Περιεχόμενο
Παρά τον πόλεμο μεταξύ του XBox One και του PlayStation 4 θέρμανσης, το εναρκτήριο διεθνές συμπόσιο μουσικής για τα βιντεοπαιχνίδια Μουσική παιχνιδιών Connect έφερε εκπροσώπους της Microsoft και της Sony μαζί στη σκηνή για να μιλήσει για τον ρόλο της πλατφόρμας στην καλλιέργεια της μουσικής του παιχνιδιού. Οι ηχητικοί σύμβουλοι Paul Lipson (Microsoft Studios) και Alastair Lindsay (Sony Computer Entertainment Europe) συνέχισαν να μιλάνε για τους ρόλους τους ως AD από την προηγούμενη συνεδρίαση αλλά και για τις ευθύνες που έχουν για δύο εταιρείες που ωθούν ειδικά την τεχνολογία τυχερών παιχνιδιών.
Αυτή η εξελισσόμενη τεχνολογία, σε αυτούς, δίνει ευκαιρίες για να εκφράσει τα πράγματα μουσικά, όπως η αφήγηση στα παιχνίδια το κάνει ήδη.
Βαθμολόγηση του προτύπου
Δεδομένου ότι η Sony και η Microsoft είναι και οι δύο στην πρώτη γραμμή της προώθησης της τεχνολογίας βιντεοπαιχνιδιών, σημαίνει ότι υπάρχει ένα πρότυπο ποιότητας που πρέπει να διατηρηθεί. Τόσο η Lipson όσο και η Lindsay είναι οι φύλακες τέτοιων προτύπων που αφορούν τη μουσική των παιχνιδιών βίντεο, που εργάζονται απευθείας με τίτλους που κυκλοφορούν αποκλειστικά μέσω της πλατφόρμας τους.
Η ικανότητά τους να συνθέτουν τη δική τους κορυφαία μουσική είναι βασικό υπόβαθρο για τους ρόλους τους. Πράγματι, τόσο ο Lipson όσο και η Lindsay εξακολουθούν να δουλεύουν ως συνθέτες και για τα δύο στούντιο, με το Lipson να έχει παραβιάσει πρόσφατα το ρεκόρ για το μεγαλύτερο μέρος της μουσικής σε ένα βιντεοπαιχνίδι, συνθέτοντας και καταγράφοντας 400 λεπτά μοναδικής αρχικής μουσικής για τον επερχόμενο τίτλο Kinect, Περιπέτειες της Disneyland.
Μέση Οκτώ Μέση Άνδρες
Όντας ενεργά συνθέτες καθώς και ADs, τους δίνει την απαιτούμενη ενσυναίσθηση όταν ενεργούν ως μεσάζοντες μεταξύ των διευθυντών του τίτλου που αναπτύσσεται και των μισθωμένων συνθετών. Έχοντας την άμεση εμπειρία της σύνθεσης για βιντεοπαιχνίδια οι ίδιοι σημαίνει ότι γνωρίζουν ποια ζητήματα αναμένουν και πώς να τα αντιμετωπίσουν. Η Lindsay, για παράδειγμα, συνεργάζεται με τους Moonbot Studios και τον συνθέτη τζαζ, Jim Fowler, στον τίτλο νεράιδων παραμυθιού Wonderbook Diggs Nightcrawler.
Αλλά και με την άμεση εργασία σε τίτλους που βγαίνουν στις αντίστοιχες πλατφόρμες τους, οι Lipson και Lindsay συνεργάζονται επίσης με τα παιχνίδια που φέρνουν στο σκάφος αργότερα σε εξέλιξη για να εξασφαλίσουν την ποιότητά τους. Ο Λίψον παραδέχεται με ευκολία ότι σε αυτές τις περιπτώσεις, αν η ποιότητα της μουσικής δεν είναι μέχρι το μηδέν, θα στείλει μακριά για ολόκληρο το παιχνίδι για να βαθμολογηθεί ξανά.
Audio Director Alastair Lindsay και ο συνθέτης Jim Fowler για τη μουσική για Diggs Nightcrawler.
Ενώ αυτό μπορεί να φαίνεται σκληρό και έναν κόσμο μακριά από το ήθος της αυξανόμενης επίδρασης των παιχνιδιών indie, Lindsay υποστηρίζει μια τέτοια προσέγγιση επειδή είναι ένα μεγάλο εμπορικό σήμα. Θεωρεί ότι, λόγω της ήδη ώθησης της τεχνολογίας τους, δεν υπάρχει κανένας λόγος για τον οποίο δεν θα πρέπει να ωθηθεί επίσης η ποιότητα της μουσικής, κάνοντας τέτοιες ενέργειες ατυχείς αλλά αναγκαίοι.
Εξαιτίας αυτού, και οι δύο υπογραμμίζουν τη σημασία της στενής συνεργασίας με τους τίτλους από πολύ πρώιμο στάδιο, για να αποφευχθεί η λήψη τέτοιων μέτρων.
Αποτέλεσμα για όλες τις εποχές τηλεόρασης
Καθώς οι ανησυχίες για τους μεγάλους συνθέτες ταινιών που είχαν ήδη αναφερθεί από συνθέτες προηγουμένως, ο πρόεδρος John Broomhall έλαβε τις ευκαιρίες να μετρήσει τη γνώμη αυτών των δύο ADs για το θέμα και αν θα επέτρεπαν να συμβεί.
Δεδομένου ότι η διαχρονική αφήγηση ενός παιχνιδιού βίντεο δεν είναι διαφορετική από αυτή μιας τηλεοπτικής σειράς, αυτό μπορεί να είναι το μέσο που τα παιχνίδια μπορεί σύντομα να αναζητούν μουσική έμπνευση.Η Lindsay δεν είναι εντελώς αντίθετη με την ιδέα, αλλά θα ήθελε μόνο να συνεργαστεί με τους Danny Elfman ή Hans Zimmer εάν προστιθέταν πραγματικά αξία στο παιχνίδι. Διαφορετικά, είναι ενάντια στο να πάρει ένα μεγάλο όνομα εμπλέκονται μόνο για χάρη της.
Από την άλλη πλευρά, τόσο η Lindsay όσο και η Lipson συμφωνούν ότι η συνεργασία με τους συνθέτες της τηλεόρασης, κάτι που ήδη συμβαίνει σε ορισμένες περιπτώσεις, ίσως να είναι ο δρόμος προς τα εμπρός. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι είναι ήδη έμπειροι στην έκφραση του ίδιου θέματος ή του στυλ μουσικής με διάφορους τρόπους για μεγάλο χρονικό διάστημα, δηλαδή για τη διάρκεια της σεζόν ή για ολόκληρη την παράσταση. Δεδομένου ότι η διαχρονική αφήγηση ενός παιχνιδιού βίντεο δεν είναι διαφορετική από αυτή μιας τηλεοπτικής σειράς, αυτό μπορεί να είναι το μέσο που τα παιχνίδια μπορεί σύντομα να αναζητούν μουσική έμπνευση.