Παιχνίδι Δημοσιογραφία 101 & κόλον; Επανεξέταση προϋπολογισμού με την περίοδο G & του Kotaku, B & περίοδος. Burford & lpar · Συνέντευξη & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 2 Δεκέμβριος 2024
Anonim
Παιχνίδι Δημοσιογραφία 101 & κόλον; Επανεξέταση προϋπολογισμού με την περίοδο G & του Kotaku, B & περίοδος. Burford & lpar · Συνέντευξη & rpar; - Παιχνίδια
Παιχνίδι Δημοσιογραφία 101 & κόλον; Επανεξέταση προϋπολογισμού με την περίοδο G & του Kotaku, B & περίοδος. Burford & lpar · Συνέντευξη & rpar; - Παιχνίδια

Πολλοί μπλόγκερς δεν διασχίζουν το χάσμα μεταξύ χομπίστα και ελεύθερου ελεύθερου χρόνου. ΓΙΓΑΜΠΑΪΤ. Ο Burford (DocSeuss όπως πολλοί τον γνωρίζουν) είναι ένας από τους λίγους που έχει μετατρέψει το πάθος του για παιχνίδια σε μια καριέρα, γράφοντας για Kotaku και PC Gamer.


Είχα την ευκαιρία να καθίσετε μαζί του αυτήν την εβδομάδα για να μιλήσω για τη δημοσιογραφία των παιχνιδιών και τι συμβουλές έχει για τους επίδοξους επικριτές των παιχνιδιών.

Εντάξει, πρώτα απ 'όλα - Για όσους δεν σας γνωρίζουν, πώς θα περιγράφατε την εργασία σας ως δημοσιογράφος παιχνιδιών;

G.B .: Θα μπορούσατε να πείτε ότι είμαι ανεξάρτητος κριτικός παιχνιδιών που ειδικεύεται στην εξήγηση του πώς λειτουργούν οι μηχανικοί. Είμαι το είδος του ατόμου που εξηγεί πώς λειτουργεί μαγεία, βασικά.

Και πώς προσεγγίζετε τη σύνταξη των εξαιρετικά λεπτομερών κριτικών σας; Θεωρείται αρκετά ένα κατόρθωμα να κάνει αυτό που αντλεί απόψεις σε μια βιομηχανία που επιβραβεύει κυρίως τους οδηγούς, τους καταλόγους και τις εύστοχες ειδήσεις.

G.B .: Διαφορετικά κάθε φορά. Συνειδητοποιώ ότι δεν είναι η μεγαλύτερη απάντηση στον κόσμο, οπότε θα προσπαθήσω να επεκταθώ σε αυτό ...

Τις περισσότερες φορές, κάνω το pitching, οπότε θα προσπαθήσω να βρω ένα ενδιαφέρον βήμα. Αυτό συνήθως σημαίνει να αναρωτηθώ ποιος είναι ο μοναδικός γάντζος του παιχνιδιού. Μερικές φορές σημαίνει να απαντάς σε μια ερώτηση σχετικά με το γιατί ένα παιχνίδι απέτυχε.


Έτσι - χρησιμοποιώντας ένα παιχνίδι που δεν έχω γράψει ως παράδειγμα - για Forza Horizon, Θα μπορούσα να πάω "hey, γιατί λειτουργεί αυτό;" και θα μπορούσα να καταλήξω στο συμπέρασμα ότι όλα αφορούν την ατμόσφαιρα ή τους κύκλους ανταμοιβής ή κάτι τέτοιο. Και έπειτα καθίσω και γράφω γι 'αυτό.

Μερικές φορές είναι μια περίπτωση σύγκρισης ενός πράγματος με άλλο, εξετάζοντας την τριβή εκεί, και γράφοντας κάτι για αυτό. Όπως και εκεί, ήμουν, παίζοντας παιχνίδια επιβίωσης, και συνεχίζαμε "ugh, δεν μου αρέσει αυτό, δεν μου αρέσει αυτό που κάνει, γιατί δεν μπορεί να είναι περισσότερο σαν ΠΛΗΣΙΑΖΩΝ?"Τότε έγραψα ένα κομμάτι που περιγράφει τις συγκεκριμένες απογοητεύσεις μου με τα παιχνίδια επιβίωσης και στη συνέχεια παρουσίασε το παιχνίδι που τα συγκρίνω στο κεφάλι μου. Πήγα να εξηγήσω γιατί ένιωσα ότι ήταν τόσο σπουδαίο.

