Οι δημοσιογράφοι παιχνιδιών είναι υπεύθυνοι για τον τερματισμό του ουρανίου Pokemon

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Οι δημοσιογράφοι παιχνιδιών είναι υπεύθυνοι για τον τερματισμό του ουρανίου Pokemon - Παιχνίδια
Οι δημοσιογράφοι παιχνιδιών είναι υπεύθυνοι για τον τερματισμό του ουρανίου Pokemon - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Για όσους από εσάς γνωρίζετε στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών, μπορεί να έχετε ακούσει ένα ΠΟΚΕΜΟΝ παιχνίδι με ανεμιστήρες Pokémon Ουρανίου. Ακόμα και εμείς εδώ στο GameSkinny έκανε ένα άρθρο για Pokemon Ουρανίου 'μετά από 9 χρόνια παραγωγής. Ορισμένες περιοχές ειδήσεων τυχερών παιχνιδιών φρενάρουν την ιστορία, όπως ένας καρχαρίας θα φρενάρει μια αιμορραγική φάλαινα στη μέση του ωκεανού.


Image Credit σε: Daily Mail

Καλά μαντέψτε τι ... η φάλαινα έχει καταβροχθίσει και δεν έχει απομείνει τίποτα.

Pokémon Ουρανίου ανακοίνωσαν ότι έχουν ειδοποιηθεί για πολλαπλές ανακοινώσεις κατάργησης από τη Nintendo of America - και ενώ δεν έχουν επικοινωνήσει προσωπικά, αποφάσισαν να σεβαστούν τις επιθυμίες της εταιρείας. Αυτό είναι κάτι που πρέπει όλοι να σεβόμαστε, δεδομένου ότι είναι οι προγραμματιστές του παιχνιδιού και το γεγονός ότι θέλουν να αποφύγουν τη δικαστική ενέργεια είναι απολύτως κατανοητό.

Ωστόσο, υπάρχει μια ομάδα ανθρώπων που έχω ένα ισχυρό μεγάλο κόκκαλο για να διαλέξω, και αυτό θα ήταν οι συντροφικοί μου δημοσιογράφοι παιχνιδιών.

Κυρίως όσοι εργάζονται για τις μεγαλύτερες τοποθεσίες, ενώ, ενώ το GameSkinny είναι ένας μεγάλος χώρος δημοσιογραφίας, είμαστε μικροσκοπικές σαρδέλες σε σύγκριση με τον Πολύγωνο και την εμβέλειά τους καθώς και την επιρροή. Εάν νομίζατε ότι επρόκειτο να κατηγορήσω τους νόμους περί πνευματικής ιδιοκτησίας, θα πω ότι είναι μέρος του πραγματικού προβλήματος, αλλά μιλώντας γι 'αυτούς δεν θα επιλυθεί τίποτα άλλο από το να προστεθεί μια πυρκαγιά που έχει καεί εδώ και δεκαετίες τώρα. Η Nintendo έχει κάθε δικαίωμα να υπερασπιστεί την πνευματική ιδιοκτησία της, έτσι λειτουργεί ο καπιταλισμός που βλέπετε, αλλά δεν είναι καθόλου πανταχού παρόντες, ήταν απίθανο να γνώριζαν για αυτό το παιχνίδι πριν από αυτό, γιατί θα το έπνιγαν στο παχνί του.


Όταν υπάρχει ένα πρόγραμμα ανεμιστήρων ενός παιχνιδιού που βρίσκεται σε εξέλιξη και παίζετε κάλυψη αυτού, πιθανότατα θα τερματιστεί.

Ωστόσο, οι δημοσιογράφοι παιχνιδιών ήμασταν εκείνοι που γύρισαν Pokemon Ουρανίου στο νόμο που πρέπει να εκτελεστεί.

Έχω ακολουθήσει αυτό το έργο για τα τελευταία 9 χρόνια από τότε που βρίσκεται σε εξέλιξη. Παρακολουθούσα τα φόρουμ, παρακολούθησα το σημείο όπου πήγαινε η ομάδα, έπαιζε εκδόσεις του άλφα και του beta, και είχε ένα παλιό παλιό χρόνο. Το αγαπημένο μου των ορεκτικών είναι Orchynx, και αγαπώ την περιοχή του Tandor περισσότερο από ότι μπορώ να πω.

