Περιεχόμενο
- Πότε γνωρίζατε για πρώτη φορά ότι ήθελε να ακολουθήσει καριέρα στα παιχνίδια;
- Περιγράψτε το ταξίδι σας στην ανάπτυξη παιχνιδιών-ήταν η δική σας πορεία προς τη βιομηχανία παρόμοια με εκείνη των άλλων προγραμματιστών; Εάν όχι, πώς;
- Υπήρχαν κάποια μαθήματα κολέγιο, πρακτική άσκηση ή άλλες ευκαιρίες που αισθάνεστε ότι σας έδωσαν ένα πόδι επάνω;
- Τι γνωρίζετε τώρα, έχοντας δουλέψει στη βιομηχανία, που θέλετε οι επίδοξοι προγραμματιστές και σχεδιαστές να γνωρίζουν;
- Τι είναι μια τυπική μέρα για εσάς, ειδικά που εργάζεστε εξ αποστάσεως;
- Τι σας αρέσει περισσότερο για τη δουλειά σας; Τι σας αρέσει το λιγότερο;
- Εάν θα μπορούσατε να αλλάξετε ένα πράγμα για την καριέρα σας μέχρι τώρα, τι θα ήταν;
- Ποιο είναι το πιο ενθουσιασμένο για τη βιομηχανία παιχνιδιών σήμερα;
- Τι σας απασχολεί περισσότερο για τα παιχνίδια ή τη βιομηχανία παιχνιδιών;
- Ποιες δεξιότητες θεωρείτε απολύτως απαραίτητες για την επιτυχία σε αυτόν τον τομέα;
Ως Διευθύνων Σύμβουλος και Ιδρυτής Νέων Αγώνων, ο Ryan McClellan επικεντρώνεται επί του παρόντος σε τρόπους που φέρνουν νέους βαθμούς και τους τρέχοντες σπουδαστές dev στην βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Δίνοντας διαλέξεις στα πανεπιστήμια, δημοσιεύοντας μερικά βιβλία και παρουσιάζοντας στο περιοδικό Disfunkshion, ο Ryan ελπίζει να κλείσει το χάσμα μεταξύ των νέων βαθμίδων και των δουλειών των ονείρων τους. Έχει ακόμη και ένα τμήμα της ιστοσελίδας του αφιερωμένο στο να βοηθά τους μαθητές και τους νεαρούς δίσκους να δημιουργούν ισχυρά βιογραφικά, προφίλ του LinkedIn και πολλά άλλα.
Πότε γνωρίζατε για πρώτη φορά ότι ήθελε να ακολουθήσει καριέρα στα παιχνίδια;
"Πιστέψτε το ή όχι, ήθελα να αναπτύξω βιντεοπαιχνίδια από τότε που ήμουν περίπου έξι ετών. Θυμάμαι ότι βλέποντας τον ξάδερ μου να παίζει παλιό σχολείο RTS στην κονσόλα Nintendo και στην οπισθοπορεία από το σπίτι του, καθόμουν στο αυτοκίνητο εξηγώντας για τη μαμά μου πώς θα έκανα αυτό το παιχνίδι καλύτερο!
Ήμουν πάντα ένας σκληροπυρηνικός gamer, και παρόλο που έχω χαλαρώσει λίγο από το πόσο συχνά παίζω βιντεοπαιχνίδια, είμαι πάντα το είδος της "έρευνας" παρά του "παιχνιδιού". Με αυτό εννοώ: όταν παίζω ένα video game μου αρέσει να το θεωρώ ως εργασία. Η σταδιοδρομία έπεσε στην αγκαλιά μου αλλά σχεδόν πάντα ήθελα μια καριέρα στην παραγωγή πολυμέσων και τα βιντεοπαιχνίδια ήταν μόνο μία από τις πολλές επιλογές. "
Περιγράψτε το ταξίδι σας στην ανάπτυξη παιχνιδιών-ήταν η δική σας πορεία προς τη βιομηχανία παρόμοια με εκείνη των άλλων προγραμματιστών; Εάν όχι, πώς;
"Παρόμοια; Με όλα τα μέσα: όχι ... εκτός και αν παρόμοια ορίζεται ως:" ξαφνική και απότομη "Είναι το ίδιο με κάθε βιομηχανία που έχω πάει ποτέ: Κινηματογράφος, Μουσική ... Απλά" έπεσε σε αυτό ". ισχυρή στη δικτύωση · είναι η κύρια λειτουργία της ζωής μου: η δυνατότητα να βρίσκω ανθρώπους και να τους κάνω έτσι ώστε να μπορούν να με βρουν.Αυτό είναι μέρος του όλου μου ζητήματος σε όλες τις διαλέξεις μου γύρω από τα σχολεία: η δικτύωση είναι βασικό στοιχείο.
