Ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια αυτού του έτους πρόκειται να χτυπήσει ράφια των καταστημάτων από τα 2K Games και τους Παρανοϊκούς Αγώνες. Το BioShock Infinite, το πρώτο νέο παιχνίδι από τον διάσημο δημιουργό του παιχνιδιού Ken Levine από την BioShock, εισάγει τους παίκτες PC, Xbox 360 και PlayStation 3 σε έναν ολοκαίνουργιο κόσμο που θα μπορούσε να προκληθεί μόνο από το μυαλό του Levine και της ταλαντούχου ομάδας του 200 στη Βοστώνη.
Ο Levine μου είπε ότι μια απογοήτευση που είχε στο αρχικό BioShock ήταν ότι αισθάνθηκε ότι ποτέ δεν ήταν σε θέση να δώσει μια πληρωμή για το σύνολο των εργασιών που τέθηκαν σε Rapture είναι στο κάτω μέρος του ωκεανού - έξω από την οπτική προοπτική.
"Ποτέ δεν πήραμε πραγματικά αυτό στο παιχνίδι", δήλωσε ο Levine. «Όταν ξεκινήσαμε το BioShock Infinite γνωρίζαμε ότι το περιβάλλον θα ήταν στον ουρανό. Αυτή τη φορά το καθιστήσαμε αποστολή ότι θα το πληρώσουμε πραγματικά. Θα βρούμε έναν τρόπο να φέρουμε μια υπαίθρια κλίση στον χώρο. "
Πριν από τέσσερα χρόνια, οι παράλογοι αγώνες έδιωξαν πολλές ιδέες, συμπεριλαμβανομένης της ιδέας της πτήσης, την οποία ο Levine είπε ότι είχε χάσει τη μαγεία του επειδή είχε γίνει τόσα πολλά καιρό πριν σε άλλα παιχνίδια. Μόλις ο αρχιτέκτονας άρχισε να σκέφτεται πώς θα μεταφερθεί το φορτίο γύρω από την πλωτή πόλη της Κολούμπια, το εικονικό σιδηροδρομικό σύστημα του παιχνιδιού γεννήθηκε.
"Πάντα αγάπησα τα κυλινδροφόρα όταν ήμουν παιδί και άρχισα να σκέφτομαι πως βρισκόμουν σε μια μάχη σε ένα περιπέτεια με ρόδες που είναι στοιβαγμένο σε ένα άλλο rollercoaster, που στοιβάζεται σε άλλο rollercoaster και με όπλα", δήλωσε ο Levine. "Ήταν πραγματικά δύσκολο, αλλά μόλις έχετε αυτό το σπλαχνικό συναίσθημα της ύπαρξης σε αυτές τις παραστάσεις και να υπολογίσετε πώς θα λειτουργούσαν σε αυτόν τον κόσμο, πώς θα φαινόταν σε αυτόν τον κόσμο, πώς θα νιώθουν σε αυτόν τον κόσμο, ήταν πραγματικά συναρπαστικό για μας."
Το τελικό αποτέλεσμα είναι μερικές πραγματικά φρενίτιδες πυροβολισμών δράσης που θα στείλουν παίκτες - όπως ο πρώην πράκτορας του Pinkerton Booker Dewitt - που θα πετάξουν μέσα από την πόλη ενώ θα κυνηγηθούν από εχθρούς ψηλά πάνω από το έδαφος της πλωτής πόλης. Και αυτοί οι εχθροί δεν είναι συνηθισμένοι, όπως όλοι όσοι είδαν τον ερασιτέχνη κινητήρα Patriot εμπνευσμένο από animatronic, οπλισμένο με πυροβόλο όπλο, τον εχθρό του George Washington που μοιάζει να δραπέτευσε από την έκθεση των Αμερικανών Προέδρων της Disney World.
Φυσικά, αυτό είναι ένα παιχνίδι BioShock, τίποτα δεν είναι ακριβώς όπως φαίνεται - ακόμα και όταν ο κόσμος που έχει φτιαχτεί τοποθετείται εναλλακτικά το 1912 σε μια πλωτή πόλη που περιλαμβάνει μια επική πολιτική μάχη μεταξύ των Ιδρυτών, μιας υπερεθνικής ομάδας με επικεφαλής τον Hale Comstock θέλει την Κολούμπια μόνο για τους αμερικανούς πολίτες και το Vox Populi, μια ομάδα αντοχής στην καταστροφή που ηγείται η Daisy Fitzroy, η οποία αγωνίζεται για τα δικαιώματα όλων των ανθρώπων. Το παιχνίδι εισάγει την ικανότητα για την Elizabeth, έναν ελεγχόμενο από τον AI χαρακτήρα που βοηθά τον Booker - και αντίστροφα - σε όλη αυτή την περιπέτεια, να σκίσει το χρόνο και να φέρει μαζί της την τεχνολογία των 80s, συμπεριλαμβανομένων των όπλων.
