Witcher 3 Τεχνική Προσανατολισμού

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
Witcher 3 Τεχνική Προσανατολισμού - Παιχνίδια
Witcher 3 Τεχνική Προσανατολισμού - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ως παίκτης με τεχνικό υπόβαθρο είμαι αρκετά συντονισμένος στο παιχνίδι που παίζω. Παρακολουθώ πώς αλληλεπιδρούν τα γεγονότα, οι χαρακτήρες με τα πόδια, η γενική μηχανική του παιχνιδιού και διάφορα πράγματα, κυρίως επειδή βρίσκω ότι μερικά από αυτά τα πανώνονται τα περισσότερα παιχνίδια, και περιστασιακά βρίσκω ότι το πραγματικό στολίδι ενός παιχνιδιού που επιτελεί πολλά τεχνικά πράγματα, όπως Witcher 3. Κατά τη σύνταξη αυτής της αναθεώρησης θέλησα να σας δώσω μια τεχνική επισκόπηση του παιχνιδιού χωρίς να χαλάω πάρα πολλά από αυτό.


Οι προθέσεις μου είναι να σας βοηθήσω να αποφασίσετε εάν Witcher 3 είναι ένα παιχνίδι που ίσως σας αρέσει να παίζετε, προτού το αγοράσετε. Δεν θέλω να σας εκθαμβωθώ με φανταχτερά λόγια διαφημιστικής εκστρατείας και ελπίζω να πάρετε μια χρήσιμη αναθεώρηση προς τα κάτω.

Αποθήκευση, φόρτωση και διαδρομή

Το πρώτο θέμα είναι η εξοικονόμηση και φόρτωση παιχνιδιών. Η αποθήκευση ενός παιχνιδιού είναι πολύ γρήγορη, ωστόσο για κάποιο λόγο η φόρτωση μπορεί να είναι πολύ χρονοβόρα. Αυτό κάνει για φτηνές αποταμιεύσεις και ακριβά φορτία, και τα φορτία συμβαίνουν με το θάνατο. Είμαι βέβαιος ότι υπάρχει ένας πολύ καλός τεχνικός λόγος για τα μεγάλα φορτία και η ομάδα ανάπτυξης πιθανότατα δεν είχε πολλές επιλογές, αλλά είμαι βέβαιος ότι θα παρατηρήσετε τα μεγάλα φορτία. Για μερικούς ανθρώπους αυτά δεν μπορεί να είναι ένα μεγάλο πρόβλημα. Εάν είστε σαν εμένα, θα είστε εντάξει, καθώς έχω πολύ υπομονή.

Ένα πολύ κοινό πρόβλημα, ειδικά σε παιχνίδια με σύνθετες σκηνές ή κόσμους, είναι το μονοπάτι. Μπορεί να κάνει ή να σπάσει ένα παιχνίδι, και μέσα Witcher 3 πράγματι κάνει αυτό που θεωρώ μια φανταστική δουλειά, ωστόσο υπάρχουν κάποιες αξιοσημείωτες διαδρομές σε ορισμένες περιπτώσεις, αλλά αυτές επιλύονται μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα. Είμαι εντυπωσιασμένος και απολαμβάνω την ικανότητα των εχθρών να ακολουθήσουν τη θέση μου ανεξάρτητα από το σημείο όπου ανεβαίνω, άλμα ή τρέχω, αλλά υπάρχουν περιπτώσεις όπου είναι προφανές ότι Witcher 3 δεν εμπίπτει σε ένα απόλυτο θαύμα της διαδρομής, ωστόσο, παρά την υποτονικότητα της τελειότητας, εξακολουθεί να έχει μια πολύ ευχάριστη εμπειρία.


Τι γίνεται με τις επιλογές διαλόγου;

Οι επιλογές διαλόγου είναι πολύ ωραίες και πλήρεις. Θεωρώ ότι υπάρχει γενικά μια επιλογή για οποιαδήποτε σημαντική στάση ή δράση, ωστόσο κατά καιρούς αισθάνομαι σαν να οδηγώ πρόωρα στη λήψη αποφάσεων. Ο διάλογος μπορεί να σας δώσει μια επιλογή να κάνετε μια συμφωνία με έναν χαρακτήρα, αλλά ακριβώς τι αφορά αυτή η συμφωνία δεν έχετε ιδέα.

