Gears of War 3 Review - Εστιασμένη αφηγηματική και τεράστια gameplay

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Gears of War 3 Review - Εστιασμένη αφηγηματική και τεράστια gameplay - Παιχνίδια
Gears of War 3 Review - Εστιασμένη αφηγηματική και τεράστια gameplay - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μέσα από τις δύο πρώτες καταχωρήσεις του, το Gears of War σειρά έμοιαζε πάντοτε σαν μια ελαφρά περίπτωση υπερβολικής προτίμησης και κακής παράδοσης στις προσδοκίες.


Πριν από την απελευθέρωση του πρώτου Gears of War, είδαμε το φημισμένο ρυμουλκό «Mad World», μια προεπισκόπηση που μας υποσχέθηκε μια περιπετειώδη και μελαγχολική εμπειρία όπου η σκληρότητα του πολέμου θα χτυπήσει ως ένα ισχυρό κεντρικό θέμα. Αυτό το συναίσθημα δεν αντανακλούσε ποτέ στο τελικό προϊόν και σύντομα δημιούργησα την άποψη ότι το παιχνίδι δεν ανταποκρινόταν στις δικές του υψηλές προσδοκίες.

Το Gears of War ήταν ακόμα ένα επιβλητικό παιχνίδι από πολλές απόψεις.

Χρησίμευσε ως η πιο εμφανής αναπαράσταση του τρόπου με τον οποίο ο μηχανισμός κάλυψης θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί με επιτυχία σε έναν τίτλο τριπλού τίτλου και εισήγαγε ένα επίπεδο γραφικής πιστότητας που θα συνέχιζε να καθορίζει την 7η γενιά κονσολών. Ωστόσο, τα περιβάλλοντα του παιχνιδιού αισθάνθηκαν πολύ περιορισμένα σε σύγκριση με την αφήγησή του και το παιχνίδι φάνηκε να στερείται συναισθημάτων που είναι απαραίτητα για την αφήγηση του.

Με την απελευθέρωση του Gears of War 2 στα τέλη του 2008, τα Epic Games διορθώνουν πολλά από τα προβλήματα που μαστίζουν την αρχική είσοδο της σειράς, εισάγοντας μια πολύ μεγαλύτερη, πιο φιλόδοξη εκστρατεία γεμάτη με μεγάλα σύνολα και σαρκώδη χαρακτήρες. Ωστόσο, η εμπειρία δεν έφερε κάποια από την ακρίβεια που βρέθηκε στην μάχη του πρώην παιχνιδιού μέσω επαναλαμβανόμενου επιπέδου σχεδιασμού και μονότονης του εχθρού, που ολοκληρώθηκε με ασυμβίβαστα θέματα σχετικά με την online υπηρεσία για πολλούς παίκτες. Εκείνη την εποχή, αισθάνθηκε απλώς ότι οι Epic Games κρατούσαν ένα όνειρο της μεγάλης περιπέτειας Gears of War θα μπορούσε να γίνει, αλλά δεν είχε την κατανόηση του πώς να παραδώσει ένα προϊόν που θα μπορούσε να το πάρει εκεί.


Gears of War 3 είναι η πραγματοποίηση αυτού του ονείρου.

Σπάνια έχω παίξει ένα βιντεοπαιχνίδι που συνδυάζει μια τέτοια επεκτατική κλίμακα και ποικιλία gameplay με μια ισχυρή και εστιασμένη αφήγηση. Τα Epic Games κυκλοφόρησαν έναν τίτλο που ικανοποιεί από κάθε άποψη, από τις δυνατότητες παιχνιδιού που παρέχονται στον παίκτη μέσω του σχεδιασμού αστρικών επιπέδων, σε μια ιστορία που επεξεργάζεται ολόκληρο το σύνολο Gears of War του σύμπαντος ενώ παράλληλα παρέχει ένα τέλειο τέλος στην τριλογία.

Ιστορία

Gears of War 3 λαμβάνει χώρα λίγο μετά την ολοκλήρωση της Gears of War 2, με τους στρατιώτες του COG να αναζητούν καταφύγιο μετά το ναυάγιο της πρωτεύουσας τους, τον Jacinto, ενώ προετοιμάζονται να πολεμήσουν τη νέα και θανατηφόρα εισβολή του Lambent και την επιζήμια Locust.


Το κύριο κίνητρο για να συνεχιστεί αυτός ο αγώνας πηγάζει από τον μπαμπά του Marcus Fenix, έναν άνθρωπο που προηγουμένως θεωρήθηκε νεκρός - αλλά επανέλαβε με ένα σχέδιο για να σταματήσει την εισβολή του Lambent μία για πάντα.

