Παιχνίδια από PAX South 2017 & κόλον; Hyper Universe & κόμμα. μια πρώτη εντύπωση

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Παιχνίδια από PAX South 2017 & κόλον; Hyper Universe & κόμμα. μια πρώτη εντύπωση - Παιχνίδια
Παιχνίδια από PAX South 2017 & κόλον; Hyper Universe & κόμμα. μια πρώτη εντύπωση - Παιχνίδια

Το είδος MOBA είναι ένα είδος που δεν μπόρεσε πραγματικά να τραβήξει την προσοχή μου. Υπάρχει κάτι για το είδος που πάντα έμοιαζε ότι κάποιο εμπόδιο ήταν στο δρόμο μου να μπουν μέσα σε αυτό. Είτε πρόκειται για την καμπύλη υψηλής δεξιοτεχνίας σε ένα παιχνίδι όπως Dota 2, γνωρίζοντας τις διάφορες πτυχές του πώς να παίξει αποτελεσματικά ένα χαρακτήρα μέσα Λεγεώνα των Θρύλων, ή απλώς την έλλειψη γνώσης ως σύνολο για παιχνίδια όπως ΧΤΥΠΩ ή Ήρωες της Θύελλας. Εξαιτίας αυτού, έχω μόλις αφήσει ολόκληρο το είδος ως σύνολο να πέσει στην άκρη για μένα. Όλα αυτά μπορεί να αλλάξουν για μένα με το Nexon Hyper Universe.


Hyper Universe είναι ένα MOBA που έχει σπάσει από τα συνηθισμένα τρόπαια του είδους. Ενώ το κοινό θέμα του MOBA είναι μια επίπονη μάχη που διαρκεί για αυτό που αισθάνεται πάρα πολύ για μένα, Hyper Universe είναι ένα πολύ γρήγορο παιχνίδι όπου η δράση φαίνεται να συμβαίνει συνεχώς. Εξαιτίας αυτού, οι αντιστοιχίες διαρκούν μόνο περίπου 15 λεπτά. Ως κάποιος που δεν μπορεί να αντέξει τη διάρκεια των συνηθισμένων αγώνων MOBA, αυτό ήταν ένα μεγάλο πράγμα που έπρεπε να δούμε.

Τόσο πώς παίζεις πραγματικά Hyper Universe; Όπως και τα περισσότερα MOBA, ξεκινάτε σε μια οθόνη επιλογής χαρακτήρων. Κάθε χαρακτήρας χωρίζεται σε διαφορετικές κατηγορίες όπως το δεξαμενόπλοιο, ο τεχνικός, ο υποστηρικτής, ο δολοφόνος κλπ. Όλα αυτά αισθάνονται σαν να είχαν βάλει σοβαρό χρόνο και προσπάθεια στο σχεδιασμό τους. Υπάρχει μια πολύ ζωντανή φύση σε όλους τους και κάθε ένας από αυτούς έχει τις δικές του προσωπικότητες και υπόβαθρα που τους κάνουν να αισθάνονται μοναδικοί. Υπάρχουν χαρακτήρες που αισθάνονται πιο σοβαροί ενώ υπάρχουν πολλοί χαρακτήρες που αισθάνονται χαρούμενοι και ξέγνοιαστες.


Είστε σε μια ομάδα με 4 άλλους ανθρώπους (συνολικά 5 παίκτες). Αφού όλοι οι παίκτες έχουν επιλέξει τους Hypers, φορτώνονται σε ένα χάρτη. Εκεί βρίσκεται η μεγαλύτερη διαφορά από άλλα MOBA. Hyper Universe αναπαράγεται από μια προοπτική 3D πλευράς κύλισης.

Είναι αυτή η προοπτική πλευρικής κύλισης και Hyper Universeτου συστήματος ελέγχου που αισθάνομαι ότι δανείζω στη δραματική φύση του παιχνιδιού. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί μόνο το πληκτρολόγιο για να το ελέγξει. Χρησιμοποιείτε τα πλήκτρα βέλους για να μετακινήσετε και τα πλήκτρα A, S, D, F, Q, W, E και R για τις ικανότητές σας. Εξαιτίας αυτού, το παιχνίδι αισθάνεται μάλλον σαν ένα παιχνίδι που παίζεται σε μια καμπίνα arcade παρά ένα παιχνίδι που παίζεται σε έναν υπολογιστή.