Στις περισσότερες περιπτώσεις Witcher 3 κάνει μια καλή δουλειά, καθώς συνήθως σας δίνει μια δεύτερη ευκαιρία να ακυρώσετε την απόφαση που κάνατε με κάποιο άγνωστο τρόπο, ωστόσο συνολικά θα έλεγα ότι οι επιλογές διαλόγου και η αλληλεπίδραση είναι πολύ ευχάριστες και διασκεδαστικές.

Συστήματα μάχης

Για το σύστημα μάχης, ένα από τα προβλήματα του παιχνιδιού είναι οποιαδήποτε έλλειψη πραγματικής δυσκολίας. Το AI δεν είναι τίποτα εντυπωσιακό, εκτός από το γεγονός ότι στερείται σημαντικών δυσλειτουργιών ή σφαλμάτων, κάτι που είναι πολύ ωραίο. Ωστόσο, ο αγώνας είναι αρκετά συνηθισμένος και μόλις καταλάβετε το κρέμονται από αυτό ουσιαστικά χρησιμοποιείτε την ίδια τακτική ενάντια σε όλους τους εχθρούς. Witcher 3 προσφέρει κάποια πρόκληση όταν αντιμετωπίζει πολλούς εχθρούς, αλλά καταλήγετε κυρίως στο kiting και να οδηγείτε τους εχθρούς από ένα μόνο αρχείο.


Μια πτυχή που έβλεπα πολύ ενδιαφέρουσα είναι ότι, με τη δυσκολία να εμφανίζεται ψηλά, τα περισσότερα τέρατα (ακόμη και αυτά χαμηλότερα από το επίπεδό σας) μπορεί να σας σκοτώσουν σε μερικά χτυπήματα.

Θα ήθελα πολύ να απολαύσω αν η AI ήταν πιο έξυπνη με ομαδική τακτική, η οποία θα μπορούσε να οδηγήσει στην Drowners (θαλάσσια τέρατα που ψάχνουν για παράδειγμα) αρνούμενη να αποσυρθεί σε κάποιο βαθμό και σε αντίθεση να σας αναγκάσει ως παίκτη να επιτεθεί, ωστόσο δεν θα βρείτε αυτή τη συμπεριφορά. Μια πτυχή που έβλεπα πολύ ενδιαφέρουσα είναι ότι, με τη δυσκολία να εμφανίζεται ψηλά, τα περισσότερα τέρατα (ακόμη και αυτά χαμηλότερα από το επίπεδό σας), μπορεί να σας σκοτώσουν σε μερικά χτυπήματα. Σίγουρα δεν πρόκειται να περπατήσετε σε οποιοδήποτε τέρας και να παραμείνετε εκεί ενώ γυρίζετε την πλάτη σας και μιλάτε στο τηλέφωνο για να βρείτε ότι είστε ακόμα ζωντανός, με άλλα λόγια.

Σε Witcher 3 θα αγωνιστούμε με πολλά επικίνδυνα τέρατα που μπορεί να θέλετε να αναφέρετε ως αφεντικά, ωστόσο το παιχνίδι σε πολλές περιπτώσεις δεν κάνει κανένα οπτικό σημάδι ότι αγωνίζεστε πραγματικά ένας προϊστάμενος, πράγμα που είναι πολύ ωραίο και κάνει ολόκληρο το παιχνίδι να αισθάνεται πιο δυναμικό και ελεύθερο . Συνήθως υπάρχει μια σκηνή κοπής πριν από οποιαδήποτε μεγάλη ή πιθανή δύσκολη μάχη. Τα περισσότερα αφεντικά φαίνεται να έχουν κυρίως υψηλά επίπεδα υγείας, κάτι που δεν είναι τίποτα εντυπωσιακό δεδομένου ότι η ίδια τεχνική έχει παίξει σε πολλά παιχνίδια πριν.

