GameSkinny Συγγραφείς και JTP Peeps & κόλον? Συμβουλές για δευτερογενή αναφορά

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
GameSkinny Συγγραφείς και JTP Peeps & κόλον? Συμβουλές για δευτερογενή αναφορά - Παιχνίδια
GameSkinny Συγγραφείς και JTP Peeps & κόλον? Συμβουλές για δευτερογενή αναφορά - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Εάν πήγατε στο σχολείο δημοσιογραφίας, μάθατε για την καρδιακή αμαρτία των ειδήσεων που αναφέρουν:


Έχοντας μια γνώμη.

Ένας καλός δημοσιογράφος δεν έχει γνώμη. Η άποψη, η στάση ή η πεποίθηση ενός δημοσιογράφου δεν έχει σημασία για ένα είδωλο. Η έγχυση, ακόμη και το παραμικρό κομμάτι της γνώμης, υπονομεύει την έκθεση. μόνο οι παραλήπτες αυτών των πληροφοριών μπορούν να διατυπώσουν γνώμη.

Ωστόσο, αν προσπαθήσετε να εισέλθετε σε δημοσιογραφικό παιχνίδι παιχνιδιών στο Διαδίκτυο και τηρήσετε το 100% από αυτό το μέγιστο, ίσως να μην πάρετε πολύ μακριά. Ο κόσμος της online δημοσιογραφίας - και ειδικά της δημοσιογραφίας των παιχνιδιών - διαφέρει τόσο πολύ από την παλιομοδίτικη σφαίρα της δημοσιογραφικής εφημερίδας, που πρέπει να προσαρμοστεί και να αφομοιωθεί.

Πάρτε το από κάποιον που έχει δημοσιεύσει τόσο ψηφιακή όσο και εκτύπωση: Εσείς δεν μπορώ προσεγγίζουν και τους δύο κόσμους με τον ίδιο τρόπο.

Αν δεν είστε αυτός που θα σπάσει την ιστορία, η Δευτερογενής Αναφορά είναι το καλύτερο στοίχημά σας

Κοιτάξτε, για να ανέβετε στον εικονικό χώρο, πρέπει να προσέξετε. Χρειάζεται κυκλοφορία. Εάν εσείς ή ο ιστότοπός σας δεν καταφέρετε να λάβετε τα χτυπήματα, δεν συμβαίνει τίποτα. Και αν δεν είστε ο πρώτος - ή τουλάχιστον ένας από τους πρώτους - πηγές για να σπάσετε μια ιστορία, αυτή η κυκλοφορία δεν θα έρθει ποτέ. Το πρόβλημα είναι ότι σε αυτή τη βιομηχανία, μόνο δευτερόλεπτα μπορεί να κάνει μια μνημειώδη διαφορά: Εάν αναφέρεστε σε κάτι που συνέβη πριν από λίγες ώρες και πάνω από έξι (ή περισσότερες) πηγές έχουν ήδη τρέξει την ιστορία, γιατί έρχεται ένας αναγνώστης σε σας για την ίδια ιστορία;


Αν δεν είστε μέλος ενός GameSpot, IGN, Kotaku, κ.λπ., δεν μπορείτε να βασιστείτε σε αυστηρές ειδήσεις. Η συντριπτική πλειοψηφία των αναγνωστών πηγαίνουν στις μεγάλες περιοχές για να αποκτήσουν τα νέα τους, επειδή αυτές οι τοποθεσίες έχουν συνήθως αυτές τις ειδήσεις πρώτα. Ως εκ τούτου, δεν υπάρχει λόγος να επισκεφθείτε την εργασία σας. Προφανώς, δεδομένου ότι δεν βρίσκεστε σε κάθε λίστα PR για δελτία τύπου, καθώς δεν μπορείτε να αντέξετε οικονομικά να ξοδέψετε ολόκληρη την ημέρα σας να καθαρίζετε το "Δίκτυο για σπασμένα νέα", αυτό δημιουργεί ένα πρόβλημα.

Η λύση είναι αυτή που είναι γνωστή ως δευτερεύουσα αναφορά.