Συνάντησα ένα άτομο που δεν μπορώ να ονομάσω αλλά ήταν Παραγωγός για την EA και την Activision και ένα από τα πρωτότυπα μοντέλα στην αρχική σειρά "Warcraft". Μου δίδαξε τα βασικά στοιχεία για την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού, αν και δυστυχώς ήταν κολλημένος στη δεκαετία του '90, οπότε όταν τελείωσε το παιχνίδι, έπρεπε να αρχίσουμε. Βασικά, το ταξίδι μου ξεκίνησε όταν ήμουν παιδί και πήρε καρπούς το 2010. "
Πολλοί άνθρωποι μπαίνουν στην ανάπτυξη των βιντεοπαιχνιδιών και μαθαίνουν τα πάντα για το πώς να σχεδιάσουν ένα παιχνίδι, αλλά κανείς δεν φαίνεται να έχει το άλλο άκρο του φάσματος, το οποίο είναι επιχείρηση.Υπήρχαν κάποια μαθήματα κολέγιο, πρακτική άσκηση ή άλλες ευκαιρίες που αισθάνεστε ότι σας έδωσαν ένα πόδι επάνω;
"Μέχρι στιγμής έχω μιλήσει μόνο σε ένα σχολείο: το Digital Media Arts College (www.DMAC.edu). Έχω τη διάλεξη μου στο YouTube, αλλά η ποιότητα είναι απαίσια, αλλά μην διστάσετε να επισκεφθείτε το www.facebook.com/ nbreedgames καθώς είναι εκεί που δημοσιεύτηκε εκεί .. Ήμουν επίσης χορηγός προγραμματιστής για ένα σχολείο στη Γαλλία που παρήγαγαν ένα υπέροχο παιχνίδι που ονομάζεται "Horse Madness" και κύριος σκοπός μου ήταν να βεβαιωθώ ότι έμειναν στο καθήκον.Όλοι ολοκληρώνουν τις πρακτικές τους τώρα.
Θα ήθελα να συνεχίσω με τις εκπαιδευτικές διδασκαλίες μου και σχεδιάζω να το πράξω μέσω της οργάνωσης μας: Ένωση δημιουργών πολυμέσων (Media Developer's Association), η οποία θα είναι ηλεκτρονική από τη στιγμή που θα δημοσιευτεί (www.MDevA.com) και ελπίζω ότι θα μπορέσω να δώσω περαιτέρω συμβολές σχολεία, παρέχοντας πρακτική άσκηση για τους μαθητές τους κάτω από τους νέους αγώνες φυλών και ούτω καθεξής! "
Τι γνωρίζετε τώρα, έχοντας δουλέψει στη βιομηχανία, που θέλετε οι επίδοξοι προγραμματιστές και σχεδιαστές να γνωρίζουν;
"Δεν είναι τόσο δύσκολο όσο φαίνεται. Απλά πρέπει να εργαστείτε σκληρά στο κολλέγιο με τον ίδιο τρόπο που κάνατε στο γυμνάσιο: έπρεπε να κάνετε εξωσχολικές δραστηριότητες για να εντυπωσιάσετε το κολέγιο επιλογής σας: μπήκατε σε κλαμπ, παίξατε τένις ... γιατί στο τέλος μια 4.0 ΣΔΣ και ένα πτυχίο δεν πρόκειται να σας φτάσει πολύ στον κλάδο. Είναι ένα ξεκίνημα και μια αναγκαιότητα να έχετε την εκπαίδευση και το πτυχίο, αλλά πρέπει να εργαστείτε σκληρά σε αυτό και να αρχίσετε να αναπτύσσετε ένα βιογραφικό σημείωμα και ένα χαρτοφυλάκιο.