Μασώντας το τοπίο: περιβάλλοντα και περιοχές

Το περιβάλλον του κόσμου είναι τεράστιο και εξαιρετικά λεπτομερές, ενώ τα γραφικά δίνουν τα πάντα σε μια όμορφη ρεαλιστική εμφάνιση. Είναι πολύ ευχάριστο να εξερευνήσετε και να περπατήσετε στις πόλεις. Μπορείτε εύκολα να βρείτε πολύτιμους και ρεαλιστικούς λακκούβες στους δρόμους της πόλης. Η λάμψη του ήλιου είναι εντυπωσιακή και ο φωτισμός και οι σκιές είναι πολύ λεπτομερείς και ρεαλιστικοί.

Δεν είμαι φυσιολογικά εντυπωσιασμένος από τα γραφικά και απολαμβάνω περισσότερο την καλή μηχανική του παιχνιδιού, αλλά έχω μεγάλο σεβασμό για έναν κόσμο όπου έχει επενδυθεί χρόνος και προσοχή για να γίνει λεπτομερής. Πολλά παιχνίδια που μπορείτε να βρείτε προσπαθούν να σας εντυπωσιάσουν με την τελευταία τεχνολογία γραφικών, αλλά Witcher 3 δεν προσπαθεί μόνο να σας εντυπωσιάσει, αλλά σας φυσάει μακριά με την όμορφη ενορχήστρωση του.

...Witcher 3 δεν προσπαθεί μόνο να σας εντυπωσιάσει, αλλά σας φυσάει μακριά με την όμορφη ενορχήστρωση του.

Επίσης, διάβασα ότι ο κόσμος είναι μεγαλύτερος από Skyrim και από προσωπική εμπειρία θα συμφωνούσα. Αν δεν έχετε παίξει ποτέ Skyrim τότε μην ανησυχείτε γιατί ο κόσμος είναι τόσο μεγάλος ώστε θα είναι πολύ δύσκολο να επισκεφθείτε όλα τα μέρη σε αυτό και τελικά μπορεί να καταλήξετε να πετάξετε πολλά μέρη μόνο λόγω του μεγάλου μεγέθους. Ο κόσμος διαθέτει επίσης διαφορετικά βιοφόντα και ένας από τους πιο ελκυστικούς παράγοντες ήταν ότι ακόμη και διαφορετικά μέρη του ίδιου δάσους έχουν διαφορετική εμφάνιση και αίσθηση και αυτό δίνει στον κόσμο μια αξέχαστη εμφάνιση. Μπορείτε πραγματικά να πείτε ακριβώς αυτό το δάσος μόνο κοιτάζοντας τα δέντρα και το τοπίο.

Θα βρείτε ελάχιστη καθοδήγηση στο παιχνίδι για την περιοχή στην οποία θα έπρεπε να παίζετε, και αυτό κάνει το παιχνίδι πραγματικά ανταμείβοντας επιτρέποντάς σας να σφυρηλατήσει το δικό σας μονοπάτι, ωστόσο μπορεί να αποδειχθεί απογοητευτικό για ορισμένους νέους παίκτες. Ευτυχώς, για τους νέους ανοικτούς παίκτες, η πρώτη περιοχή του παιχνιδιού είναι αρκετά συγκεντρωμένη με τις περισσότερες από τις χαμηλότερες αναζητήσεις κοντά στο κέντρο, και καθώς κερδίζετε στην εξουσία, μπορείτε να βγείτε έξω.

Αυτό κάνει το παιχνίδι πραγματικά ανταμείβοντας επιτρέποντάς σας να σφυρηλατήσετε το δικό σας μονοπάτι

Ωστόσο, σε άλλες περιοχές θα βρείτε ένα ελαφρώς ακανόνιστο μοτίβο στην αναζήτηση. Για παράδειγμα, μπορείτε να παρακάμψετε κατά λάθος μια περιοχή με αναζητήσεις που θα μπορούσατε να κάνετε ή ίσως να βρεθείτε μάλλον μπερδεμένος, καθώς περιπλανηθείτε τυχαία ή βρίσκεστε σε μια περιοχή με αναζητήσεις που είναι δύσκολες. Θεωρώ ότι αυτό το σχέδιο είναι πιο θετικό από το αρνητικό μόλις φτάσετε άνετα και μάθετε να απολαύσετε κάποια εξερεύνηση.