Μερικές φορές, καθώς παίζω ένα παιχνίδι για μια ανανέωση - δεν γράφω χωρίς να παίζω ή να αναπαράγω το παιχνίδι για το οποίο γράφω - θα ανακαλύψω πραγματικά κάτι για αυτό που δεν είχα παρατηρήσει πριν. Για παράδειγμα, ένα κομμάτι που κάνω ότι ήταν αρχικά "αυτό που σημαίνει για το παιχνίδι Χ να είναι μέρος της σειράς Y" έχει γίνει "γιατί είμαστε τόσο ενθουσιασμένοι για αυτό το παιχνίδι και γιατί δεν μπορώ να κουνήσω την αίσθηση ότι κάτι δεν είναι σωστό; "


Προσπαθείτε ποτέ να κατευθύνετε την εξέλιξη ή απλά να την ακολουθήσετε και να δείτε πού θα σας οδηγήσει;

G.B .: Διαφέρει. Προσπαθώ μόνο να το αναγκάσω όταν δεν έρχεται τίποτα και έχω μια προθεσμία, αλλά αυτό είναι πολύ σπάνιο.

Τις περισσότερες φορές, έχω μια γενική ιδέα, βλέπω που το μυαλό μου με παίρνει, και να κάνω προσαρμογές στην αρχική μου ιδέα καθώς πηγαίνω. Σπάνια αλλάζει σε οποιοδήποτε δραστικό επίπεδο, αν και αλλάζει πάντα.

Όντας μέλος του Τύπου παιχνιδιών απαιτεί συχνά να είστε πάνω από τα πράγματα, ικανά να παίζουν τόσο πρόσφατα όσο και παλαιότερα παιχνίδια με ευκολία. Από ό, τι καταλαβαίνω, για το μεγαλύτερο μέρος της ζωής σας, έχετε παλεύει σταθερά με τα χρήματα, εν μέρει λόγω της κάλυψης μιας γενετικής διαταραχής.

Πώς αντιμετωπίσατε όλα αυτά, αντιμετωπίζοντας αυτούς τους αγώνες, μαζί με το κολλέγιο; Δεν θα μπορούσαν να το κάνουν πολλοί άνθρωποι.

G.B .: Παραμένω σχεδόν εξ ολοκλήρου ένας παίκτης στον υπολογιστή. Βοηθά πολύ. Όπως, hey, ΚΛΕΦΤΗΣ 2014 για $ 60; Naaah, πήρα για $ 7 λίγους μήνες πριν από την απελευθέρωση. Alien: Απομόνωση μου κοστίζει ένα δολάριο. Μέρος της είναι να είσαι έξυπνος.

Η Newegg έβγαζε κώδικες AMD όπου Εξωγήινο ανησυχεί. Οι κωδικοί AMD είναι μικρά μπόνους που παίρνετε για την αγορά κάρτας γραφικών. για οποιονδήποτε λόγο, είχαν πάει Alien: Απομόνωση, παρά το γεγονός ότι δεν είναι έξω (συνήθως είναι πράγματα που είναι ήδη έξω). Δίνουν κυρίως κωδικοί ατμού.

Λοιπόν ναι. Οι έξυπνες αγορές είναι σαν το 70%. Το αλλόκοτο ψώνισμα είναι άλλο 20%.

Τι εννοείτε με "χαζή ψώνια"; Απλά κανονική περιήγηση; Ή τυφλή αγοράζει;

GB: Όπως ... Δεν έχω αρκετά χρήματα για να πληρώσω τα $ 100 + ένα μήνα για ιατρική ασφάλιση, αλλά έχω ίσως $ 20-30, έτσι μερικές φορές πηγαίνω "hey, που φαίνεται δροσερό, θα αγοράσω αυτό "όταν θα έπρεπε πιθανότατα να κολλήσω τα πράγματα στην αποταμίευση. Το άλλο 10% είναι δώρα.

Μερικοί άνθρωποι αρέσουν πώς γράφω και θέλω να γράψω για συγκεκριμένα παιχνίδια, έτσι μου στέλνουν πράγματα. Όπως "Ω, πραγματικά θέλω να γράψεις για Metal Gear Rising: Η εκδίκηση, έτσι είναι ένα αντίγραφο του παιχνιδιού! " Λοιπόν, εντάξει, το ελάχιστο που μπορώ να κάνω είναι να γράψω γι 'αυτό.

Alien: Απομόνωση μου κοστίζει ένα δολάριο.

Δεν αγοράζω σχεδόν τόσο παιχνίδια όσο τα συνήθιζα. εν μέρει γιατί είχα καλύτερη απόδοση στον προϋπολογισμό και συνειδητοποιώ ότι "wow, εντάξει, ίσως να μην ξοδεύει αυτά τα χρήματα", ειδικά όταν έχω μια αρκετά μεγάλη συλλογή όπως είναι.