Έτσι, μετά τη φόρτωση στο χάρτη, παρουσιάσατε τον τρόπο με τον χάρτη. Όπως ένα συνηθισμένο MOBA, υπάρχει μια δομή λωρίδων, αλλά επειδή παίζετε από μια προοπτική πλευρά-κύλισης, όλες οι λωρίδες στοιβάζονται το ένα πάνω στο άλλο. Συνολικά, υπάρχουν 7 λωρίδες για να παίξετε. Παρόλο που αυτό μπορεί να μοιάζει πολύ, ο χάρτης έχει σχεδιαστεί για εύκολη πρόσβαση μεταξύ κάθε επιπέδου. Υπάρχουν σκάλες που επιτρέπουν ένα δρόμο μεταξύ των επιπέδων, αλλά πάνω από αυτό, υπάρχουν περιοχές όπου μπορείτε να περάσετε από το πάτωμα της λωρίδας για να πέσετε στην κάτω λωρίδα. Αν ψάχνετε για έναν γρήγορο δρόμο προς τα πάνω, υπάρχουν μαξιλάρια άλματος που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για έναν γρήγορο δρόμο πίσω σε μια ψηλότερη λωρίδα.


Νομίζω ότι ο πιο ενδιαφέρονς μηχανικός ταξιδιών Hyper Universe έχει όμως το δίκτυο teleporter που επιτρέπει το ταξίδι μεταξύ της βάσης σας, των πυργίσκων και του επάνω και του κάτω μέρους του χάρτη. Αυτό σημαίνει ότι αν είστε μακριά από έναν αγώνα, μπορείτε απλά να πηδήσετε σε έναν τηλεοπτικό σταθμό και να είστε πίσω στη δράση. Βρήκα τον εαυτό μου σε θέση να πηδήσει στη βοήθεια της ομάδας μου χωρίς να χρειάζεται να περιπλανηθεί για ένα λεπτό κάτω από μια λωρίδα που κρατά αυτή η δράση έρχεται με σχεδόν σταθερό ρυθμό.

Έτσι, το σημείο κάθε παιχνιδιού είναι να πολεμήσετε μέσα από τους πυργίσκους της ομάδας του εχθρού και να φτάσετε στη βάση τους και να καταστρέψετε τον πυρήνα τους. Αυτό θα πρέπει να αισθάνεστε εξοικειωμένοι με έναν κανονικό παίκτη MOBA όπως και τον αγώνα. Ο χαρακτήρας σας έχει μια βασική επίθεση πάνω από 4 ικανότητες. Κάθε χαρακτήρας αρχίζει στο πρώτο επίπεδο και καθώς αγωνίζονται, κερδίζουν εμπειρία που θα τους ξεκαθαρίσει και θα αναβαθμίσει τις ικανότητές τους.

Τώρα από την εμπειρία μου με Hyper Universe, Δεν είχα επιλέξει ποιες δυνατότητες αναβαθμίσω όταν ισοπεδώσω. Φαινόταν ότι ήταν σε μια προκαθορισμένη διαδρομή για αναβάθμιση, όπως έπαιξα. Δεν είμαι σίγουρος αν αυτό ήταν μόνο επειδή παίζαμε μια ελεγχόμενη κατασκευή του παιχνιδιού ή αν αυτό θα είναι κάτι που το κάνει στην απελευθερωμένη έκδοση του παιχνιδιού. Αν αυτό είναι αντιπροσωπευτικό της τελικής έκδοσης, δεν είμαι σίγουρος ότι είμαι τρομερά αναστατωμένος.

