GDC 2013 & κόλον; Οι σκέψεις μου μετά την εμφάνιση

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
GDC 2013 & κόλον; Οι σκέψεις μου μετά την εμφάνιση - Παιχνίδια
GDC 2013 & κόλον; Οι σκέψεις μου μετά την εμφάνιση - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Γεια σε όλους, είμαι πίσω! Μετά από μια εβδομάδα ατελείωτων κομματιών που συνθέτουν σωρευτικά το "επιχειρηματικό μέρος" της Διάσκεψης Προγραμματιστών του Παιχνιδιού, αρχίζω να ανακάμπτουν από το hangover και είμαι έτοιμος να σας ενημερώσω για τις σκέψεις μου μετά την εμφάνιση.


Σε μια θέση που έκανα πριν από μία εβδομάδα, ανέφερα αρκετά θέματα που πιστεύω ότι έκαναν μια μεγάλη εκτόξευση στο GDC και τώρα, ας ρίξουμε μια ματιά στο πόσο καλά με πολεμήσαμε.

Μάχη των κονσολών

Δεν μου λείπει εντελώς αυτό, αλλά ήμουν τόσο ελπίζοντας ότι η Microsoft πρόκειται να δώσει κάτι - κάτι που θα μας ενθουσιαστεί για το επόμενο Xbox. Από την πλευρά του PS4, η Sony μας έδωσε λίγο περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την κονσόλα, αλλά για να είμαστε δίκαιοι, που ανακοινώθηκε πριν από την επίδειξη, έτσι ναι, πήρα αυτό το μισό-δεξιά, αλλά από προεπιλογή.

Χαρακτηριστικά PS4

Δυστυχώς, δεν θα έπαιρναν τους ελεγκτές έξω από τη θήκη από γυαλί.

Για να επεκταθούμε λίγο περισσότερο στο PS4, η Sony μας έδωσε μερικές ακόμα πληροφορίες για το τι να περιμένουμε στην επερχόμενη κονσόλα:

  • ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ - Γνωρίζουμε ήδη ότι η CPU θα είναι επεξεργαστής AMD 64-bit x86, που θα εκτοξευθεί σε 8 πυρήνες. Η Sony υπογράμμισε ότι παρόλο που πρόκειται για CPU εξαιρετικά υψηλής απόδοσης, αντίθετα με τους αντίστοιχους υπολογιστές της, οι CPU χρησιμοποιούν χαμηλή κατανάλωση ενέργειας και χαμηλή θερμότητα.
  • GPU - Αυτό βασίζεται σε κάτι που η Sony αναφέρεται ως ένα εκτεταμένο σύνολο λειτουργιών του DirectX 11.1. Χωρίς να είναι πολύ τεχνικό, αυτό θα ανοίξει την πρόσβαση των προγραμματιστών στην πραγματική δύναμη του συστήματος και θα ανοίξει ένα εντελώς νέο πεδίο ισχύος γραφικών που δεν έχει επιτευχθεί στο DirectX ή το PS3.
  • DualShock 4 - Ενώ γνωρίζουμε ήδη αρκετά για τον υπεύθυνο επεξεργασίας, τονίστηκε λεπτομερέστερα στο GDC. Αυτό περιλάμβανε το κουμπί "μοιραστείτε", το οποίο επιτρέπει στους παίκτες να μεταδίδουν το παιχνίδι τους για τους θεατές, το touchpad που είναι προφανώς ικανό για είσοδο πολλαπλής αφής και είναι επίσης clickable, εξυπηρετώντας ως επιπλέον κουμπί και την ικανότητα των ελεγκτών να φορτιστεί όταν η κονσόλα είναι απενεργοποιημένη. Όσο για το σχεδιασμό του DS4, τα κουμπιά D-pad έχουν ένα γωνιακό σχήμα σε αυτά αντί να είναι επίπεδα, οι εκκινητές έχουν επανασχεδιαστεί από ένα κυρτό σχήμα σε ένα ευθύ σχήμα, το touchpad έχει προστεθεί στην κορυφή του ελεγκτή, και τώρα υπάρχει μια πολύχρωμη λυχνία LED στο πίσω μέρος του ελεγκτή, όπου κάθε χρώμα διαφοροποιεί κάθε παίκτη.
  • Το PlayStation Eye - Το PS Eye παίρνει επίσης μια αναβάθμιση στο PS4, που διαθέτει 2 κάμερες, τέσσερα μικρόφωνα και ένα επιταχυνσιόμετρο 3 αξόνων. Σε συνδυασμό με το DS4, μπορεί να υπολογίσει τη θέση κάθε παίκτη μέσα στο δωμάτιο. Το PS Eye έχει οπτικό πεδίο 85 μοιρών και μπορεί να υποστηρίξει εγγραφή βίντεο σε 1280x800 σε 60Hz ή 640x480 στα 120Hz.

