Το GameStop θα μπορούσε να βοηθήσει στην ανάπτυξη του επόμενου αγαπημένου σας παιχνιδιού

Posted on
Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
Minecraft Live 2020: Full Show
Βίντεο: Minecraft Live 2020: Full Show

Ο μεγαλύτερος πολυκαναλικός πωλητής βιντεοπαιχνιδιών στον κόσμο θα μπορούσε μία μέρα να βοηθήσει στην ανάπτυξη των ίδιων παιχνιδιών που πωλούν.

Ο αναλυτής της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών Colin Sebastian αποκάλυψε σε ένα σημείωμα στους επενδυτές ότι η GameStop συναντήθηκε με την επενδυτική εταιρεία R.W Baird για να συζητήσει τη δημιουργία ενός μέλλοντος στην ανάπτυξη παιχνιδιών από τον έμπορο λιανικής πώλησης για να προσφέρει αποκλειστικά προ-παραγγελία περιεχομένου σε φυσικά και ψηφιακά βιντεοπαιχνίδια.

"(GameStop) έδειξε ότι οι εκδότες λογισμικού είναι πιο ενθουσιώδεις για τη συνεργασία με αυτόν", έγραψε ο Sebastian. "Για παράδειγμα, προσφέροντας αποκλειστικό περιεχόμενο σε κάθε μεγάλη κυκλοφορία παιχνιδιών και μακροπρόθεσμα, μελλοντικά μοντέλα μπορεί να περιλαμβάνουν GameStop που προσφέρει αποκλειστικό gameplay."

Αυτή η ανακοίνωση ακολουθεί την αποκάλυψη ενός "Ινστιτούτου Τεχνολογίας GameStop", μιας συμμαχίας μεταξύ της σχολής επιχειρήσεων της IBM και της Texas A & M για να δημιουργήσει νέους τρόπους για την εμπειρία των καταναλωτών.




Παρόλο που οι εκπρόσωποι της GameStop δεν αποκαλύπτουν πώς ο λιανοπωλητής φαίνεται να εμπλέκεται σε αποκλειστικό ψηφιακό και φυσικό περιεχόμενο, προσφέρουν ήδη μικρές προσθήκες όπως χάρτες και όπλα με τις προ-παραγγελίες τους, αφήνοντας περιθώρια για εικασίες ότι τα μελλοντικά σχέδια GameStop θα μπορούσαν να παράγουν σημαντικά τμήματα του οικοπέδου ενός παιχνιδιού.

Αυτό, σε συνδυασμό με ένα πρόγραμμα που χρησιμοποιεί τα παιχνίδια και τα μέλη του, βοηθά τον λιανοπωλητή να δημοσιεύσει ισχυρούς αριθμούς κερδών.

Ακόμη και με την υγιή οικονομική τους απόδοση, η κίνηση του Gamestop προς την κατεύθυνση της ανάπτυξης θα μπορούσε να είναι μια υπεράσπιση έναντι των πωλήσεων ψηφιακών βιντεοπαιχνιδιών. Σύμφωνα με το πολυεθνικό δίκτυο επαγγελματικών υπηρεσιών PricewaterhouseCoopers, οι φετινές παγκόσμιες πωλήσεις βιντεοπαιχνιδιών αναμένεται να είναι 7 δισεκατομμύρια δολάρια μικρότερες από το αντίστοιχο του 2009.

Το δίκτυο αναμένει επίσης ότι οι παγκόσμιες ψηφιακές πωλήσεις παιχνιδιών κονσόλας και πρόσθετου περιεχομένου ενδέχεται να ξεπεράσουν τα $ 7 δισεκατομμύρια δολάρια αυτό το έτος με ταχύτερη αύξηση των πωλήσεων από τα παιχνίδια φυσικής αντιγραφής.

Η περιέργεια του GameStop στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών περιλαμβάνει ήδη ανησυχία. Μερικοί ανησυχούν ότι η δυνατότητα του λιανοπωλητή να παράγει αποκλειστικό περιεχόμενο μπορεί τελικά να μην καταστεί πλέον αποκλειστική για το GameStop, με αποτέλεσμα μια ποικιλία από παίκτες που έχουν διαφορετικές εμπειρίες ανάλογα με το πού προ-παραγγέλθηκαν το παιχνίδι.

Αυτές οι διαφορετικές εμπειρίες θα μπορούσαν δυνητικά να διαιρέσουν τους παίκτες από το να μοιράζονται παρόμοιες στιγμές και να κάνουν σύντομες κριτικές.