Gamergate & κόμμα; Μισητός και κόμμα. και Πολιτισμός Παιχνιδιών

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 24 Απρίλιος 2024
Anonim
Gamergate & κόμμα; Μισητός και κόμμα. και Πολιτισμός Παιχνιδιών - Παιχνίδια
Gamergate & κόμμα; Μισητός και κόμμα. και Πολιτισμός Παιχνιδιών - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ο όρος «gamer» έχει μολυνθεί από κοινότητες όπως Ο μισητός και μερικοί συμμετέχοντες στο GamerGate. Από τη σύλληψή τους μισητοί, ανώριμοι άνθρωποι, ενισχύοντας άλλα αρνητικά στερεότυπα των gamers έχουν τρέξει αχαλίνωτα. Πρόσφατα η κοινότητα γύρω Εχθρα γίνεται ο κανόνας για την καλλιέργεια βιντεοπαιχνιδιών και πρέπει να σταματήσει.

Αν και κάποιοι υποστηρίζουν ότι ο πολιτισμός μας έχει βελτιώσει αυτή τη συμπεριφορά. Ο τύπος καλλιέργειας βόθρων που είναι συνώνυμος με το GamerGate έχει βρεθεί στο Steam Greenlight. Από τότε που ο Steam επανέφερε το αμφιλεγόμενο παιχνίδι Εχθρα, τα σχόλια γύρω από αυτό θυμίζουν πολύ τη συκοφαντία, τη δυσφήμηση και την ομιλία μίσους από κάποια GamerGaters.


Ωστόσο, δεν συνδέονται άμεσοι δεσμοί με το φαινόμενο hashtag Ο μισητός η κοινότητα και το GamerGate μαζί, η εχθρότητα προς τους πολεμιστές / φεμινίστριες / φεμινιστές της κοινωνικής δικαιοσύνης, είναι πολύ παρόμοιες και από τις δύο ομάδες. GamerGate και Ο μισητός η κοινότητα φαίνεται να επικεντρώνεται στις φεμινίστριες με λέιζερ και έχει ελάχιστη ευγένεια στα φόρουμ και στα κοινωνικά μέσα.

Ιστορικό του GamerGate

Πριν από οκτώ μήνες κάποιοι κατηγορούσαν τον Zoey Quinn - ο οποίος έκανε Κατάθλιψη Quest - να κοιμάται με δημοσιογράφους σε αντάλλαγμα για θετικό Τύπο για το παιχνίδι της. Παρόλο που αυτές οι φήμες και οι κατηγορίες δεν έχουν ακόμη αποδειχθεί μέχρι σήμερα, το GamerGate δεν φαίνεται να το αφήνει να φύγει.

Η ανησυχία είναι ότι ορισμένοι δημοσιογράφοι οικοδομούν στενές σχέσεις με προγραμματιστές και εκδότες, δημιουργώντας έτσι περιεχόμενο που μπορεί να είναι προκατειλημμένο για να ευνοήσει τους συμμετέχοντες στη διαδικασία. Ανεξάρτητα από αυτό το αρκετά νόμιμο ενδιαφέρον, η συκοφαντία και η παρενόχληση που χρησιμοποιούνται στο banner GamerGate επισκιάζουν κάθε αληθινή ή αυθεντική πρόθεση για ιστοσελίδες να συμπεριλαμβάνουν / αποκαλύπτουν τις εν λόγω σχέσεις.


Το πανό στο οποίο προσπαθεί να επισημάνει το GamerGate είναι το θέμα της δημοσιογραφικής ακεραιότητας στην βιομηχανία παιχνιδιών ... Εννοώ γιατί η διαδραστική ψυχαγωγική δημοσιογραφία είναι ένα τόσο σοβαρό θέμα. Τι θα συνέβαινε αν οι δημοσιογράφοι του Χόλιγουντ δεν είχαν ακεραιότητα ή ακόμα χειρότερα, μουσικούς κριτικούς;

Ενέργειες και συνέπειες

Αυτό δεν είναι να απομακρύνει σοβαρές επικρίσεις για την ποικιλομορφία και την ένταξη στη βιομηχανία, τα παιχνίδια της ή τους προγραμματιστές. Εάν τα παιχνίδια θέλουν να αγωνιστούν ως μορφή τέχνης, είναι απαραίτητη η κριτική ανάλυση. Η Anita Sarkeesian δημιουργεί μια σειρά βίντεο σχετικά με τα τροπές εναντίον των γυναικών στο παιχνίδι. Μια φωνητική μερίδα του Διαδικτύου αντέδρασε με ομιλία μίσους και μισογυνιστικά μηνύματα προς μια σειρά φεμινιστών και "Πολεμιστών Κοινωνικής Δικαιοσύνης" μετά από αυτό το βίντεο.

Αυτή η συμπεριφορά από ορισμένους παίκτες προκάλεσε τα πανεπιστήμια να ακυρώσουν συνομιλίες από φεμινίστριες όπως η Anita Sarkeesian λόγω απειλών για θάνατο. Έχουν τραβήξει φωτογραφίες του σπιτιού της Briana Wu με σχέδια, τηλεφωνικούς αριθμούς, εικόνες και πιο τρομακτικά πράγματα που δημοσιεύονται στο Διαδίκτυο - όλα αυτά που σχετίζονται με το GamerGate.