Μάχη Android

Φαίνεται ότι το Android OS έχει απογειωθεί σε όλα τα είδη νέων τρόπων. Αρχικά ένα κινητό λειτουργικό σύστημα, το έχουμε δει να χρησιμοποιείται σε τηλέφωνα, ταμπλέτες, αναγνώστες ηλεκτρονικών βιβλίων, κάμερες και τώρα ακόμα και σε κονσόλες παιχνιδιών! Σε μια πλευρά σημειώνω επίσης ότι τα τελευταία χρόνια, ενώ η κονσόλα και το PC gaming εξακολουθούν να αποτελούν σημαντική δύναμη στην αγορά ανάπτυξης παιχνιδιών, δεν θα μπορούσα παρά να παρατηρήσω ότι κάποιες από τις βροντές της απομακρύνονται από το casual gaming και ειδικά με τα παιχνίδια που αναπτύχθηκαν για κινητά και κοινωνικά μέσα ενημέρωσης (OH, ποιοι λέμε για το Facebook!)


Όσον αφορά τις κονσόλες, κατά τη διάρκεια του GDC 2013 είδαμε αρκετούς νεοεισερχόμενους σε κονσόλες με βάση το Android: GameStick, Green Throttle, Project Shield, Ouya και MOGA. Στο τελευταίο άρθρο μου περιέγραψα όλα εκτός από την MOGA, την οποία διαπίστωσα κατά τη διάρκεια της διάσκεψης. Παρόμοια με τις άλλες κονσόλες Android, το MOGA έρχεται με δικό του ελεγκτή και κατάστημα app / app, αλλά όπου είναι διαφορετικό είναι ότι ο ελεγκτής απλώνεται για να κρατήσει πραγματικά το τηλέφωνό σας σε αυτό, κάνοντας το να μοιάζει λίγο περισσότερο με το Project Shield.

Ο ελεγκτής MOGA φαίνεται καλός.

Φαίνεται ότι αυτή η ιδέα των κονσολών με βάση το Android είναι πραγματικά θέρμανση, και αναρωτιέμαι πώς θα αποδειχθούν τα πράγματα για όλες αυτές τις πλατφόρμες; Αυτή τη στιγμή, η Ouya φαίνεται να είναι πολύ καλή, λαμβάνοντας υπόψη όλη την προσοχή των μέσων που λαμβάνει από το έργο Kickstarter, το σχεδιασμό της από fuseproject και τη σύνθεση των παιχνιδιών και των προγραμματιστών. Από την άλλη πλευρά, το Green Throttle και το MOGA φαίνεται να βρίσκονται σε καλή θέση, καθώς οι παίκτες μπορούν να κατεβάσουν τις εφαρμογές τους και να παίξουν μερικά από τα παιχνίδια στα αντίστοιχα καταστήματα εφαρμογών τους χωρίς κίνδυνο να αγοράσουν πρώτα τον ελεγκτή.


Κατά τη διάρκεια του GDC 2013, όλες αυτές οι συσκευές δημιούργησαν σίγουρα ένα buzz γύρω από την εκπομπή. Νομίζω ότι είχα δίκιο σε αυτό.

Νέα επιχειρηματικά μοντέλα

Μετακίνηση μέσω Zynga, King.com και Kabam έρχονται μετά από εσάς!