"Το μόνο που θα πω για τα δάκρυα στο χρόνο είναι ότι τα παιχνίδια BioShock προσπαθούν πάντα να αξιοποιήσουν τα πράγματα που βρίσκονταν στον επιστημονικό χώρο του εγκεφάλου εκείνη τη στιγμή", δήλωσε ο Levine. "Το BioShock 1 πραγματοποιήθηκε στα τέλη της δεκαετίας του '50 στις αρχές της δεκαετίας του '60 και ασχολείται με το πότε (ο Francis) Crick και ο James Watson άρχιζαν να υπολογίζουν τη δομή του DNA χαρτογραφώντας το ανθρώπινο γονιδίωμα. Προφανώς, οι χαρακτήρες σε αυτό το παιχνίδι πήραν αυτό το έργο και πήγαν εντελώς τρελοί με αυτό. Στο BioShock Infinite, η Elizabeth δεν είναι επιστήμονας, αλλά χτυπάει αυτά τα δάκρυα. Αυτό που συνέβαινε στη Φυσική την εποχή γύρω από το τέλος του αιώνα ήταν ότι παιδιά όπως ο Albert (Albert) Einstein και ο (Werner) Heisenberg άρχιζαν μόλις να κατανοήσουν αυτές τις έννοιες και όλα απλώς ανοίγονταν τελείως. Η Elizabeth χτυπάει αυτή την έννοια - και δεν θέλω να καταστρέψω οποιαδήποτε από τις λεπτομέρειες της ιστορίας, αλλά πάντα θέλουμε να σκεφτόμαστε τι συνέβαινε στην επιστήμη εκείνη την εποχή με τον δικό μας BioShock τρόπο ".
Ενώ η BioShock Infinite υπόσχεται πολλά δράση, μοιάζει επίσης ότι θα υπάρξουν πολλά στρώματα μυστηρίου για να λυθούν καθώς οι πιο έξυπνοι παίκτες ψάχνουν μέσα από κάθε γωνιά της Κολούμπια - η οποία εμπνεύστηκε από την Παγκόσμια Έκθεση του 1893 στο Σικάγο. Οι παράλογοι αγώνες έχουν χρησιμοποιήσει τον πρόσθετο χρόνο ανάπτυξης όχι μόνο για να γυαλίσουν την εμφάνιση και την αίσθηση του παιχνιδιού, αλλά και για να προσθέσουν ακόμα περισσότερες περιπλοκές στην πλούσια φαντασία του. Πού ο Λεβέν και η ταλαντούχα ομάδα του ονειρεύονται τέτοιες ιστορίες;
"Νομίζω ότι η αφήγηση έχει επιρροή σε σας είτε είναι ένα βιβλίο είτε μια ταινία ή ένα άλλο παιχνίδι", δήλωσε ο Levine. "Υπάρχουν τμήματα του BioShock που επηρεάζονται από ιστορίες ηλικίας αρκετών χιλιάδων ετών. Δεν θα πω ποιες, αλλά υπάρχουν και κάποιες πολύ παλιές επιρροές στο BioShock Infinite. Είμαστε πάντα πολύ ανοιχτοί στο να επηρεάζεστε από το μεγάλο έργο άλλων ανθρώπων. Είμαστε μισοί στο ιστορικό, πολιτιστικό και μη-μυθιστορηματικό χώρο, αλλά υπάρχουν και πολλές μεγάλες επιρροές από το φανταστικό χώρο. "
Οι παίκτες θα μπορούν να εξερευνήσουν αυτό το αρχικό punk-powered τσάι για την ιστορία, σε συνδυασμό με κάποια μαγευτική μυθοπλασία. Αυτό που ξεκινάει σαν μια απλή αποστολή διάσωσης-κορίτσι γρήγορα εξελίσσεται σε κάτι πολύ περισσότερο. Και η αγωνία με ένα μηχανικό Songbird των 30 ποδιών θα είναι πιθανότατα το λιγότερο από τις ανησυχίες των παικτών καθώς πολεμούν μέχρι το τέλος. Όταν ξεκινάτε μια περιπετειώδη περιπέτεια Απαράδεκτων Αγώνων - και αυτή καλύπτει 16 ώρες, είστε σε μια βόλτα όπως κανένας άλλος.