Περιεχόμενο
- Πρώτα απ 'όλα, η Squaresoft ήταν σχεδόν η εταιρεία πριν από 20 χρόνια.
- Ένα παιχνίδι μπροστά από το χρόνο του
- Η τελειότητα μέσα από την επανάληψη
- Η μάχη
- Η ετυμηγορία
Κάθε φορά που ρωτάς κάποιον ποιο είναι το συγκεκριμένο ιαπωνικό παιχνίδι ρόλων που παίζει το 16 bit, είναι οι άνθρωποι είτε λένε Chrono Trigger ή Final Fantasy VI. Υπάρχουν ορισμένοι παίκτες που θα το υποστήριζαν Γείωση είναι στην πραγματικότητα ο καλύτερος τίτλος της κατηγορίας του, αλλά πιστεύω ότι οι άνθρωποι αυτοί είναι λίγο λιγότεροι. Γενικά η απάντηση είναι είτε Chrono Trigger ή Final Fantasy VI. Το γεγονός αυτό εγείρει άλλα ερωτήματα. Γιατί οι άνθρωποι ευνοούν τη λειτουργία της Squaresoft κατά τα μέσα της δεκαετίας του '90 και γιατί οι παίκτες μοιάζουν να χωρίζονται τόσο εξίσου σε αυτά τα δύο στρατόπεδα;
Πρώτα απ 'όλα, η Squaresoft ήταν σχεδόν η εταιρεία πριν από 20 χρόνια.
Σχεδόν όλα τα Ιαπωνικά στούντιο ήταν τότε χρυσά, και αυτό ισχύει στην περίπτωση και των δύο παιχνιδιών που θέλω να συζητήσω σε αυτό το άρθρο. Ο λόγος που οι τίτλοι αυτοί φαίνεται να λαμβάνουν την περισσότερη αγάπη είναι ότι απελευθερώθηκαν αργά στη διάρκεια της ζωής του Super Nintendo. Αυτό επέτρεψε στους προγραμματιστές να επωφεληθούν από όλη την εμπειρία που είχαν συσσωρευτεί μέχρι εκείνο το σημείο.
Ως αποτέλεσμα, και οι δύο Chrono Trigger και Final Fantasy VI είναι ανώτερες από τους προκατόχους τους σε αρκετές περιοχές, αν και με διαφορετικούς τρόπους. Ακολουθούν την παραδοσιακή φόρμουλα JRPG των πόλεων που επισκέπτονται, μιλάνε με τους ανθρώπους, πηγαίνουν στα μπουντρούμια, αγωνίζονται με τέρατα και αφεντικά, κερδίζουν επίπεδα και βρίσκουν νέα αντικείμενα που μπορούν να εξοπλίζονται. Αυτό είναι λίγο πολύ Dragon Quest και το προηγούμενο Τελική φαντασία οι τίτλοι είχαν καθιερώσει τον τρόπο πριν τα αριστουργήματα των 16 μπιτ τοποθετηθούν ποτέ σε χαρτί. Ωστόσο, τα παιχνίδια του '94 και του '95 επεκτάθηκαν σε αυτήν την αρχή - το καθένα με τον δικό του τρόπο.
Ένα παιχνίδι μπροστά από το χρόνο του
Επιτρέψτε μου να μιλήσω Chrono Trigger πρώτα. Αυτό που θέτει αυτό το παιχνίδι εκτός από όλα τα υπόλοιπα είναι ο τρόπος που καινοτομεί σε έναν αριθμό περιοχών. Η πιο προφανής παρατήρηση είναι βέβαια ότι δεν υπάρχουν τυχαίες συναντήσεις. Δεν ξαφνικά μεταβαίνετε από τα μπουντρούμια, τα δάση ή τα ερήμματα στην οθόνη μάχης τυχαία. Αντ 'αυτού, μπορείτε να δείτε τους εχθρούς πολύ πριν από καιρό.
Μπορείτε να επιλέξετε να περπατήσετε γύρω τους ή να συμμετάσχετε σε μάχες.
Φυσικά υπάρχουν μερικές μάχες που είναι αδύνατο να αποφευχθούν. Μερικές φορές οι εχθροί απλά πηδούν έξω από θάμνους και σας επιτεθούν. Ωστόσο, αυτά δεν είναι τυχαίες συναντήσεις. Είναι σελιδοποιημένα και έτσι μπορούν να προβλεφθούν σε πολλές περιπτώσεις. Ανεξάρτητα από το πώς το βλέπετε, δεν υπάρχουν τυχαίες μάχες στο παιχνίδι. Αισθάνομαι ότι αυτό βγάζει πολύ από την κουραστική φύση του είδους. Μην με πάρτε λάθος, μου αρέσουν τα παιχνίδια ιαπωνικής ρόλερ, αλλά μερικές φορές μπορεί να είναι λίγο πετρέλαιο. Τα JRPG δεν είναι το είδος των βιντεοπαιχνιδιών που μπορείτε απλά να βάλετε στην κονσόλα και να αρχίσετε να παίζετε για μια ώρα ή δύο πριν προχωρήσετε στη ζωή σας. Πρέπει πραγματικά να αφιερώσετε χρόνο και ενέργεια σε τέτοιου είδους εμπειρίες.
Μερικές φορές υπάρχουν περιοχές όπου πρέπει να αλέσετε για λίγο, και ειλικρινά, μπορεί να είναι λίγο στεγνό. Chrono Trigger ωστόσο, κάνει ό, τι καλύτερο μπορεί να πάρει πολλά από αυτή την κουραστική φύση του είδους, χωρίς να έχει τυχαίες συναντήσεις. Μπορεί να μην ακούγεται πολύ, αλλά γνωρίζοντας ακριβώς πότε πρόκειται να συμμετάσχετε σε μάχες είναι μια τεράστια διαφορά.
Chrono Trigger εξελίσσει εξαιρετικά και σε άλλη περιοχή, και αυτό είναι το γραμμικό ιστορικό που λέει ότι τα παιχνίδια της Ιαπωνικής ρόλερ είναι συνήθως επιρρεπή. Από ένα συγκεκριμένο σημείο, το παιχνίδι ανοίγει και γίνεται μια πολύ μη γραμμική εμπειρία. Υπάρχουν περιοχές που μπορούν να επισκεφθούν σε διαφορετικές ακολουθίες, περιοχές που δεν χρειάζεται καν να επισκεφθείτε και ένα τελικό αφεντικό, το οποίο μπορεί να αγωνιστεί σε πολλές περιπτώσεις.
Αυτή η ιδέα είναι κάτι που μάλιστα και τα σημερινά παιχνίδια Mass Effect 3 - βασικά όλοι οι μεγάλοι heavyweight hitlers της BioWare - εξακολουθούν να αγωνίζονται να εφαρμόσουν σωστά, και Chrono Trigger έπαιξε γύρω του το 1995. Το παιχνίδι σπάει ακόμη και τον τέταρτο τοίχο σε κάποιο βαθμό, προσαρμόζοντας κάποιες από τις λεπτομέρειες της ιστορίας του γύρω από την προσέγγιση παιχνιδιού σας. Το αν ή όχι ήταν το πρώτο JRPG για την επιτυχή εφαρμογή ενός μη γραμμικού συστήματος εξέλιξης είναι κάτι το οποίο δεν είναι γνωστό σε με. Αλλά το απλό γεγονός αυτό Chrono Trigger το έκανε περισσότερο από 10 χρόνια πριν από την πρώτη Μαζικό αποτέλεσμα βγήκε και 8 χρόνια πριν την κυκλοφορία του Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας είναι μια απόδειξη για το πόσο το παιχνίδι ήταν μπροστά από το χρόνο του.
Η τελειότητα μέσα από την επανάληψη
Final Fantasy VI ωστόσο, είναι μια πολύ πιο παραδοσιακή εμπειρία σε σύγκριση με τον μεγάλο ανταγωνιστή της. Δεν κάνει πολύ καινούργιο, αλλά αυτό που κάνει, κάνει εξαιρετικά καλά. Σαν Chrono Trigger, παίρνει τον αρχικό και παραδοσιακό τύπο JRPG, αλλά αντί να το εμπλουτίζει με νέα στοιχεία, το τελειώνει σχεδόν σε κάθε πτυχή.
Τι μπορείτε να παρατηρήσετε, αν έχετε παίξει όλα τα SNES Τελική φαντασία τίτλοι είναι πώς η έκτη δόση παίρνει τα δυνατά σημεία τόσο του τέταρτου όσο και του πέμπτου παιχνιδιού ενώ εξαλείφει τις αδυναμίες τους. Ενώ Final Fantasy V's gameplay ήταν μια έκρηξη χάρη στην πλούσια νέα έκδοση του συστήματος δουλειάς, δεν είχε πολύ πάει για το στο καλλιτεχνικό τμήμα. Η ιστορία ήταν από τις πιο εκσυγχρονισμένες της σειράς και οι τέσσερις κύριοι χαρακτήρες ήταν μάλλον ρηχός.
Final Fantasy IV ήταν το αντίθετο. Το gameplay του δεν ξεπέρασε τα απόλυτα βασικά του είδους, ενώ οι δώδεκα διαφορετικοί χαρακτήρες που έπαιζαν, από την άλλη πλευρά, πρόσθεσαν πολλά στην καλά-αναγγελθείσα ιστορία. Με Final Fantasy VI, Squaresoft πήρε το καλύτερο και των δύο κόσμων και να τα βάλει μαζί. Το παιχνίδι είναι ένας συνδυασμός του βαθιού και συναρπαστικού gameplay του V και των intriguing χαρακτήρων της IV και της συναρπαστικής ιστορίας. Έθεσε ακόμη και το μπαρ στην τελευταία πτυχή με έναν από τους πιο αξιομνημόνευτους κακοποιούς όλων των εποχών και ίσως τους πιο αξιαγάπητους χαρακτήρες οποιουδήποτε παιχνιδιού 16 bit. Φυσικά η soundtrack του Nobuo Uematsu ήταν επίσης απίστευτη, αλλά αυτό ισχύει επίσης Chrono Trigger's ηχητική σχεδίαση.
Η μάχη
Για να συνοψίσω αυτό που έχω μπερδευτεί, και τα δύο παιχνίδια είναι παρόμοια σε ένα βαθμό, αλλά και πάλι, είναι πραγματικά διαφορετικά. Και οι δύο πήραν την αρχική φόρμουλα, αλλά στη συνέχεια κατέληξαν να κάνουν κάτι διαφορετικό με αυτό. Final Fantasy VI λίγο πολύ τελειοποίησε, πού Chrono Trigger την εμπλούτισαν με νέες εμπειρίες παιχνιδιού. Έτσι, όταν θέλουμε να αποφασίσουμε ποιο παιχνίδι προτιμούμε, πιστεύω ότι ένα μεγάλο μέρος αυτής της απόφασης εξαρτάται από το πόσο οι άνθρωποι προτιμούν την παραδοσιακή αρχή JRPG. Οι νεότεροι παίκτες, που ενδιαφέρονται για το είδος, αλλά δεν έχουν μεγάλη εμπειρία με αυτό και δεν θέλουν να πάρουν πάρα πολύ κίνδυνο, πιθανότατα θα αγαπήσουν Chrono Trigger μόλις το δοκιμάσουν. Είναι λιγότερο κουραστικό και πιο απλό καθώς και μοντέρνο.
Η ευθεία είναι μια καλή λέξη-κλειδί, όμως, καθώς με οδηγεί στο σημείο, αποφασίζει τη μάχη για μένα προσωπικά. Αν και Chrono Triggerη καινοτόμος προσέγγιση ήταν μια καταιγίδα φρέσκου αέρα στα μέσα της δεκαετίας του '90, νιώθω σαν να εξομαλύνεται το gameplay μόνο ένα μικρό κομμάτι πάρα πολύ για μένα. Μπορείτε να μάθετε νέες ικανότητες μέσω της ισοπέδωσης και την επίτευξη νέων περιοχών στο παιχνίδι. Και ενώ είναι εκπληκτικό να συνδυάσετε μερικές από τις ειδικές κινήσεις με ένα Tripple Tech πλήρωσης οθόνης, δεν έχετε καμία ελευθερία σε ποιον χαρακτήρα θέλετε να διδάξετε ποια ικανότητα.
Αυτό είναι κάτι τέτοιο Final Fantasy VI κάνει εξαιρετικά καλά. Με την ανάθεση κλήσεων σε διαφορετικούς χαρακτήρες, μπορείτε να επιλέξετε ποιες δεξιότητες θέλετε να μάθετε και σε ποιους θέλετε να τους διδαχθούν. Μπορείτε πραγματικά να δημιουργήσετε τη δική σας εγκατάσταση και να εμπλακείτε μάχες με τον τρόπο που θέλετε. Ξέρετε, τρεις θεραπευτές, δύο θεραπευτές ή ένα ισχυρό αδίκημα με μόνο ένα, πόσα θέλετε να βασιστείτε στη μαύρη μαγεία, πόσο θέλετε να έχετε διαφορετικές ικανότητες διαθέσιμες στη μάχη, είναι όλα αυτά που μπορείτε να αποφασίσετε ως παίκτης, και αυτό είναι κάτι που είναι πολύ σημαντικό για μένα.
Η ετυμηγορία
Όταν συγκρίνουμε τα δύο παιχνίδια, μπορούμε να σκεφτούμε ποια προσέγγιση μας αρέσει καλύτερα. Ενώ αγαπώ Chrono Trigger για την προοδευτική της φύση και για το πόσο σύγχρονο αισθάνεται ακόμα και σήμερα, απλά απολαμβάνω Final Fantasy VI's τελειότητα της παραδοσιακής ιαπωνικής συνταγής παιχνιδιού ρόλων λίγο περισσότερο. Ένα σύστημα ισοπέδωσης είναι σημαντικό για μένα και θέλω να είμαι ελεύθερος σε αυτό.
Τούτου λεχθέντος, μπορώ να δω σίγουρα πώς Chrono Triggerη προσέγγισή του στο σύστημα προόδου του χαρακτήρα βοηθά τη γενική ιδέα να καταστεί το είδος πιο προσβάσιμο και να στραφεί σε εδάφη, τα οποία ήταν σχεδόν εξαντλημένα την ημέρα. Ειδικά σήμερα, με επαναλαμβανόμενες επαναλήψεις παιχνιδιών όπως Τρελαίνομαι, Κλήση του καθήκοντος ή Assassin's Creed, η καινοτομία έχει γίνει ένα ευπρόσδεκτο, αλλά σπάνιο φαινόμενο σχεδόν εντελώς αποκλειστικό για τους ανεξάρτητους προγραμματιστές. Σε αυτή την περίπτωση, ωστόσο, στη μάχη του Chrono Trigger vs Final Fantasy VI, η καινοτομία χάνει ελαφρώς την τελειότητα της παράδοσης.