Όλος ο κόσμος χωρίζεται σε περιοχές. Από την εμπειρία και τη γνώμη μου, φαίνεται ότι μόνο η περιοχή στην οποία παίζετε αυτή τη στιγμή είναι πραγματικά φορτωμένη. Αυτό σημαίνει ότι οι κάτοικοι δεν τρέχουν σε άλλες περιοχές, αλλά αυτό σημαίνει ότι μπορεί να πηγαίνουν για τα καθημερινά καθήκοντα που έχουν γράψει ή οιονεί ευφυή στην τρέχουσα περιοχή σας. Υποψιάζομαι ότι το παιχνίδι εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τις ακολουθίες που έχουν γραφτεί σε σκηνικά, καθώς οτιδήποτε άλλο θα ήταν σπασμένο στο έδαφος, υπολογιστικά δαπανηρό και σχεδόν ανήκουστο στα τυχερά παιχνίδια.

Τα καλά νέα είναι ότι αυτές οι περιοχές είναι τεράστιες σε μέγεθος. Στην αρχή δεν ήμουν εντυπωσιασμένος που βρήκα την περιοχή εκκίνησης να είναι αυτό που θεωρούσα λίγο μικρό, αλλά καθώς προχώρησα στις επόμενες περιοχές, ήμουν πραγματικά ενθουσιασμένος και χαρούμενος για το τεράστιο μέγεθος. Είμαι βέβαιος ότι οι προγραμματιστές θα αγαπούσαν να δημιουργήσουν μια μαζική περιοχή, παρόμοια με Skyrim, αλλά λόγω των τεχνικών περιορισμών, συμπεριλαμβανομένων των χρόνων φόρτωσης και των περιορισμών υλικού, τους ανάγκασαν να «περιβάλλουν» τον κόσμο σε κάποιο βαθμό και θεωρώ ότι αυτό είναι αποδεκτό και ακόμα απολαυστικό.

Για χαρακτήρες και αντικείμενα ανακάλυψα ότι η επανάληψη ήταν πολύ μικρή. Εντούτοις, υπάρχουν ορισμένες περιπτώσεις, για παράδειγμα, υπάρχει ένας συγκεκριμένος ταξιδιώτης που εμφανίζεται σε πολλές τοποθεσίες ταυτόχρονα. Αυτό μπορεί να ήταν σκόπιμο, αλλά αισθάνεται λίγο περίεργο, και μπορεί να παρατηρήσετε μερικούς από τους κατοίκους του κόσμου που επαναλαμβάνονται στις διάφορες πόλεις.

Κάθε τμήμα οποιουδήποτε δάσους, πεδιάδας, πεδίου και βουνού φαίνεται διαφορετικό.

Τα καλά νέα είναι ότι θα πρέπει να κοιτάξετε σκληρά και να είστε πολύ προσεκτικοί, εκτός αν βεβαίως έχετε διαβάσει αυτό εκ των προτέρων, τότε ίσως είναι πιθανό να το εντοπίσετε ευκολότερο. Τα φυτά και η βλάστηση είναι επίσης πολύ περίπλοκα και μοναδικά, ή τουλάχιστον φαίνονται από όλη μου την επιθεώρηση που θα μπορούσα να συγκεντρώσω. Κάθε τμήμα κάθε δάσος, πεδιάδα, πεδίο και βουνό φαίνεται διαφορετικό. Μπορείτε ακριβώς να πείτε ποιο μέρος του κόσμου βρίσκεστε εξετάζοντας το περιβάλλον σας και αυτό είναι κάτι για έναν κόσμο τόσο μεγάλο που είναι δύσκολο να το κάνετε.

