Το GamesBeat 2013 συζητά τη βιομηχανία του Δαρβινισμού

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 26 Απρίλιος 2024
Anonim
Το GamesBeat 2013 συζητά τη βιομηχανία του Δαρβινισμού - Παιχνίδια
Το GamesBeat 2013 συζητά τη βιομηχανία του Δαρβινισμού - Παιχνίδια

Κατά τη διάρκεια του GamesBeat 2013, ο Kevin Chou, ο διευθύνων σύμβουλος του Kabam, είχε συνέντευξη από τον Chris Kohler της Wired Game Life. Ο τίτλος αυτής της συζήτησης ήταν Βιομηχανία Δαρβινισμός: Η ανάπτυξη εξαρτάται από την ταχεία ανάπτυξη σε νέες πλατφόρμες.


Η εταιρεία Chou, Kabam, ξεκίνησε αρχικά με δωρεάν παιχνίδια στο Facebook το Σεπτέμβριο του 2009. Το πρώτο τους παιχνίδι, Βασιλείου του Camelot, ήταν επαναστατικό για τα κοινωνικά τυχερά παιχνίδια καθώς δεν υπήρχε ενεργειακό μπαρ, καμία απαίτηση για τους παίκτες να προσλαμβάνουν φίλους και κανένα τείχος με spam posts.

Μετά από δύο επιτυχημένα χρόνια στο Facebook, το Kabam διακλαδίστηκε σε άλλες πλατφόρμες. Επέστρεψαν την ιστοσελίδα τους, Kabam.com, σε μια πλατφόρμα τυχερού παιχνιδιού ελεύθερη να παίξουν και επίσης έκαναν τα παιχνίδια τους διαθέσιμα στο Congregate, στο Yahoo, στο Steam και σε άλλους δικτυακούς τόπους. Βασιλείου του Κάμελοτ κυκλοφόρησε στην iOS και αργότερα για το Android. Επικεντρώνονται στη διατήρηση του ίδιου παιχνιδιού μέσω των πολλών πλατφορμών που χρησιμοποιούν.

Το Kabam.com δεν φιλοξενεί αποκλειστικά παιχνίδια Kabam. Είναι πλέον μια πλατφόρμα που μπορούν να χρησιμοποιήσουν και άλλοι προγραμματιστές. Αυτό ήταν κάτι στο οποίο πολλοί σκέφτηκαν κατά την ανάπτυξη του ιστοτόπου τους.


"Νομίζω ότι συνειδητοποιήσαμε ότι για να φτιάξουμε τα δικά μας παιχνίδια στο Kabam.com, ή απλά στον ευρύτερο ιστό γενικά, θα υπήρχε ένα εντελώς νέο επίπεδο τεχνολογικής υποδομής που χρειαζόμασταν να οικοδομήσουμε. Και αν επενδύσαμε ένα άλλο επίπεδο επένδυσης πέρα ​​από αυτό που ήδη χρειαζόμασταν να οικοδομήσουμε ούτως ή άλλως, θα μπορούσαμε να το κάνουμε διαθέσιμο σε άλλους προγραμματιστές παιχνιδιών και ... θα ήταν πολύ πιο εύκολο για τους να πάρουν τα παιχνίδια τους έξω από το Facebook και σε άλλες πλατφόρμες . "- Κεβίν Τσου

Ο Chou λέει ότι οι εξελίξεις για τον τρόπο με τον οποίο τα παιχνίδια παίζονται μέσω smartphones και tablet θα βοηθήσουν και στην ανάπτυξη της βιομηχανίας. Για παράδειγμα, η δυνατότητα ενός παίκτη να συνδέσει έναν ελεγκτή για να χρησιμοποιηθεί ως συσκευή εισόδου ή για να δει την οθόνη smartphone / tablet σε μια τηλεόραση. Τα είδη παιχνιδιών που είτε δεν έχουν διερευνηθεί είτε έχουν αποτύχει στην αγορά κινητής τηλεφωνίας θα έχουν στη συνέχεια έναν πυροβολισμό, όπως οι σκοπευτές πρώτου προσώπου.


Απαντώντας σε μια ερώτηση από το κοινό, ο Τσού συμφωνεί ότι ήταν πολύ πιο εύκολο για αυτούς να κινούνται σε πλατφόρμες λόγω των ακολουθιών τους στο Facebook. Ήταν πιο εύκολη η προσέλκυση παικτών σε απευθείας σύνδεση παρά στην αγορά κινητής τηλεφωνίας, όπου τα παιχνίδια πρέπει να τηλεφορτωθούν προτού μπορέσουν να παιχτούν.

Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς αυτές οι νέες πλατφόρμες αναπτύσσονται με την πάροδο του χρόνου.