Image Credit: Kobini

Αλλά ποτέ δεν κάλυψα ποτέ Pokemon Ουρανίου. Θέλετε να ξέρετε γιατί; Γιατί ήξερα ότι θα κλείσει αν το έκανα, κάτι που έμαθα σκληρά. Θυμάστε τους καλλιεργητές Bulbasaur; Ήμουν μέρος των πολυάριθμων, λαμπερών μελαγχολικών δημοσιογράφων που έκαναν αναφορά σε αυτούς - και μαντέψω τι συνέβη; Ήταν κλειστοί. Λόγω της όλης έκθεσης που τους δόθηκε, η Nintendo τους έδωσε παύση και εξαφάνιση.


Εδώ είναι το πράγμα: όταν υπάρχει ένα πρόγραμμα ανεμιστήρων ενός παιχνιδιού που βρίσκεται σε εξέλιξη και παίζετε κάλυψη από αυτό, πιθανότατα θα τερματιστεί. Το είδαμε ξανά και ξανά. Κάνετε κάλυψη στον Τύπο στο Chrono Trigger: Ανάσταση έργο, το Square-Enix το κλείνει. Οι φυτευτές Bulbasaur, η Nintendo την κλείνει. Μικρή καταπολέμηση πόνυ είναι μαγική, Ο Hasbro τον κλείνει.

Image Credit σε: Παιχνίδι ραντάρ

Βλέπετε εδώ ένα πρότυπο; Ξέρω ότι υπάρχουν περισσότερα από ό, τι η κάλυψη του Τύπου. οι εταιρείες πρέπει απλώς να επιτρέψουν στους οπαδούς να κάνουν τέτοια πράγματα. Αλλά newsflash: ζούμε σε μια καπιταλιστική κοινωνία. Όταν πρόκειται για αυτούς τους τύπους, όσο οι άνθρωποι θέλουν να πάρουν τη μπουρζουαζία να απελευθερώσει τα παιχνίδια τους, αυτό δεν πρόκειται να συμβεί σύντομα. Προς το παρόν πρέπει να κάνουμε αυτά τα έργα μια χάρη και να μην τα αναφέρουμε.

Αυτό δεν σημαίνει ότι οι εν λόγω εταιρείες δεν θα το μάθουν ποτέ, φυσικά, τελικά. Είναι απλώς θέμα μας να επεκτείνουμε αυτή την εύθραυστη διάρκεια ζωής περισσότερο από ό, τι θα είχε διαφορετικά.

Τώρα γνωρίζω ποιες είναι οι πιθανές απαντήσεις σε αυτό και επιτρέψτε μου να απαντήσω πλήρως σε αυτές.

"Λοιπόν, αν δεν δίνουμε τέτοια έκθεση, πώς θα γίνουν δημοφιλείς;"

Πρέπει πραγματικά να γίνουν δημοφιλείς; Pokémon Ουρανίου δεν ήταν παιχνίδι για κέρδος. ήταν ένα παιχνίδι ανεμιστήρα, με την αγάπη του ανεμιστήρα να τεθεί σε αυτό. Οι ειδήσεις εξαπλώθηκαν γι 'αυτούς από στόμα σε στόμα, και αυτό κράτησε το παιχνίδι ζωντανό για όσο χρονικό διάστημα. Πολλοί άνθρωποι δεν γνώριζαν το παιχνίδι για τα τελευταία 9 χρόνια και κρατήθηκαν μυστικοί από τη Nintendo, επειδή κανείς δεν μιλούσε γι 'αυτό. Τώρα, βγαίνοντας και όταν οι ομοίοι του Kotaku και του Polygon ανέφεραν σε αυτό, ξαφνικά καταλήφθηκε. Κοιτάξτε τι αυτή η δημοτικότητα τους έδωσε. Περισσότεροι οπαδοί, σίγουρα, αλλά τώρα δεν μπορείτε πλέον να πάρετε το παιχνίδι εκτός αν το παίρνετε από έναν ανεμιστήρα.