Έτσι συνοπτικά:

Οι έξυπνες αγορές είναι σαν το 70%. Το αλλόκοτο ψώνισμα είναι άλλο 20%. Το άλλο 10% είναι δώρα.
  • Έξυπνες αγορές - Stick to PC gaming, είναι waaay φθηνότερο σε μακροπρόθεσμη βάση, ανεξάρτητα από το πόσο φθηνό μπορεί να φαίνεται το κόστος εκ των προτέρων.
  • Ακατάληπτες αγορές - Μην το κάνετε αυτό.
  • Δώρα - Είναι υπέροχα και μου λείπει η δυνατότητα να τους δώσω τον εαυτό τους.

Υπάρχουν πολλά παιχνίδια εκεί έξω. Πώς πηγαίνετε για την επιλογή των παιχνιδιών που καλύπτει;

G.B .: Ω, αυτό είναι εξαιρετικά εύκολο. Οποιοσδήποτε και να έχει το μεγαλύτερο αντίκτυπο σε μένα, γράφεται. Κάποια παιχνίδια στροβιλίζονται γύρω από το κεφάλι μου και με σκεφτείτε πολλά για το τι κάνουν ή πώς. Ίσως είναι επειδή τους μισούσα, ίσως επειδή τους άρεσαν. Ίσως είναι ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ και είναι ένα υπέροχο χάος μεγάλου και απαίσιο.

Μπορεί να μην γράφω Assassin's Creed IV: Μαύρη σημαία σε μήκος μόνο επειδή δεν έχω πολλά να πω πέρα ​​από "wow, αυτό ήταν πολλά αποστολές tailing". Φυσικά, θα μπορούσα πραγματικά να βρω αυτά τα αποτυχημένα αποστολές να μου έπληξαν με μεγάλο τρόπο, γι 'αυτό βάζω ένα κομμάτι στη μηχανική των αποστολών αποκομιδής και πώς να τα διορθώσω. Την τελευταία φορά που το έβαλα αυτό, κατέληξα κάπως να γράψω ένα κομμάτι Αβίαστα, όμως.

Όλα αυτά είπαν, μερικές φορές υπάρχουν παιχνίδια που καίγονται έντονα στο κεφάλι μου και δεν παίρνουν τίποτα για αυτά, γιατί δεν έχω τίποτα να πω. Μερικά παιχνίδια χρειάζονται περισσότερο χρόνο στον καυστήρα. Ω, και προσπαθώ να μην γράψω για πράγματα που έχουν ήδη πει άλλοι. Η αποφυγή συζητήσεων σχετικά με τα γραφικά είναι σημαντική, νομίζω.

Αισθάνεσαι ότι πάρα πολύ βάρος βάζουμε στα γραφικά;

G.B .: Αλήθεια. Πριν από λίγο καιρό, μερικοί άνθρωποι στο Insomniac διερεύνησαν κριτικές παιχνιδιών για να ανακαλύψουν ότι το πράγμα που ο καθένας μίλησε για τα περισσότερα σχόλια ήταν τα γραφικά. Τα γραφικά είναι ο πιο σημαντικός παράγοντας ως προς το εάν ή όχι οι άνθρωποι σαν ένα παιχνίδι, σύμφωνα με τα περισσότερα σχόλια παιχνιδιών. Λοιπόν, τα περισσότερα σχόλια είναι πραγματικά λανθασμένα, τόσο παράξενα όσο ακούγεται. Αυτός είναι ο αμφιλεγόμενος χρόνος της άποψης.

Βασικά, κανείς δεν μιλάει για τον ήχο σε κριτικές. Το Framerate δεν συζητήθηκε παρά μόνο αν ήταν εξαιρετικά κακό. Η βαθμολογία ενός παιχνιδιού εξαρτάται κυρίως από την παρουσίαση του παιχνιδιού.

Μπορείτε να δείτε τις αναθεωρήσεις και να πάτε "ναι, όλοι μιλάνε για γραφικά", αλλά έχω δει πολλά παιχνίδια με εξαιρετικά γραφικά να πέφτουν από το δρόμο. Πολύ πιο συνεπής είναι ο εξαιρετικός σχεδιασμός ήχου. Δεν νομίζω ότι έχω δει ποτέ ένα παιχνίδι με κακό σχεδιασμό ήχου να κερδίσει το είδος GOTY επευφημίες που Κόκκινη νεκρή αποπληρωμή ή Μισή ζωή 2 και οι δύο έχουν απίστευτα ηχητικά τοπία.