Questing, Time and Gear

Οι αναζητήσεις είναι ενδιαφέρουσες και αρκετά μοναδικές. Βρίσκω ότι αν και ο βασικός μηχανικός του κατώτερου επιπέδου φέρεται και σκοτώνει αυτό Witcher 3 κάνει μια πολύ καλή δουλειά στο να μην το κάνει να αισθάνεται σαν να φέρεται και να σκοτώνει το σύστημα αναζήτησης τύπου. Αυτό είναι ένα φανταστικό επίτευγμα, και μπορεί να έχει πολλά να κάνει με την εξαιρετική ιστορία, ακόμη και για προαιρετικές πλευρικές αναζητήσεις. Θα βρείτε επίσης ένα τεράστιο ποσό από πλευρικές αναζητήσεις που θα σας κρατήσουν απασχολημένους για ώρες. Ο αριθμός των αναζητήσεων είναι επίσης τόσο μεγάλος που αν προσπαθήσετε να τα κάνετε όλα θα βρείτε τον εαυτό σας πάνω από τροφοδοτείται για την κύρια γραμμή ιστορίας, το οποίο βρήκα ευχάριστη και ευεργετική.

Η εξέλιξη του χρόνου στο Witcher 3 είναι ρεαλιστική. Έχετε όμορφα ηλιοβασιλέματα, ανατολές, νύχτες και μέρες. Οι αλλαγές στο χρόνο είναι ρεαλιστικές και η χρονική περίοδος του ηλιοβασιλέματος και της ανατολής είναι πολύ ρεαλιστική αίσθηση, αν και δεν προσπάθησα πραγματικά να τους χρονοτριβήσω. Επίσης, φαίνεται ότι τα γεγονότα μπορούν να συμβούν οπουδήποτε στην περιοχή στην οποία παίζετε αυτή τη στιγμή. Αυτό σημαίνει ότι αν ελευθερώσετε έναν αιχμάλωτο από ένα στρατόπεδο ληστών τότε μπορείτε να τον παρακολουθήσετε να περπατήσει μέχρι το σπίτι του. Δεν είμαι σίγουρος αν αυτός θα είχε μεταφερθεί αμέσως στον προορισμό του, αλλά τουλάχιστον με έκανε να νιώθω σαν αυτό, καθώς ταξίδευα στα νότια μίλια του που πραγματικά περπατούσε προς το σπίτι του σε πραγματικό χρόνο. Το χαρακτηριστικό διαλογισμού είναι διαθέσιμο, το οποίο βοηθά στην ανάκτηση της υγείας, και είναι πολύ χρήσιμο, δεδομένου ότι ορισμένα τμήματα μιας αναζήτησης πραγματοποιούνται μόνο σε συγκεκριμένες χρονικές στιγμές.

... αλλά τουλάχιστον με έκανε να νιώσω ότι καθώς ταξίδευα σε μίλια νότια του, ότι στην πραγματικότητα περπατούσε προς το σπίτι του σε πραγματικό χρόνο.

Το εργαλείο στο Witcher 3 είναι ωραίο και τα ονόματα των τεμαχίων εξοπλισμού είναι ενδιαφέροντα. Ωστόσο, θα βρείτε το συνηθισμένο σύστημα προσπάθειας απλά να αποκτήσετε το επόμενο σπαθί με υψηλότερη δύναμη επίθεσης ή το επόμενο κομμάτι πανοπλίας με περισσότερη άμυνα. Τα περισσότερα είδη εξοπλισμού έρχονται με διάφορα πρόσθετα τροποποιητές stat που κάνουν μια ενδιαφέρουσα εμπειρία και μπορούν να οδηγήσουν σε μερικές σημαντικές μορφές παιχνιδιού, ωστόσο για τους περισσότερους παίκτες απλά θα κάνετε την ίδια τεχνική που έχετε κάνει σε πολλά παιχνίδια πριν, τα οποία βρίσκουν ακριβώς το υψηλότερο επίπεδο εξοπλισμού.