"Δεν θα το αναφέρατε επίσης; Έχουμε μια ποσόστωση που ξέρετε και πρέπει να αναφέρουμε κάτι. "

Ως ανεξάρτητος δημοσιογράφος παιχνιδιών, καταλαβαίνω αυτόν τον αγώνα περισσότερο από οποιονδήποτε. Όταν εργάζεστε πραγματικά ως δημοσιογράφος παιχνιδιών, έχετε συχνά μια ποσόστωση που πρέπει να ακολουθήσετε. Ένα συγκεκριμένο ποσό των άρθρων την ημέρα ή την εβδομάδα, προκειμένου να καλύψει το ελάχιστο. Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί η δημοσιογραφία - και αυτή ήταν μια εύκολη ιστορία για την αναφορά. Όχι μόνο αυτό, αλλά ήταν εγγυημένο για να πετύχεις επιτυχίες, να φέρεις έσοδα στον ιστότοπο και να κερδίσεις επαίνους από τα ψηλότερα σου.

Ή, αν πληρώσετε από τις επιτυχίες όπως ο καθένας που ΔΕΝ είναι Kotaku, IGN, GameStop ή Polygon, τότε θα πρέπει να αναφέρετε κάτι δημοφιλές για να πάρετε ένα μεγάλο μισό paycheck.

Πιστέψτε με, καταλαβαίνω, είναι ένας πόνος. Το καταλαβαίνω - και είναι κάτι που δεν πρέπει να βασιζόμαστε.

Ωστόσο, έχω μια ερώτηση για σας: είναι πραγματικά αξίζει να φρενάρει ένα μικρό fan-made έργο, ακριβώς για να πληρώνομαι; Έχουμε λογαριασμούς για να πληρώσουμε και στόμα για να ταΐσουμε, αλλά θέλετε να το κάνετε αυτό με τη γνώση ότι η έκθεσή σας προκάλεσε ένα παιχνίδι να τερματιστεί; Αν σας πλησιάσουν, αυτό είναι διαφορετικό, τότε είναι σε αυτούς εάν καταληφθούν. Διαφορετικά, μπορείτε να είστε το μεγαλύτερο άτομο και να μην αναφέρετε κάτι τέτοιο.

Υπάρχουν και άλλα πράγματα που μπορείτε να αναφέρετε. Περιηγηθείτε στο διαδίκτυο, σκουπίστε τα αμέτρητα βίντεο του YouTube, κάντε μια αναζήτηση Google σχετικά με ένα παιχνίδι που σας αρέσει και δείτε αν βρήκαν κάποιο νέο δροσερό hack για αυτό. Μπορείτε να είστε ο πρώτος αναφέρων σε μια ιστορία την οποία κανένας άλλος δεν έχει αγγίξει ακόμα, να πάρει συνέντευξη από τους νέους YouTubers, να καλύπτει τα KickStarters, να ανασκοπεί νέα Steam παιχνίδια, να γράφει τραγικά δημοσιεύματα, ακόμη και να κάνει ανόητες πρώτες λίστες. Υπάρχουν τόσα πολλά άλλα πράγματα που μπορείτε να κάνετε ότι θα σας πάρουν χτυπήματα. Είναι απλώς το θέμα της προσπάθειας να τα βρείτε πραγματικά.

Τελικές σκέψεις

Στο τέλος όμως, όταν είστε δημοσιογράφος παιχνιδιών, είναι η απόφασή σας τι θα γράψετε. Ξέρω ότι έχω καταστήσει σαφές ότι δεν θα αναφερθώ σε προγράμματα ανεμιστήρων, εκτός εάν το ζητήσουν οι δημιουργοί - και αν δεν θέλετε να το κάνετε αυτό, αυτή είναι η απόφασή σας. Αλλά ξέρετε αυτό: το επόμενο πράγμα που μπορείτε να αναφέρετε μπορεί να είναι το επόμενο Pokémon Ουρανίου και προσωπικά, δεν θέλω το θάνατο ενός άλλου έργου ανεμιστήρα στη συνείδησή μου.