Προτρέπω όλους όσους βρίσκονται στο σχολείο για την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών ή για οποιαδήποτε ανάπτυξη πολυμέσων να συνδεθούν με το Linkedin.com, να εγγραφούν και να ξεκινήσουν τη δικτύωση με άλλα στούντιο - τοπικά ή όχι - και να επιβιβαστούν. Αν μελετάτε το 3D Modeling, υποβάλετε αίτηση δωρεάν ως μοντέλο ή εάν είστε gung-ho για αυτό όπως ήμουν, διαμορφώστε μια μίνι ομάδα προγραμματιστών, μοντέλων, εμψυχωτών και τα παρόμοια και αρχίστε να αναπτύξετε παιχνίδια τώρα, αντί να περιμένετε να αποφοιτήσετε μόνο για να μάθετε ότι "δεν παίξατε αρκετά τένις"! "
Τι είναι μια τυπική μέρα για εσάς, ειδικά που εργάζεστε εξ αποστάσεως;
"Όπως πάντα, τίποτα δεν με ξυπνά αρκετά σαν τους Folgers στο κύπελλο μου. Μετά από αυτό, συνήθως πηδούν online και ελέγχω τα μηνύματα από τα μέλη της ομάδας, τότε αποφασίζω τι μου αντιπροσωπεύει αυτή η μέρα. Σε μερικές μέρες μπορώ πραγματικά να χαλαρώσω και να παρακολουθώ τον λογαριασμό μου στο AOL, καθώς εκεί συμβαίνει το ενενήντα τοις εκατό της δουλειάς μου. Αλλες μέρες θα νιώθω λίγο πιο δημιουργική και θα συνεχίσω και θα δουλέψω για περιεχόμενο για έναν από τους έργα…
Είναι μια μικτή τσάντα. Φαίνεται ότι είναι ωραίο να δουλέψω από το σπίτι και δεν μπορώ να πω ότι είναι κακό με οποιοδήποτε τρόπο (το κρεβάτι μου είναι κυριολεκτικά δύο πόδια πίσω μου, καθώς γράφω αυτό ... ο πειρασμός είναι μια επικίνδυνη ερωμένη) αλλά μπορεί να πάρει κουραστική και βαρετή. Ως Παραγωγός και Σχεδιαστής Μόλυβδος, η δουλειά μου είναι περισσότερο γραπτή (είτε emails είτε σχεδιαστικά έγγραφα, ή συνεντεύξεις!) Από οτιδήποτε άλλο. Ως εκ τούτου, δεν μπορώ να περιμένω να αρχίσω το σχολείο τον Ιανουάριο. Κατά ειρωνικό τρόπο είναι online μαθήματα, αλλά έχω ένα δωρεάν φορητό υπολογιστή ... "
Τι σας αρέσει περισσότερο για τη δουλειά σας; Τι σας αρέσει το λιγότερο;
"Δεν υπάρχει τίποτα σαν να περιγράφεις κάτι σε κάποιον και έπειτα μια εβδομάδα αργότερα θα σου δείξουν αυτό που περιγράψατε ως τρισδιάστατο μοντέλο ή σε κινούμενα σχέδια. Για να δω τον κύριο χαρακτήρα μου (από τον οποίο σχεδιάσαμε μήνες για να το φτιάξουμε" σωστό ") που προγραμματίζεται και κινείται γύρω από την οθόνη, κόβοντας το σπαθί του γύρω και πυροβολώντας σφαίρες φωτιάς από τα χέρια του, είναι ο λόγος που είμαι σε αυτήν την επιχείρηση, μου αρέσει να δημιουργώ, πάντα ήταν το ένα πράγμα στο οποίο είμαι καλός.
Αυτό που μου αρέσει το λιγότερο είναι η απομόνωση που έρχεται με απομακρυσμένη εργασία. Αν ήμουν σε θέση να εγκατασταθώ σε ένα γραφείο κάπου και να είμαι εκεί παρά να δουλεύω στο σπίτι (θα δούλευα ακόμα, αλλά θα ήμουν κάπου αλλού) θα έβλεπα πιθανώς πολύ περισσότερο. Αυτό είναι ένα μάθημα στη μεταμφίεση: η δουλειά από το σπίτι μπορεί να φανεί σαν ένα σπουδαίο πράγμα, αλλά η έρευνα δείχνει ότι περισσότερη δουλειά γίνεται στον ψυγείο νερού απ 'ό, τι στον ηλεκτρονικό υπολογιστή, δηλαδή οι άνθρωποι σε καταστάσεις γραφείου που εργάζονται μαζί αποδεικνύονται να δουλεύουν με περισσότερη δυναμική ».