Το σύστημα προόδου χαρακτήρα είναι ενδιαφέρον. Έχετε μερικά διαφορετικά δέντρα δεξιοτήτων όπου μπορείτε να τοποθετήσετε σημεία ικανότητας. Παίρνετε πόντους ικανότητας για τις προόδους του επιπέδου και για την εύρεση θέσεων εξουσίας. Το ενδιαφέρον κομμάτι είναι ότι από τις περίπου 70 δεξιότητες μπορείτε να έχετε μόνο 12 εξοπλιστεί ταυτόχρονα και νωρίς στο παιχνίδι έχετε μόλις 3 κουλοχέρηδες. Ωστόσο, μπορείτε να τα αλλάξετε κατά βούληση και μπορείτε να επαναφέρετε το δέντρο δεξιοτήτων σας αργότερα στο παιχνίδι. Εντούτοις, γενικά μπορεί να βρεθείτε, όπως και με τα εργαλεία, απλά να αυξήσετε την επίθεση ή την άμυνα σας και η χρήση προηγμένων ή μοναδικών τακτικών δεν απαιτείται για την πρόοδο και την ολοκλήρωση του παιχνιδιού.

Τι υπάρχει στην ιστορία;

Οι αναφορές για την κύρια ιστορία δεν ήταν εξαιρετικές από μερικούς. Ως παίκτης που δεν έχει παίξει κανένα από τα προηγούμενα παιχνίδια και δεν έχει διαβάσει κανένα από τα βιβλία, αισθάνομαι ότι η ιστορία ήταν εξαιρετική. Δεν βρήκα τον εαυτό μου σε θέση να μαντέψω εύκολα τι θα συνέβαινε στη συνέχεια και ήταν πολύ έκπληκτος σε πολλά γεγονότα. Επίσης, μία από τις πιο σημαντικές τεχνικές πτυχές είναι η δυνατότητα για το παιχνίδι να αλλάξει ελαφρώς ανάλογα με τις επιλογές σας σε όλο το παιχνίδι.

Δεν μπορώ να πω με βεβαιότητα, αλλά έχω ακούσει ότι υπάρχουν πολλές διαφορετικές καταλήξεις παιχνιδιών ανάλογα με τις επιλογές σας σε όλο το παιχνίδι.

Η εξαίρεση υπο-παιχνιδιού που είναι Gwent

Πολλές μέρες παιχνιδιών τώρα περιλαμβάνουν κάποιο είδος υπο-παιχνιδιού το οποίο μπορείτε να παίξετε για να κερδίσετε επιπλέον κέρματα ή για απόλαυση και το Witcher 3 δεν αποτελεί εξαίρεση. Το ένα μέρος που αποτελεί εξαίρεση είναι η ποιότητα του υπο-παιχνιδιού, που ονομάζεται Gwent. Αυτό το δευτερεύον παιχνίδι είναι ένα παιχνίδι καρτών με όμορφα δημιουργημένες κάρτες και αυτό που μου αρέσει να ονομάζω πολύπλοκη αλλά όχι πολύ περίπλοκη στρατηγική. Μόλις φτάσετε στο παιχνίδι θα διαπιστώσετε ότι υπάρχουν διάφορες τακτικές που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να παίξετε εναντίον διαφορετικών παικτών. Μπορείτε επίσης να κερδίσετε και να βρείτε κάρτες σε όλο το παιχνίδι που σας επιτρέπουν να αντιμετωπίζετε παίκτες Gwent υψηλότερου επιπέδου.

Το μόνο πρόβλημα, εάν το ονομάζετε πρόβλημα, είναι ότι το παιχνίδι εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τη δύναμη των καρτών στο κατάστρωμα σας. Για παράδειγμα, εάν παίζετε εναντίον ενός εμπόρου, με μια τράπουλα τεράτων και έχει πολλές κάρτες υψηλού επιπέδου τότε οι πιθανότητές σας για νίκη είναι ελάχιστες. Ωστόσο ήμουν σε θέση να κοιτάξω πέρα ​​από αυτό το απλό γεγονός του παιχνιδιού, και στην πραγματικότητα το βρίσκω πολύ ευχάριστο σε σύγκριση με οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι που έχω παίξει.