Δεδομένου ότι κάποιος που βρίσκει MOBAs να είναι αρκετά συγκεχυμένη όταν πρόκειται για τις αναβαθμίσεις ικανότητας, έχοντας μια προκαθορισμένη διαδρομή αναβάθμισης για τον χαρακτήρα μου ήταν πολύ ωραία. Αντί να επιλέξω μόνο κάποια τυχαία ικανότητα ή να χρειαστεί να τραβήξω έναν οδηγό αναβάθμισης χαρακτήρων, θα μπορούσα απλώς να επικεντρωθώ στο να παίζω το παιχνίδι και να παραμένω στη δράση. Ήταν ωραίο συναίσθημα.

Μιλώντας για τις διαδρομές αναβάθμισης, υπάρχει ένα σύστημα δημιουργίας αντικειμένων στο παιχνίδι. Όταν ξεκινάτε, επιλέγετε ένα σύνολο στοιχείων που θα έχετε στη διάθεσή σας καθώς παίζετε. Για το παιχνίδι που έπαιξα, ο χαρακτήρας μου είχε ένα προκαθορισμένο σύνολο στοιχείων που όπως έπαιζα θα μπορούσα να αγοράσω ένα νέο στοιχείο ή να το αναβαθμίσω. Έχετε την επιλογή να επιλέξετε να αγοράσετε τα δικά σας στοιχεία κατά βούληση ή το παιχνίδι έχει μια διαδρομή αυτόματης αγοράς και αναβάθμισης για τα στοιχεία σας. Και πάλι, βρήκα το αυτόματο σύστημα για να είναι αρκετά ωραίο, καθώς υπολογίζει το στοιχείο που χτίζει είναι μια άλλη ταλαιπωρία που είχα με άλλα MOBAs. Όλα αυτά τα αυτοματοποιημένα συστήματα μου επέτρεψαν να επικεντρωθώ στη δράση και να συνεχίσω να παίζω.

Σε γενικές γραμμές το παιχνίδι αισθάνθηκε τρομερό να παίξει. Έπαιξα τον χαρακτήρα υποστήριξης, Pinky. Η Pinky φάνηκε να εξειδικεύεται στην επιβράδυνση των εχθρών της έτσι οι σύμμαχοί της θα μπορούσαν απλώς να έρθουν και να κάνουν την πραγματική ζημιά. Είχε επίσης μια πολύ ωραία ικανότητα θεραπείας περιοχής που ήρθε σε πρακτικό κατά καιρούς, ειδικά σε μια ομαδική πάλη.

Παρακολουθώντας τους αγώνες κινούνται από επίπεδο σε επίπεδο και ομαδοποιούν πραγματικά για μια μεγάλη εμπειρία παιχνιδιού. Hyper Universe πραγματικά λάμπει όταν βρίσκεστε σε αυτές τις μάχες. Ως χαρακτήρας υποστήριξης, ήταν πραγματικά διασκεδαστικό να μπει σε αυτούς τους αγώνες με να πάρει για να αναισθητοποιήσει τους εχθρούς, και στη συνέχεια να παρακολουθήσουν την ομάδα μου έρχονται για να εξασφαλίσουν τα σκοτώματα που μόλις συσταθεί. Σε άλλα MOBA, συνήθως έμοιαζα σαν εμπόδιο στην ομάδα μου, αλλά εδώ αισθάνθηκα πραγματικά σαν να βοηθούσα που αισθάνθηκα υπέροχα. Πέρα από όλα αυτά, δεν χρειάστηκε χρόνος για να καταλάβω πώς λειτουργεί το παιχνίδι, έτσι έφτασα εκεί στη δράση και αισθάνθηκα σαν να ήξερα πραγματικά τι έκανα.

Εάν έχετε κρατήσει μακριά από το είδος MOBA λόγω της απότομης καμπύλης μάθησης, Hyper Universe θα είναι ίσως αυτός που ίσως θέλετε να πάρετε. Η γρήγορη ταχύτητα του παιχνιδιού και η μοναδική μηχανική παιχνιδιού είναι πραγματικά κάτι φοβερό για να ζήσετε. Ξέρω ότι δεν μπορώ να περιμένω να ξαναγυρίσω στο παιχνίδι και θα κρατήσω τα μάτια μου σε αυτό το παιχνίδι.

Τι νομίζετε; Είναι κάτι που θέλετε να δοκιμάσετε; Επιτρέψτε μου να μάθω στα σχόλια!