Εάν θα μπορούσατε να αλλάξετε ένα πράγμα για την καριέρα σας μέχρι τώρα, τι θα ήταν;
"Θα ήθελα να ζητήσω περισσότερα χρήματα! Σοβαρά όμως, δεν νομίζω ότι υπάρχουν πολλά που θα άλλαζα.Πιθανότατα θα έλεγα ότι η βασική μου λύπη είναι ότι περίμενε τόσο πολύ για να πάει στο σχολείο. Είμαι είκοσι τέσσερις και μόλις πήρα το G.E.D. Φανταστείτε τι θα μπορούσα να ολοκληρώσω από επιχειρηματική άποψη εάν είχα την εκπαίδευση όταν ήμουν δεκαοχτώ. Θα είχα πολύ λιγότερα προβλήματα στη συγκέντρωση κεφαλαίων για εμάς. Επί του παρόντος, βρισκόμαστε ακόμη σε αυτή τη διαδικασία και το θέμα είναι: θα είχαμε χρηματοδοτηθεί από τώρα αν είχα ακούσει τους γονείς μου και πήρα μια εκπαίδευση νωρίτερα. Καλύτερα αργά από ποτέ! "
Ποιο είναι το πιο ενθουσιασμένο για τη βιομηχανία παιχνιδιών σήμερα;
"Ανυπομονώ για τις νέες κονσόλες που θα κυκλοφορήσουν αυτή την εορταστική περίοδο.Σε βασικό τρόπο θα αλλάξει η βιομηχανία όπως την ξέρουμε, ελπίζω ότι θα μπορούν να μειώσουν τις τιμές λίγο ώστε οι άνθρωποι να μπορούν να απολαύσουν τις αποκλειστικές τους πόσο τα χρήματα που έχετε, αλλά εκτός από αυτό, η βιομηχανία είναι σε μια σταθερή κατάσταση "up": αυτό αιμορραγεί τα κέρδη, και γνωρίζοντας το δρόμο σας γύρω από τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών - ειδικά τώρα - είναι όπου πρέπει να είστε.
Τι σας απασχολεί περισσότερο για τα παιχνίδια ή τη βιομηχανία παιχνιδιών;
"Προφανώς, στις αρχές της δεκαετίας του 1980, όταν τα παιχνίδια ξεκίνησαν για πρώτη φορά την κυκλοφορία τους ως οικιακές συσκευές, η βιομηχανία πέφτει σε αξία εξαιτίας παιχνιδιών που δεν είχαν κανένα νόημα ή σκοπό. "ET" και στοιχηματίζω κανείς δεν το γνώριζε αυτό, αλλά ήταν το παιχνίδι όπου οι άνθρωποι τελικά είπαν: "Αυτό είναι γελοίο, έχω κάνει με τα βιντεοπαιχνίδια - γιατί πληρώνουν $ 30 για ένα παιχνίδι όταν πρόκειται απλώς να απογοητεύσει;"
Στη συνέχεια, προωθήθηκαν γρήγορα στη σημερινή βιομηχανία και οι θεωρίες του παρελθόντος μας ανεβαίνουν. Η βιομηχανία δεν έχει αποτύχει να αποτύχει. μπορεί να φαίνεται σταθερή και στην κορυφή της τώρα, αλλά είναι τόσο εύθραυστη και πορσελάνη όπως ήταν ποτέ. Όπως και κάθε βιομηχανία, όταν τα εταιρικά κόμματα παίρνουν τις βασικές υποδοχές στα ράφια των καταστημάτων και τα ανεξάρτητα παιχνίδια (όπου οι πραγματικοί προγραμματιστές είναι) υποφέρουν για να κερδίσουν, επειδή η αγορά φτάνει σε σημείο κορεσμού, με απασχολεί πολλά ».
Ποιες δεξιότητες θεωρείτε απολύτως απαραίτητες για την επιτυχία σε αυτόν τον τομέα;
"Θα σκεφτόσαστε ότι η τελειοποίηση μιας δεξιότητας όπως η μοντελοποίηση ή ο προγραμματισμός θα είναι αυτό που είναι απαραίτητο αλλά διαφωνώ Αισθάνομαι ότι οι τρεις κύριες κινήσεις πίσω από τη βιομηχανία είναι: η ικανότητα να δικτυωθεί, η εμπιστοσύνη, ώστε η δικτύωσή σας να πείσει τους άλλους να πιστέψουν ότι το σχέδιό σας είναι διαφορετικό από τα υπόλοιπα και πάνω απ 'όλα: την πρωτοτυπία Πολλοί άνθρωποι μπαίνουν στην ανάπτυξη των βιντεοπαιχνιδιών και μαθαίνουν τα πάντα για το πώς να σχεδιάσουν ένα παιχνίδι αλλά κανείς δεν φαίνεται να έχει το άλλο άκρο του φάσματος, το οποίο είναι επιχείρηση.
Αν βρίσκεστε σε οποιαδήποτε βιομηχανία, από κινηματογραφικές ταινίες μέχρι μουσικές και βιντεοπαιχνίδια μέχρι συλλογή απορριμμάτων, πρέπει να ξέρετε ότι αν δεν είστε σε δίκτυο και συνεχώς εξελίσσονται με τη βιομηχανία, τις σημειώσεις, τα κεφάλαια της ... τότε δεν δίνετε τον εαυτό σας την πλήρη εμπειρία. Εάν μπορείτε να πείτε με βεβαιότητα ότι καταλαβαίνετε τη βιομηχανία και τι χρειάζεται να δημιουργηθεί ή να αναπτυχθεί, θα πετύχετε με βάση αυτή τη γνώση ».