Οι παίκτες είναι το ίδιο; Μήπως ένας τίτλος ταιριάζει όλα; Δεν ξέρω, αλλά αν το κάνει, θέλω έξω.

Αυτές οι επιδείξεις δύναμης έχουν προκαλέσει ορισμένες από αυτές τις γυναίκες να μετακινούνται και να παραμένουν υπό την αστυνομική επιτήρηση μόνο για να κρατούν τα κατοικίδια ζώα, τους φίλους τους, τους συναδέλφους τους και τις οικογένειές τους ασφαλή.

Κατά τη διάρκεια οκτώ μηνών, αυτοί οι άνθρωποι, κυρίως γυναίκες, αναγκάστηκαν να αναλάβουν αυτή την επιβάρυνση. Για να προσθέσετε σε αυτή την τοξικότητα ένα παιχνίδι έχει συγκεντρώσει μια παρόμοια ομάδα ανθρώπων. Καθώς το φράγμα των επιθέσεων στα SJW συνεχίζεται, ένα παιχνίδι Εχθρα εισέρχεται στο Steam Greenlight και προσθέτει καύσιμο στη φωτιά.

Ο μίσος γεννά μίσος

Εχθρα είναι ένα παιχνίδι για να σχολιάσει μια μαζική δολοφονία σε ανυποψίαστους πολίτες ... Όλοι στο όνομα της "διασκέδασης". Ο Steam πήρε αρχικά το παιχνίδι κάτω για να στείλει αργότερα μια επιστολή συγνώμης και επανέφερε τον δολοφόνο προσομοιωτή.

Μόλις αποκατασταθεί, τα φόρουμ για το Steam Greenlight φωτίστηκαν όπως το σπίτι Griswald τα Χριστούγεννα. Τα σχόλια κυμαίνονται από "μπορούμε να σκοτώσουμε και τα παιδιά" σε ένα ολόκληρο νήμα που αφιερώνεται απλά στην επιθυμία φεμινιστών όπως η Briana και η Anita να τεθούν στο παιχνίδι για να σκοτώσουν.


Εάν είναι gamers, εγώ είμαι;

Υπάρχουν πολλοί άνθρωποι με τους οποίους έχω δει και αλληλεπιδρούν με το Twitter, το Facebook και τα παρόμοια, αλλά ποτέ δεν είχα αντιπαθήσει ή απωθούσε κάποιον για να τα βλάψει όπως αυτός ο μίσος πολιτισμός που περιβάλλει τους «gamers». Ορισμένοι ισχυρίστηκαν ότι ο όρος gamer δεν είναι πλέον εφαρμόσιμος - ότι είναι πολύ γενικός όρος.

Που προκαλεί τις ερωτήσεις: Είναι οι παίκτες το ίδιο; Μήπως ένας τίτλος ταιριάζει όλα; Δεν ξέρω, αλλά αν το κάνει, θέλω έξω. Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν κερδίσει αυτόν τον πολιτισμό. Η ίδια η ποικιλομορφία και η κατανόηση που επιχειρεί να επιτύχει η SJW σε αυτόν τον κλάδο, στον πολιτισμό μας, μπορεί να επιτευχθεί με την εξάλειψη των στερεοτύπων και να αρχίσει να προχωράει.

Έχουν τραβήξει φωτογραφίες από το σπίτι της Briana Wu με σχέδια, αριθμούς τηλεφώνου, εικόνες και πιο τρομακτικά πράγματα που δημοσιεύονται στο διαδίκτυο

Με όλο το pushback όσον αφορά την ποικιλομορφία στα παιχνίδια, ίσως ο όρος gamer δεν είναι απλώς ένας γενικευμένος όρος πια. Ίσως είμαστε μόνο άνθρωποι που έχουν πάθος για ένα χόμπι - βιντεοπαιχνίδια. Αν είσαι παίκτης σημαίνει ότι πρέπει να συσχετίσω τον εαυτό μου με ανθρώπους σαν τον Εχθρα κοινότητα ή GamerGate, δεν είμαι gamer.

Ίσως παιχνίδια σαν Μίσος, POSTAL 2, και τα παρόμοια είναι ακριβώς αυτό που η κοινότητα τυχερών παιχνιδιών αξίζει όμως. Μετά από όλα, δεν είναι αυτό που οι άνθρωποι έχουν αναλάβει καθ 'όλη τη διάρκεια; Όποτε υπάρχει μαζική σχολική γυρίσματα, τα βίντεο παίρνουν την ευθύνη. Και γιατί όχι, αν ήσαστε στο εξωτερικό κοιτάζοντας τώρα, θα φταίτε τα παιχνίδια επίσης.

Όλοι γνωρίζουμε ότι ο καλύτερος τρόπος να εκφράσετε τον εαυτό σας είναι μέσω απειλών για θάνατο και βιασμό. Ίσως, αν παίξουμε τα χαρτιά μας σωστά, μπορούμε να αρχίσουμε να αποξενώνουμε τους ανθρώπους λόγω της κονσόλας επιλογής τους ... Ω περιμένετε ...

@thatgregmagee