Τα εργαλεία του πολέμου 4 και του παχέος εντέρου. Καλύτερη ασφαλή εμφάνιση από μια προσέγγιση Berserker

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 6 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τα εργαλεία του πολέμου 4 και του παχέος εντέρου. Καλύτερη ασφαλή εμφάνιση από μια προσέγγιση Berserker - Παιχνίδια
Τα εργαλεία του πολέμου 4 και του παχέος εντέρου. Καλύτερη ασφαλή εμφάνιση από μια προσέγγιση Berserker - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Στην καρδιά του είδους τρίτου προσώπου στο Xbox 360 ήταν το πρωτότυπο Gears of War. Gears of War ήταν ένα trailblazer όταν ήρθε να κάνει το τρίτο πρόσωπο δικαίωμα πυροβολισμού. Χρειάστηκε μια ομάδα δυσαρεστημένων χονδροειδών πολεμιστών να πολεμήσουν με έντονα γυρίσματα, γυρίσματα με βάση το κάλυμμα και μερικά από τα πιο εκλεπτυσμένα γραφικά υψηλής ευκρίνειας εκείνη την εποχή.


Αυτό που έκανε ένα τόσο ισχυρό παιχνίδι στις πρώτες μέρες της 360ης εποχής ήταν ότι έδωσε τόσο μια συναρπαστική εκστρατεία για έναν παίκτη και αυτό που ήταν αναμφισβήτητα ο καλύτερος τρίτης σκηνής με βάση την αρένα της εποχής. Για μένα, το Gears σειρά είναι ένας από τους κύριους λόγους που παίζω τις κονσόλες Xbox της Microsoft. Το υλικό του Xbox 360 είχε επισημανθεί Gears of War: αντιπροσώπευε τη συμπίεση της γραφικής πιστότητας και της υπευθυνότητας σε απευθείας σύνδεση.

Αν και τα αργότερα παιχνίδια της σειράς δεν κατάφεραν να συγκεντρωθούν τόσο πολύ όσο το πρωτότυπο, ήταν όλοι στερεές εμπειρίες από μόνα τους και, ως επί το πλείστον, αισθάνονται σε αρμονία με το εισαγωγικό παιχνίδι της σειράς. Με αυτό κατά νου, το Gears σειρά θα μπορούσε να έχει ολοκληρωθεί με το παιχνίδι prequel-Gears of War Αποφάσεις-Εφόσον, μόλις συνδυάστηκε, όλοι οι τίτλοι αισθάνθηκαν σαν μια ολοκληρωμένη, καλά στρογγυλεμένη εμπειρία.

Αλλά δεν μπορώ να πω ότι είμαι απογοητευμένος από την απόφαση να αφήσω τη σειρά να ζει με τη μορφή Τα εργαλεία του πολέμου 4. Πριν από την κυκλοφορία του, η κύρια ανησυχία μου για τη συνέχιση του franchise - και είμαι βέβαιος ότι δεν ήμουν μόνος - ήταν ο τρόπος με τον οποίο οι νέοι προγραμματιστές θα αντιμετωπίσουν τη σειρά των βασικών, τι θεωρώ την ταυτότητα της κονσόλας της Microsoft στο σπίτι.


Αν έχετε παίξει ή είστε στη μέση της ολοκλήρωσης της καναδικής ανάπτυξης Τα εργαλεία του πολέμου 4, τότε πιθανόν να έχετε μεγάλη πίστη στο The Coalition όταν πρόκειται να πάρετε μια υπάρχουσα σειρά και να την κάνετε σωστά. Και με αυτό εννοώ ότι είναι αφιερωμένο Gears of War οπαδοί, ίσως έχετε παρατηρήσει ότι πολλά από αυτά που έκαναν τη δεκαετία παλιά σειρά να διαδραματίσουν, παραμένουν σε μεγάλο βαθμό τα ίδια σήμερα.

Το ένα ζήτημα που φαίνεται να έχει σκαρφαλώσει στον ιστό είναι ότι υπάρχουν αρκετές εμφανείς αναφορές στα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, συμπεριλαμβανομένων επαναχρησιμοποιούμενων τμημάτων παιχνιδιού, γραφικών ομοιώσεων, ανακυκλωμένων τύπων όπλων και αρχέτυπων εχθρών.

Όλα αυτά τα επαναλαμβανόμενα εγκλείσματα μπορεί να σας αφήσουν να νιώσετε αυτό Τα εργαλεία του πολέμου 4 παίζει πράγματα λίγο ασφαλές, και θα παραδεχτώ ότι είστε σωστοί. Αλλά θα ήθελα να διερευνήσω γιατί μια ασφαλή εμφάνιση για το The Coalition ήταν ίσως η καλύτερη προσπάθεια που θα μπορούσαν να έχουν φέρει οι δημιουργοί που θα έχουν εισέλθει στη σειρά, και γιατί είναι λογικό να χειρίζονται την επόμενη είσοδο στο franchise με τον τρόπο που έκαναν.