Τα τέρατα του Αγριο κυνήγι

Τα τέρατα είναι πολύ καλά κατασκευασμένα, λεπτομερή και όμορφα στην εμφάνιση - ή κάποια μπορεί να πει άσχημα. Έχετε επίσης ένα πλήρες χαρακτηριστικό bestiary περιλαμβάνονται στο παιχνίδι. Τα τέρατα παρουσιάζουν επίσης αδυναμίες και παρόλο που η τακτική μάχης είναι γενικά η ίδια για κάθε τέρας - θα διαπιστώσετε ότι τα φίλτρα, τα ξόρκια και τα σημάδια που χρησιμοποιείτε ποικίλλουν από το τέρας έως το τέρας για αποτελεσματική θανάτωση

Τα τέρατα είναι πολύ καλά κατασκευασμένα, λεπτομερή και όμορφα στην εμφάνιση.

Η ανίχνευση του παίκτη στο παιχνίδι είναι αρκετά ρεαλιστική, αλλά είναι δύσκολο να οριστεί πραγματικά για ολόκληρο το παιχνίδι. Μπορείτε να προσεγγίσετε τέρατα και ανθρώπους από τις κατευθύνσεις που αποκρύπτουν την άποψή τους για σας που σας επιτρέπει να γλιστρήσετε πάνω τους. Ωστόσο, το παιχνίδι δεν προσφέρει καμία δυνατότητα να γλιστρήσει - έτσι ένας αδίστακτος σαν στυλ παιχνιδιού θα ήταν πολύ προκλητικός και όχι πολύ ρεαλιστικός. Είμαι βέβαιος ότι ορισμένες περιοχές είναι σελιδοποιημένες (από την εμπειρία που παίζει) και αυτό θα ήταν αναμενόμενο δεδομένου ότι κάτι καλύτερο θα ήταν κάτι σχεδόν ανήθικο. Έτσι, σε ορισμένες περιπτώσεις, δεν μπορείτε να προσεγγίσετε με τρελό τρόπο. Δεν πρόκειται να βρούμε βλάστηση και δεν υπάρχει μεγάλη χρησιμότητα για την ύπαρξη μυστικότητας, και αυτό αναμένεται επίσης καθώς η υπολογιστική πολυπλοκότητα ενός τέτοιου κατόχου θα ήταν επίσης ανυπόμονη - ίσως στο μέλλον! Η πρωταρχική σας ικανότητα να αποφύγετε την ανίχνευση είναι η απόσταση και μια άποψη αποκλεισμού, όπως κρύβεται πίσω από ένα σπίτι.

Εκμεταλλευτείτε τις κορώνες σας

Ένα άλλο ενδιαφέρον μέρος του παιχνιδιού είναι τα χρήματα. Στο Witcher 3 θα βρείτε τα χρήματα, γνωστά ως κορώνα, να είναι σπάνια στην αρχή. Καθώς προχωράτε, θα γίνει ελαφρώς πιο εύκολη η δημιουργία μιας ωραίας τράπεζας νομισμάτων, αλλά σε όλα τα μέρη σας θα βρείτε μια πρόκληση να κρατήσετε το νόμισμα.

Μου άρεσε πολύ το πώς το νόμισμα έγινε ένας λόγος για το πώς παίζατε το παιχνίδι και επηρεάζει ακόμη και τις επιλογές διαλόγου σας. Όταν αγωνίζεστε για κορώνα, είναι πιο πιθανό να καταβάλλετε αυτό το φτωχό αγρότη, ακόμη και αν δεν μπορεί να αγοράσει εργαλείο, ή να ζητήσετε την κοπή μπροστά από έναν έμπορο για τον οποίο κάνετε μια σύμβαση.

Συνοπτικά Witcher 3 είναι ένα παιχνίδι που ξεχωρίζει σε έναν όμορφα επεξεργασμένο κόσμο, μια υπέροχη ιστορία, ένα διασκεδαστικό μίνι παιχνίδι, μια υπερβολική φόρτωση των αποστολών, απολαυστική AI και αξιοπρεπή μηχανική μάχης, με μια δυναμική ιστορία. Μπορεί να μην είναι το πιο δύσκολο παιχνίδι, ωστόσο φέρνει μια πρόκληση που θα κατευνάσει κάθε gamer.

Αξιολόγηση μας 10 Μια Witcher 3 τεχνικά προσανατολισμένη επισκόπηση χωρίς να χαλάσει το παιχνίδι. Αναθεωρήθηκε στις: Xbox One Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας