένα χρόνο αργότερα, όπου παρουσίασε νέες αποστολές καμπάνιας και χάρτες και τρόπους για πολλούς παίκτες. Το παιχνίδι επαναπροσδιορίστηκε το 2015, με τίτλο Gears of War: Ultimate Edition. Αυτή η έκδοση περιελάμβανε γραφικές βελτιώσεις και αποστολές καμπάνιας και χάρτες για πολλούς παίκτες που ήταν αποκλειστικά για την έκδοση PC.
Επιστρέψτε στο μέρος 2, όπου θα μιλήσουμε για τη δεύτερη δόση της σειράς.