Διάλειψη των κανόνων: Η γνώμη, το σχόλιο και η ψηφοφορία είναι απαραίτητες

Αυστηρά μιλώντας, η δευτεροβάθμια αναφορά είναι πραγματικά ακριβώς να πετάξει μια ιστορία που έχει ήδη γίνει. Με άλλα λόγια, να το ξαναγράψετε με τα δικά σας λόγια και να το διαθέσετε για δημόσια κατανάλωση. Ωστόσο, πρέπει να προχωρήσετε πέρα ​​από αυτή την κατευθυντήρια γραμμή στον τομέα της δημοσιογραφίας τυχερών παιχνιδιών, αν θέλετε να παρατηρήσετε.


Παρέχετε τις απαραίτητες πληροφορίες και στη συνέχεια κάνετε μια προσωπική δήλωση ή δύο. Εκφράστε τις δικές σας απόψεις για το υποκείμενο θέμα και ο τίτλος αντανακλά αυτή τη γνώμη. Το σχόλιο είναι αντίθετο με τους κανόνες αναφοράς, αλλά αυτό είναι ένα μίγμα op-ed και ειδήσεων, και λειτουργεί. Αφήστε το από την παρουσίαση του αναγνώστη με μια ερώτηση σχετικά με τις πληροφορίες που έχετε στη διάθεσή σας. Ο σε απευθείας σύνδεση κόσμος είναι πολύ κοινότητα, οπότε αν μπορείτε να μιλήσετε, το κομμάτι σας θα αυξηθεί σε δημοτικότητα. Πολύ συχνά, τα πιο ορατά άρθρα είναι εκείνα που έχουν προκαλέσει τη μεγαλύτερη συζήτηση, οπότε σας υποχρεώνει να ξεκινήσετε τη συζήτηση αυτή.

Εάν το κάνετε σωστά, δεν θα γράψετε μόνο τον τίτλο: "Το Facebook αποκτά το Oculus VR για 2 δισεκατομμύρια δολάρια." Θα προέβαινε σε παρεκβολή και θα παράγει κάτι σαν το "Facebook Nabs Oculus, αλλά αξίζει 2 δισεκατομμύρια δολάρια;" Είναι αυτός ο ελκυστικός συνδυασμός ειδήσεων και op-ed και εξυπηρετεί δύο σκοπούς.

1. Δίνει στον αναγνώστη τα πιο καυτά νέα της ημέρας.

και

2. Κάνει μια στροφή στις ειδήσεις που είναι μοναδικές εσύ και την πηγή σας.

Πρέπει να βρούμε έναν τρόπο να ξεχωρίζεις

Υπάρχουν εκατοντάδες τοποθεσίες βιντεοπαιχνιδιών, πολλές από τις οποίες αναφέρουν το ίδιο πράγμα την ίδια μέρα και μέρα. Ο μόνος τρόπος για να πετύχει κάποιος είναι να σπάσει πολλές μεγάλες ειδήσεις ή να ξεχωρίσει από το πλήθος με ξεχωριστό ύφος και έλξη. Η ανάγκη σας να ακονίσετε τη φωνή σας και να τροφοδοτήσετε αυτή την έλξη. Πάρτε μια ισχυρή γραμμή για κάτι? μην είστε ευσεβείς. Οι αναγνώστες δεν ανταποκρίνονται σε ευσεβείς, οι ευσεβείς όψεις δεν σφυρίζουν στην κορυφή του N4G και δεν γίνονται καυτά θέματα συζήτησης στα φόρουμ.

Μη φοβάστε να είστε αμφιλεγόμενος και ισχυρός. Εφαρμόστε αυτή τη δύναμη στις ειδήσεις που έχουν ήδη σπάσει και κάνουν τη δευτερεύουσα αναφορά σας ξεχωριστή. Η άλλη επιλογή είναι η εξής: Δημιουργήστε το κομμάτι ειδήσεων που ακολουθεί όλους τους συμβατικούς κανόνες αναφοράς και, στη συνέχεια, δημιουργήστε έναν άλλο τίτλο με ένα op-ed που σχολιάζει αυτή την ιστορία. Με αυτό τον τρόπο, θα έχετε δύο τίτλους που επικεντρώνονται στο θέμα της εποχής, και αυξάνετε σημαντικά την προβολή σας.

Η κατώτατη γραμμή είναι ότι πρέπει να είστε δημιουργικοί αν θέλετε να προσελκύσετε αναγνώστες. Η δική σας προσωπική επαφή με τη δευτερεύουσα αναφορά σας μπορεί να είναι το κλειδί για τη μελλοντική επιτυχία.