Όταν πρόκειται για επιχειρηματικά μοντέλα ελεύθερης αναπαραγωγής και μικροδιαμεσολάβησης, τουλάχιστον για την εμπειρία μου στο GDC, αυτό παρατηρήθηκε σχεδόν παντού. Όπου αυτά τα επιχειρηματικά μοντέλα χρησιμοποιήθηκαν αρχικά σε παιχνίδια με βάση το web, μπορούμε τώρα να τα δούμε σχεδόν σε κάθε τύπο παιχνιδιού εκεί έξω. Από την κινητή πλευρά, είδαμε την άνοδο αρκετών νέων εταιρειών που έχουν χτίσει τις επιχειρήσεις τους σε αυτά τα επιχειρηματικά μοντέλα όπως το King.com - η εταιρεία που σας έφερε Candy Crush Saga (η οποία έχει ξεπεράσει το Zynga) και το Kabam. Από την πλευρά της κονσόλας, έχουμε ήδη αρχίσει να ακούμε για τα παιχνίδια στο PlayStation 4 που θα υιοθετήσουν και τα δύο επιχειρηματικά μοντέλα και ακόμη και για τα τυχερά παιχνίδια στο PC, η EA έχει ήδη αρχίσει να πειραματίζεται με το Star Wars: The Old Republic. Ένιωσα ότι αυτό το θέμα στο GDC ήταν τόσο μεγάλο, που έγραψα ακόμη και ένα εντελώς ξεχωριστό άρθρο γι 'αυτό, και ως εκ τούτου, νομίζω ότι είχα πεθάνει και με αυτό.

Μεταλλικός εξοπλισμός

Έτσι, αν κοιτάξετε το τελευταίο μου άρθρο, υπάρχει ένα βίντεο μιας συνέντευξης με το "Joakim Mogren" των "Moby Dick Studios", το οποίο έδωσε μερικές συμβουλές ότι είναι παιχνίδι, "The Phantom Pain" είναι Metal Gear Solid V. Στο GDC , Ο Hideo Kojima βγήκε σε μια μάσκα που μοιάζει με τον Joakim Mogren σε αυτή τη συνέντευξη, συμπεριλαμβανομένων των επίδεσμων που τυλίγονταν γύρω από το κεφάλι του, και στη συνέχεια ανακοίνωσαν ότι Metal Gear Solid: Ground Zeroes και The Phantom Pain μαζί, αποτελούν το Metal Gear Solid V. η υπόλοιπη συζήτηση διεξήχθη από άλλα μέλη της ομάδας για να μιλήσουμε για τα χαρακτηριστικά του Fox Engine, τα οποία είναι τα εργαλεία που χρησιμοποιούν οι Kojima Productions για να δημιουργήσουν το παιχνίδι.

Έτσι "Joakim" είναι Kojima, afterall!

Υποθέτω ότι έκανα λάθος σε αυτό. Όχι ότι είχα αμφιβολίες ότι ο Phantom Pain ήταν απλά ένα μάρκετινγκ για να φτιάξω το buzz για το Metal Gear Solid V, αλλά νομίζω ότι αυτό θα ήταν ένα μεγάλο θέμα κατά τη διάρκεια της εκπομπής. Δεν υπήρχε κανένα σημείο, πριν ή μετά από τη συζήτηση με τον Hideo Kojima, ότι ακούσαμε κάποιον να μιλάει για το παιχνίδι ή να δείχνει πολύ ενθουσιασμό γύρω του.

Άλλες παρατηρήσεις

Έτσι το έχετε εδώ - πήρα 2 από τα 4 σωστά. Δεν είναι κακό, δεν είναι καλό. Ω καλά ... Αλλά στην πραγματικότητα, μάλλον θα πρέπει να είναι χειρότερη, καθώς υπήρχαν κάποιες άλλες τάσεις κατά τη διάρκεια της παράστασης που παρατήρησα, ότι ποτέ δεν σκέφτηκα να ξεκινήσω.

Πλήρης χρηματοδότηση

Λαμβάνοντας υπόψη ότι ήμουν στη διάσκεψη Engadget Expand νωρίτερα αυτό το μήνα, θα έπρεπε να πρόβλεψα ότι αυτό θα ήταν ένα θέμα που θα συγκέντρωνε κάποια προσοχή στο show. Παρόλο που δεν έχει χρηματοδοτηθεί με επιτυχία αρκετός αριθμός παιχνιδιών, με το Ouya να παίρνει τα χρήματά του από τους ανθρώπους στο Kickstarter και με λίγα παιχνίδια στο Kickstarter και το Indie-A-Go-Go, πιστεύω ότι σε λίγα χρόνια, θα αρχίσουμε να βλέπουμε περισσότερα παιχνίδια να χρηματοδοτούνται με αυτόν τον τρόπο. Οι VC και οι εκδότες απλά δεν έχουν συσταθεί για να αναλάβουν τους μεγάλους κινδύνους που απαιτούνται από τα νεαρά studios ανάπτυξης παιχνιδιών.

Ινδίες


Τα ανεξάρτητα παιχνίδια είναι τόσο μεγάλα τώρα που το GDC διαθέτει τώρα 2 τμήματα για να τα προβάλουν!

Δεν είμαι σίγουρος πως έλειψα και αυτό. Υπήρχαν δύο μεγάλα τμήματα του δαπέδου που ήταν αφιερωμένα σε ανεξάρτητους προγραμματιστές παιχνιδιών. Το πρώτο ήταν το GDC Play, το οποίο προβάλλει αναδυόμενους προγραμματιστές για να δείξει τι δουλεύουν. Ορισμένα από τα περίπτερα παρουσίαζαν γεμάτα παιχνίδια που βρίσκονται είτε στα βήτα τους είτε βρίσκονται ήδη στην αγορά, και άλλα που βρίσκονται ακόμη στα εννοιολογικά τους στάδια και δεν έχουν ακόμη κατασκευαστεί. Μέσα στο κύριο πάτωμα, υπήρχε επίσης το Pavilion του Φεστιβάλ Ανεξαρτήτων Αγώνων, το οποίο παρουσίασε κάθε τελικό για το φετινό Φεστιβάλ.

Οι ανεξάρτητοι προγραμματιστές παιχνιδιών σίγουρα βρίσκονται σε άνοδο, ειδικά στην κινητή πλευρά, καθώς πρόκειται για μια νέα αγορά που δεν έχει καθορίσει σαφώς τους κατεστημένους φορείς της.

Android παντού

Αυτή είναι μόνο μια προσωπική παρατήρηση, αλλά μόλις περπατήσετε γύρω από το συνέδριο, μπορείτε να δείτε όλους όσους περπατούν κρατώντας τα τηλέφωνά τους μπροστά τους. Στα προηγούμενα χρόνια, σχεδόν όλοι φαινόταν να κρατούν ένα iPhone. Στη φετινή εκπομπή, όμως, είχα πολύ δύσκολο χρόνο να βρω κάποιον που κρατά ένα. Σοβαρά, προσπάθησα. Αυτά που έβλεπα περισσότερο, με εκπληκτικό τρόπο, ήταν το Samsung Galaxy Note II. Ίσως επειδή αυτό είναι αυτό που χρησιμοποιώ, αλλά από την άλλη πλευρά, ενώ περπατούσα με το δικό μου, είχα πολλούς ανθρώπους να το σχολιάσω και στη συνέχεια να τους βγάλουν οι ίδιοι ή να μου πείτε για έναν συνάδελφο , σύζυγος, φίλος κτλ., που έχει ένα και δεν μπορεί να σταματήσει να τρέχει για αυτό. Για τα δισκία, από την άλλη πλευρά, ήταν μια διαφορετική ιστορία. Είδα περισσότερα iPads και iPad minis από τα Android tablets.

Συνολικά, το GDC 2013 ήταν μια διάσκεψη για κινητά και δωρεάν παιχνίδια. Αρχικά σκέφτηκα ότι οι κονσόλες επόμενης γενιάς θα ήταν επίσης ένα μεγάλο θέμα στην εκπομπή, αλλά δεν ήταν τόσο μεγάλο όσο σκέφτηκα. Ίσως αυτό να είναι κάτι που σώζεται για το E3. Θα περιμένουμε με ανυπομονησία να δούμε τι είναι στο κατάστημα το επόμενο έτος για το GDC 2014!