Με σχεδόν όλα τα γνωστά πρόσωπα της σειράς σε ρυμούλκηση και με μερικές νέες προσθήκες, η αφήγηση υπεισέρχεται σε μια έντονη εστίαση στους χαρακτήρες της, εξαλείφοντας τα backstories και τα κίνητρά τους. ακόμη και επιτρέποντάς μας να παίξουμε μέσω μιας σύντομης ακολουθίας flashback που περιγράφει λεπτομερώς σημαντικά γεγονότα στο παρελθόν των χαρακτήρων. Λίγες άλλες περιοχές παρέχουν ευπρόσδεκτη ανάπαυλα από την μάχη, επιτρέποντας στον Marcus και την εταιρεία να περπατούν ειρηνικά και να ακούνε στις συνομιλίες των ντόπιων, καθορίζοντας περαιτέρω τη διάθεση της ιστορίας.

Με την τεράστια διαφημιστική εκστρατεία που θα χρησιμεύσει ως το τρίγωνο για μια τριλογία που κράτησε για μια ολόκληρη γενιά παιγνίων, θα ήταν εύκολο να υποθέσουμε ότι η ιστορία Gears of War 3 δεν θα ανταποκριθεί στις υψηλές προσδοκίες της. Ίσως το οικόπεδο θα συναντούσε ως κλισέ ή ότι οι συνοδευτικοί χαρακτήρες σε αυτό το ταξίδι δεν θα λάβουν το μερίδιό τους στο προσκήνιο.

Τίποτα δεν θα μπορούσε να απέχει περισσότερο από την αλήθεια, ωστόσο Gears of War 3Η ιστορία της είναι μια επιτυχία από κάθε άποψη. Φέρνει την πλοκή ολόκληρης της τριλογίας σε σαφέστερη εστίαση, εισάγει στιγμές συναισθημάτων και προβληματισμού πέρα ​​από αυτό που θα περίμενε κανείς από έναν παραδοσιακό κύριο σκοπευτή και παρέχει ένα οριστικό κλείσιμο για το ταξίδι του Gears of War - απαλλαγμένο από τις παγίδες των κλεφτών και χαλαρών τελειώνει με μοναδικό σκοπό να αφήσει τη σειρά ανοικτή για μια μελλοντική δόση.

Παρουσίαση

Χάρη στη δύναμη μιας βελτιωμένης έκδοσης του Unreal Engine, Gears of War 3 φαίνεται καλύτερα από τους προκατόχους της τόσο από τεχνική όσο και από καλλιτεχνική άποψη.

Ίσως η πιο σημαντική βελτίωση στην παρουσίαση γραφικών είναι η εφαρμογή της νέας τεχνολογίας "lightmass" της Epic, μιας λύσης παγκόσμιας φωτισμού που υπολογίζει με ακρίβεια τις επιδράσεις του φωτισμού και της σκιάς σε κάθε περιβάλλον και χαρακτήρα. Στην πράξη, αυτή η τεχνολογία δίνει στις περιοχές φωτός της ημέρας των Gears 3 μια πολύ φωτεινή εμφάνιση, που θυμίζει περισσότερο το πραγματικό ηλιακό φως, ενώ οι νυχτερινές / εσωτερικές είναι μια πιο προδιάθετη αύρα.

Άλλες αξιοσημείωτες βελτιώσεις στον κινητήρα περιλαμβάνουν ένα νέο σύστημα επεξεργασίας νερού και πιο ρεαλιστικό φύλλωμα, εργαλεία που επέτρεψαν στους προγραμματιστές να επεκτείνουν αυτήν την τελευταία περιπέτεια σε περιβάλλοντα που δεν έχουν δει ποτέ, όπως ένα τροπικό νησί και ένα στρατιωτικό σκάφος που αιωρείται πάνω από τον ωκεανό.

Ωστόσο, όλη αυτή η τεχνολογία δεν σημαίνει τίποτα χωρίς ένα ισχυρό καλλιτεχνικό όραμα για να το υποστηρίξει, και αυτό είναι όπου Gears of War 3 πραγματικά ξεχωρίζει από τους προκατόχους της. Έχω πάντα την άποψη ότι τα δύο πρώτα παιχνίδια του Gears of War δεν είχαν οπτική εντύπωση παρά την εντυπωσιακή τεχνολογία τους, καθώς φάνηκαν ότι οι καλλιτέχνες δεν ήταν ποτέ σε θέση να βάλουν τις τελευταίες πινελιές σε κάθε περιβάλλον για να πουλήσουν πραγματικά το σκηνικό στον παίκτη.

Gears of War 3 επιτελεί αυτό το έργο απίστευτα καλά, παρουσιάζοντας τόσο οικεία όσο και νέα περιβάλλοντα με ένα επίπεδο λεπτομέρειας που τους κάνει να αισθάνονται σαν πιστευτά μέρη και όχι απλά επίπεδα παιχνιδιών. Επιπλέον, αυτά τα περιβάλλοντα αλληλοσυνδέονται με σχεδόν απρόσκοπτη ευελιξία μετάβασης από τους κύκλους ημέρας / νύχτας, στιγμιότυπα σε κομμάτια και περίτεχνα κομμάτια. Το δεύτερο μισό του παιχνιδιού φιλοξενεί μερικά από τα πιο εκπληκτικά και μοναδικά περιβάλλοντα ολόκληρης της σειράς, αγκαλιάζοντας πλήρως το όραμα που η Epic Games κατάφερε να συνειδητοποιήσει στην τελική πράξη της μεγάλης τριλογίας τους.

Δυστυχώς, ο σχεδιασμός ήχου του Gears 3 δεν ανταποκρίνεται στην τεχνική αντοχή των οπτικών του. Παρατήρησα ότι ο ήχος του παιχνιδιού φαίνεται να έχει ένα πολύ μικρό εύρος, ένα παράπονο που φαίνεται σχεδόν ανύπαρκτο, εκτός αν έχετε την ευκαιρία να ακούσετε το παιχνίδι σε εξοπλισμό ήχου ανώτερης απόστασης, όπου η ξεχωριστή έλλειψη μπάσου στις εκρήξεις και τα ηχητικά εφέ τους δίνει μια κάπως κραυγαλέα ειρωνεία. Επιπλέον, το μίγμα ήχου ευνοεί έντονα τους πιο δυνατούς ήχους του παιχνιδιού μέχρι το σημείο που μπορεί να ακουστεί σχεδόν τρύπημα σε όγκο σε σύγκριση με τη μουσική και τη φωνή που ενεργούν.

Διαφορετικά, ο ήχος στο Gears of War 3 είναι αρκετά ικανοποιητική. Παρόλο που το αρχικό soundtrack δεν προσφέρει ιδιαίτερα αξιομνημόνευτα τραγούδια, ταιριάζει απόλυτα με την δράση στην οθόνη και προσφέρει ένα άψογο σκηνικό για μερικές από τις πιο συναισθηματικές σκηνές του παιχνιδιού. Η φωνητική συμπεριφορά είναι εξίσου ισχυρή, φέρνοντας σε επαφή τόσο τους νέους όσο και τους επιστρέφους χαρακτήρες μέσω ενδιαφέροντος διαλόγου και πιο συναισθηματικής παράδοσης.

Παιχνίδι

Δεν εκπλήσσει, Gears of War 3 διατηρεί τον μηχανισμό πυροβολισμού κάλυψης που ήταν το βασικό στοιχείο αυτής της σειράς από τότε που ξεκίνησε, αν και με αρκετές βελτιώσεις που κάνουν όλη την εμπειρία να αισθάνεται πιο ρευστό.

Οι χαρακτήρες προσαρμόζονται για να καλύψουν με μεγαλύτερη ακρίβεια, η αλλαγή όπλων / στόχευση αισθάνεται ομαλότερη και βελτιώσεις στη μηχανή γραφικών επιτρέπουν το ρυθμό καρέ να παραμείνει πιο συνεπής από τις προηγούμενες δόσεις, διατηρώντας το στόχο της 30 fps σχεδόν καθολικά σε όλη την εμπειρία. Ο σύντροφος AI φαίνεται να έχει βελτιωθεί επίσης, δημιουργώντας μόνο ένα μικρό δίλημμα όταν οι συμπαίκτες παρέχουν περιστασιακά υπερβολική υποστήριξη στον παίκτη σε μάχες.

Η μεγαλύτερη βελτίωση Gears of War 3Του παιχνιδιού που το καθιστά μια τόσο ξεχωριστή εμπειρία θα έπρεπε να είναι το δημιουργικό επίπεδο σχεδιασμού του, ωστόσο. Δεν μιά φορά κατά τη διάρκεια της εκστρατείας περίπου 12 ωρών διαπίστωσα ποτέ τυχαία σχεδιασμένες αγωνιστικές αρένες, εξασφαλίζοντας ότι κάθε συνάντηση του εχθρού ήταν φρέσκια και συναρπαστική.

Για την επίτευξη αυτού του στόχου, οι σχεδιαστές έχουν ενσωματώσει νέα στοιχεία της κάθετης και της απόστασης στα επίπεδα, ώστε να παρέχουν στον παίκτη πολλές επιλογές σχετικά με τον τρόπο αντιμετώπισης κάθε κατάστασης μάχης. Αυτό είναι ιδιαίτερα ευπρόσδεκτο, δεδομένου ότι η εκστρατεία μπορεί να διεξαχθεί σε συνεργασία σε απευθείας σύνδεση με έως και τέσσερις παίκτες και ο καθένας μπορεί να αποκτήσει ένα μοναδικό πλεονέκτημα και θέση στο πεδίο της μάχης.

Δουλεύοντας παράλληλα με τον βελτιωμένο σχεδιασμό επιπέδων στο Gears of War 3 είναι ένα ευρέως αναπτυγμένο οπλοστάσιο όπλων για να διαλέξετε. Πολλά από αυτά είναι εντελώς νέες προσθήκες στη σειρά, όπως το Εκτοξευτή Digger, το οποίο επιτρέπει στον παίκτη να πυρπολήσει υπόγεια εκρηκτικά που επανέρχονται κάτω από τον εχθρό, ή το Vulcan Cannon, ένα πολυβόλο υψηλής ισχύος που απαιτεί δύο παίκτες να λειτουργούν ταυτόχρονα.

Ορισμένα από τα άλλα όπλα σε αυτό το παιχνίδι είναι πιο παρόμοια με την επανεμφανίσεις ή τις αλλαγές στα όπλα από προηγούμενα παιχνίδια, όπως το Hammerburst, το οποίο περιλαμβάνει τώρα την ικανότητα να στοχεύει τα βλέμματα σε μια προοπτική πρώτου προσώπου, το Sawed-Off Shotgun , το οποίο χρησιμεύει ως εναλλακτική λύση κοντινού εύρους για το δημοφιλές μοντέλο Gnasher και το Retro Lancer, ένα reimagining του όπλου Lancer με υψηλότερο ποσοστό φωτιάς, χωρίς αλυσοπρίονο και ισχυρότερη ανάκρουση.

Με αυτά τα πολλά όπλα για προσφορά, δεν αποτελεί έκπληξη αυτό Gears of War 3 παρέχει μια εξίσου εκτεταμένη επιλογή εχθρών για να πολεμήσουν. Σχεδόν όλοι οι γνωστοί εχθροί της Locust από την ιστορία της σειράς έχουν επανέλθει στην κορυφή αυτής της τριλογίας και η ποικιλία επεκτείνεται περαιτέρω από την παρουσία νέων και θανατηφόρων πλασμάτων που έχουν μολυνθεί από τον Lambent και απαιτούν από τον παίκτη να αξιοποιήσει πλήρως κάθε περιοχή και όπλο για να κερδίσετε το προβάδισμα σε μερικούς πραγματικά μοναδικούς αντιπάλους.

Πάρτε το Lambent για παράδειγμα, το οποίο μπορεί να σηκωθεί από τα στελέχη στο έδαφος και να μετατραπεί σε ακόμα πιο grotesque πλάσματα mid-battle, ή νέες παραλλαγές Locust που είναι ακόμα πιο άγρια ​​από τους κανονικούς αδελφούς τους. Boss μάχες είναι επίσης άφθονες μέσω της εμπειρίας, που χρησιμεύει ως φανταστική capstones για μερικές από τις πιο εντυπωσιακές ακολουθίες δράσης του παιχνιδιού.

Πολλαπλών παικτών

Gears of War 3 έχει λειτουργήσει ως η πρώτη μου πλήρης εξάσκηση στο component πολλών παικτών αυτής της σειράς, οπότε δεν μπορώ να συγκρίνω άμεσα τις προσφορές και τη μηχανή για πολλούς παίκτες σε εκείνες των προηγούμενων παιχνιδιών, μπορώ ακόμα να παράσχω μερικές από τις μεμονωμένες εντυπώσεις και τις ιδέες μου για τις προσφορές του παιχνιδιού.