Προειδοποιήστε - αν δεν έχετε κερδίσει ακόμα το παιχνίδι, μπορεί να ανακαλυφθούν μερικοί spoilers.

Ας δούμε τη διάθεση

Ξεκινώντας από τις σκοτεινές πτυχές του Τα εργαλεία του πολέμου 4, μπορεί κανείς να δει καθαρά ότι η τελευταία είσοδος ήταν έντονα εμπνευσμένη από τα μακάβρια στοιχεία τρόμου του πρωτότυπου Gears of War. Αν και η πιο πρόσφατη έκδοση περιλαμβάνει έναν αριθμό στο τέλος του τίτλου, δεν θεωρώ απαραίτητα ότι πρόκειται για επέκταση της σειράς, αλλά περισσότερο για μια επανεκκίνηση που συμβαίνει ακριβώς στα μεγαλύτερα χρόνια του Μάρκου.

Σχεδιάζοντας τις άθλιες, γκρίζες, αιματηρές πτυχές του Gears of War, Τα εργαλεία του πολέμου 4 πραγματικά χτυπά το σήμα όταν πρόκειται για το συνολικό γραφικό τόνο. Και αυτός ο τόνος είναι ζωτικός όταν πρόκειται να φτιάξουμε το νέο Gears νιώθω ότι ανήκει στις τάξεις της αρχικής σειράς. Για τον λόγο αυτό, θα ήμουν απογοητευμένος αν Gears 4 επιχείρησε πολύ μακριά στο μέλλον των αισθανόμενων, ελεγχόμενων από την κυβέρνηση ρομπότ.

Ο ξεριζωμός του franchise θα προσελκύσει στην καλύτερη περίπτωση ένα νέο πλήθος και, στη χειρότερη περίπτωση, θα έδινε μια ανεκπλήρωτη περιπέτεια για τους καθαροπαθείς και έναν ασταθή, αδιάφορο σκοπευτή για τους νεοφερμένους.

Πριν από την απελευθέρωση του Τα εργαλεία του πολέμου 4, Ήμουν σίγουρος για το πώς οι DeeBees θα ταιριάζονταν σε όλη την εμπειρία. Εννοώ, Gears of War ήταν πάντα για να δει τα κομμάτια της αιματηρής σάρκας που πετούν γύρω, όχι για να παρακολουθήσουν σπίθες και μεταλλικά δοκοί. Ευτυχώς η σμήνη γεμίζει για το Locust, και οι DeeBees δεν μειώνουν πολύ από τις νόστιμες ντόπιες που υπάρχουν στο νέο παιχνίδι. Το πρόβλημα με την υπερβολική εστίαση στο DeeBees θα ήταν ότι πιθανότατα θα έκανε Gears of War αισθάνονται πιο φουτουριστικό και λιγότερο τρομακτικό. Έτσι, ενώ μπορεί να είναι αλήθεια ότι ο Σμήνος είναι μια γέλια αντικατάσταση για το Locust, δεν έχω καμία αμφιβολία, αν σημαίνει ότι το παιχνίδι διατηρεί το gore και το γκρι του πρωτότυπου.

Η διάθεση του Gears είναι σκοτεινό και τρομερό, απελπισμένο και επίμονο. θυμηθείτε το Τρελός κόσμος τραγούδι που θα έπαιζε κατά τις εκστρατείες μάρκετινγκ του πρωτοτύπου; Αυτά είναι τα Gears και η τρέλα της ξυλογλυπτικής μέσα από τα κύματα ξένων δεινών για να βρει κανείς τη μητέρα του Kait, ζωγραφίζει σωστά τη διάθεση.

Όχι όλα τα Pop Skull χρειάζονται μια καλή ιστορία

Βρήκα ότι η ιστορία του Τα εργαλεία του πολέμου 4 δεν ήταν αναγκαστικά πολύ ισχυρή - αλλά στη συνέχεια, τα πρωτότυπα παιχνίδια δεν είχαν ακριβώς τις πιο λεπτομερείς αφηγηματικές συναντήσεις. ο Gears η σειρά έχει πολλά με τον τρόπο της λατρείας, ακολουθίες υψηλής δράσης και μοναδικά τμήματα παιχνιδιού, αλλά η ιστορία συνήθως εξαρτάται από ένα μόνο σημείωμα - σκοτώνει τα άσχημα τέρατα από κάτω από το έδαφος.