Σε σύγκριση με τους περισσότερους άλλους δημοφιλείς σε απευθείας σύνδεση σκοπευτές, το Gears of War έχει πολύ πιο σκόπιμο ρυθμό, δίνοντας περισσότερη έμφαση στη θέση και την απόσταση μεταξύ των παικτών και όχι στα γρήγορα αντανακλαστικά. Κατά τη διάρκεια του χρόνου μου στο διαδίκτυο, παρατήρησα ότι οι περισσότεροι παίκτες τείνουν να χρησιμοποιούν τα όπλα μακράς εμβέλειας για να ασκήσουν πίεση στον αντίπαλό τους πλησιάζοντας, τελικά να φτάνουν αρκετά κοντά ώστε να κάνουν τα κυνηγετικά όπλα το προτιμώμενο όπλο της επιλογής τους για να σκοτώσουν. Αυτή η δυναμική δίνει στο multiplayer μια ατμόσφαιρα σκακιού που δεν είχα προβλέψει και κάνει επιτυχώς τη θανάτωση των αντιπάλων με ένα λιγότερο συχνό αλλά πιο ουσιαστικό επίτευγμα.

Η ποικιλία των τρόπων παιχνιδιού για πολλούς παίκτες που προσφέρονται στο Gears of War 3 είναι αρκετά σημαντική και προσφέρει πολλές επαναλαμβανόμενες παραλλαγές από παρελθόντα παιχνίδια καθώς και μερικούς νέους πρόσθετους τύπους παιχνιδιών. Ενώ η παράλειψη ενός κανονικού τρόπου αντιστοίχισης του θανάτου αισθάνεται και πάλι σαν μια σημαντική επίβλεψη δεδομένου του πόσο καλά οι περισσότεροι χάρτες θα ταιριάζουν στον τύπο του παιχνιδιού, ο μεγάλος συνδυασμός θανάτου ομάδας και αντικειμενικές παραλλαγές γεμίζουν καλά το χάσμα, παρόλο που και αυτοί μπορούν να αισθάνονται περιοριστικοί λόγω ο περιορισμένος αριθμός αναπήρων παικτών που επιτρέπονται ανά αγώνα.

Η ολοένα και πιο δημοφιλής ορδή της σειράς παράδοσης έχει επιστρέψει καλύτερα από ποτέ στο παρελθόν Gears of War 3, συμπληρώνοντας μια σειρά από νέα στοιχεία άμυνας πύργου που επιτρέπουν στους παίκτες να αγοράζουν και να χτίζουν οχυρώσεις για να προστατεύσουν τους εχθρούς τους και τα ειδικά κύματα μάχης αφεντικών.

Ίσως το πιο συναρπαστικό όλων αυτών των τρόπων παιχνιδιού ωστόσο είναι ο ολοκαίνουργιος τύπος παιχνιδιού του θηρίου, ο οποίος επιτρέπει στους παίκτες να αναλάβουν τον έλεγχο του στρατού Locut και να παλέψουν μακριά από τα κύματα των επιζώντων ανθρώπων. Χρησιμεύει ως η αρκετά ξεκαρδιστική και αναζωογονητική αναστροφή του ρόλου για να μπορεί να χειριστεί τα πλάσματα Locut και να αξιοποιήσει τις μοναδικές ικανότητές τους για να νικήσει τους ανθρώπους στρατιώτες και ο τρόπος είναι σίγουρα ένα από τα σημαντικότερα σημεία του πακέτου για πολλούς παίκτες του παιχνιδιού.

συμπέρασμα

Gears of War 3 είναι ένα αξιοθαύμαστο παιχνίδι που αναπνέει τη νέα ζωή σε μια σειρά που δεν είχε φτάσει ποτέ στο μέγιστο των δυνατοτήτων της και αποδεικνύοντας ότι ένα μεγάλο όραμα και ισχυρή ευαισθησία στο σχεδιασμό μπορεί να μετατρέψει ένα συνηθισμένο παιχνίδι σε ένα πραγματικό έργο τέχνης ανεξάρτητα από το είδος ή το γενεαλογικό του είδος.

Η ιστορία προσφέρει μια πραγματικά ικανοποιητική αίσθηση κλεισίματος για την τριλογία και η εξαιρετική εμπειρία παιχνιδιού θα μπορούσε να χρησιμεύσει ως ένα σχέδιο για την ανάπτυξη παιχνιδιών τριπλής-Α στο μέλλον. Παρόλο που ο ήχος του παιχνιδιού δεν δίνει την ίδια βαθιά εμπειρία όπως τα γραφικά του και ο παίκτης δεν έχει λίγα προσδοκώμενα χαρακτηριστικά, αυτά είναι μόνο μικρές ατέλειες ενάντια σε ένα φανταστικό παιχνίδι που μας θυμίζει πως το μέλλον του παιχνιδιού δεν θα μπορούσε να είναι πιο φωτεινό.

Αξιολόγηση μας 9 Το Gears of War 3 είναι μια φανταστική εμπειρία που συνδυάζει μια ισχυρή και επικεντρωμένη αφήγηση με τεράστια ποικιλία gameplay και στιλβωτικά.