Και ξέρεις τι? Αυτό είναι το μόνο που πραγματικά χρειάζομαι. Αυτό, κάποιο πολύ σφιχτό παιχνίδι και μερικές κωμικές στιγμές μεταξύ των μελών της ομάδας που πολεμούν παράλληλα με τον πρωταγωνιστή JD Fenix ​​σε αυτή την περίπτωση.

Μπορεί να μην υπάρχει μεγάλο βάθος χαρακτήρων μεταξύ των μελών της ομάδας που εισάγονται στο Gears of War 4 - αλλά όπως και στο πρωτότυπο Gears, η οπίσθια μάχη μεταξύ των θηραμάτων σε πανοπλία κάνει μια ωραία δουλειά για να παραδειγματοποιήσει το comradery και τη δίψα να νικήσει κάθε ξένη απειλή που στέκονται στο δρόμο τους. Εκτός αυτού, η προσθήκη του βετεράνου Marcus είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να επιστρέψετε στην παλιά σειρά.

Μου άρεσε ο τρόπος με τον οποίο ο Μάρκος, σύμβολο ενός ηλικιωμένου franchise, ενώνει και οδηγεί τους νεαρούς απατεώνες του COG, σχεδόν σαν να τους βολεύει προς ένα μέλλον χωρίς αυτόν.

Το μήλο κάτω από την μηλιά

Αυτό με οδηγεί στο τελευταίο σημείο μου. Νομίζω ότι ήταν σοφό του The Coalition να παίξει στα δυνατά σημεία του πρωτότυπου Gears of War παιχνίδι χωρίς να το στρέφει αναγκαστικά στο κεφάλι του, επειδή καθιερώνει τη φήμη του στούντιο για το τι πρόκειται να έρθει.

Τώρα που ουσιαστικά έσβησαν την αιματοχυσία του Gears βετεράνοι, μπορούν να κάνουν μια υπολογισμένη μετατόπιση στις επόμενες καταχωρήσεις. Και μια υπολογιζόμενη μετατόπιση θα είναι - έχετε πιάσει εκείνο το στρίψιμο που τελειώνει; Το φινάλε του παιχνιδιού υποστηρίζει μια ενδιαφέρουσα σχέση μεταξύ της παλιάς βασίλισσας Locut και μιας πιθανής νέας και σίγουρα θα οδηγήσει σε κάποια ενδιαφέρουσα αναταραχή μεταξύ Kait και των συντρόφων της.

Λαμβάνοντας με προσοχή αυτό που έκανε την πρωτότυπη ειδική, ο Συνασπισμός ταξίδεψε με προσοχή για να μασήσει μια οικεία εμπειρία προς μια μελλοντική που μπορεί να οδηγήσει περαιτέρω σε άγνωστο έδαφος.

Ο ξεριζωμός του franchise θα προσελκύσει στην καλύτερη περίπτωση ένα νέο πλήθος και, στη χειρότερη περίπτωση, θα έδινε μια ανεκπλήρωτη περιπέτεια για τους καθαροπαθείς και έναν ασταθή, αδιάφορο σκοπευτή για τους νεοφερμένους. Αν είναι αλήθεια ότι οι μεγαλύτεροι καλλιτέχνες μιμούνται έργα άλλων επιτυχημένων καλλιτεχνών, τότε ο Συνασπισμός κάνει καλά να πιάσει τις πλάτες των γιγάντων πριν απελευθερώσουν απαλά τη λαβή τους για να συνεχίσουν.

Λοιπόν, δεν είμαστε εδώ για να πουλάμε μπισκότα ... Ξέρουν λοιπόν κάτι.

Βγαίνοντας σαν berserker, Τα εργαλεία του πολέμου 4 και ο αποδιδόμενος προγραμματιστής, The Coalition, θα κινδύνευαν να καταστρέψουν αυτό που έκανε τη σειρά μεγάλη. Θα μπορούσαν να έχουν σκίσει το ίδιο το ύφασμα του αγαπημένου franchise και να μολύνουν το άμβλισμα που τροφοδοτεί τα παιχνίδια που προχωρούν.

Ίσως να ήταν αναζωογονητικό να βλέπεις έντονες διαφορές μεταξύ Τα εργαλεία του πολέμου 4 και Gears of War, αλλά θα προτιμούσα μια ασφαλή επιστροφή στη Σέρα, έτσι ώστε τα μελλοντικά παιχνίδια να εγγυηθούν μια επιτυχία. Αυτό, και όπως πολλοί, είμαι κορόιδο για νοσταλγία. Τώρα που ο συνασπισμός είναι καλά τσιμεντοποιημένος ως επιτυχημένος Gears of War προγραμματιστή, θα πρέπει να εφαρμόσουμε λίγο περισσότερη πίεση όταν έρχεται χρόνος για να παραδώσει το αναπόφευκτο Gears 5.