Οι άνθρωποι θα σας πουν "Κόκκινη νεκρή αποπληρωμή απλά αισθάνεται σαν ένα Δυτικό ", αλλά αυτό που πραγματικά σημαίνουν είναι ότι παρουσιάζεται σαν Δυτικό και αυτό γίνεται βαριά χρησιμοποιώντας ηχητικά εφέ απευθείας από τα Δυτικά.

Συνεπώς, θα υποστηρίζατε ότι η παρατήρηση των παιχνιδιών δεν είναι ουσιαστικά ένας παράγοντας σύγκρισης;

G.B .: Η σκέψη με το παράδειγμα "gameplay / story / visuals" δεν είναι πολύ χρήσιμη. Είναι πώς τα παιχνίδια εξετάστηκαν στη δεκαετία του '80 και του '90 γιατί:

  • Α - Παιχνίδια ήταν ακόμα στο σχηματικό τους έτος
  • Β - Η γραφή παιχνιδιών εξακολουθούσε να αναπτύσσει το λεξιλόγιό της.

Νομίζω ότι αυτό μας δίδαξε πώς να σκεφτόμαστε τα παιχνίδια, έτσι έχετε ένα πάρα πολλούς ανθρώπους να τους συζητήσουν μόνο με τους όρους αυτού που βλέπουμε στις αναλύσεις σκορ αναθεώρησης. Οι άνθρωποι καταλήγουν να φτάνουν για να εξηγήσουν γιατί κάτι κάνει ή δεν λειτουργεί και είναι συχνά λάθος γι 'αυτό.

Όπως, hey, αυτό το δημοφιλές παιχνίδι που σου αρέσει δεν έχει μεγάλη ιστορία. Ειλικρινά, είναι πολύ χαζός. Αλλά ... έχει απίστευτη περιποίηση προσώπου, και κάνει ό, τι καλύτερο μπορεί να βάλει εκείνο το προσώπου animation στο πρόσωπό σας.

Χρησιμοποιώντας πραγματικά εκφραστικούς, συμπαθητικούς χαρακτήρες προχωράει πολύ προς την επίπτωση στα συναισθήματά μας, έτσι ώστε το παιχνίδι που μας απασχολεί να μας δίνει πραγματικά έντονα συναισθήματα, παρά την ύπαρξη μιας πραγματικά ηλίθιας ιστορίας με έναν τόνο τρύπων. Αλλά οι περισσότεροι άνθρωποι δεν σκέφτονται να γράφουν σχετικά με το animation του προσώπου ως συστατικό της αφήγησης.

Πηγαίνουν με αυτό που είναι πιο άμεσα προσβάσιμο και αυτό που οι περισσότεροι casual gamers μπορεί να πιστεύουν είναι η απάντηση.

G.B .: Είναι οι μέσοι χρήστες. Αυτό ακούγεται ελιτιστικό, ξέρω, αλλά δεν υπάρχει άλλος τρόπος να το πω. Οι περισσότεροι άνθρωποι που γράφουν για παιχνίδια είναι άνθρωποι που μεγάλωσαν έχοντας διασκέδαση παίζοντας παιχνίδια κονσόλας και τώρα τους αρέσει να γράφουν για το γιατί τους αρέσουν. Οι περισσότεροι από τους ανθρώπους που ξέρουν πραγματικά πώς τα παιχνίδια δουλεύουν κατασκευή Παιχνίδια.

Υπάρχει το στερεότυπο που οι περισσότεροι συγγραφείς παιχνιδιών θέλουν να πάρουν μια δουλειά που εργάζεται στην αναπτυξιακή πλευρά των πραγμάτων. Αλλά πολύ λίγοι κάνουν πραγματικά το άλμα, και εκείνοι που κάνουν είναι σχεδόν όλοι αυτοί που καταλαβαίνουν καλύτερα πώς λειτουργούν τα παιχνίδια.

Παίρνετε περιστασιακά μερικούς που κάνουν το άλμα σε "κοινοτικό διευθυντή" ή κάτι τέτοιο. Αλλά αυτοί που κάνουν πραγματικά παιχνίδια είναι αυτοί που καταλαβαίνουν πραγματικά τα παιχνίδια. Και όσο παράξενο κι αν ακούγεται, δεν νομίζω ότι οι περισσότεροι καταλαβαίνουν πώς λειτουργούν τα παιχνίδια.

Είναι σαν να πηγαίνεις "Μου αρέσει πολύ το πώς φαίνεται αυτό το αυτοκίνητο και μου αρέσει να οδηγώ αυτό το αυτοκίνητο, αλλά δεν κάνω συντήρηση του αυτοκινήτου." Εάν δεν καταλαβαίνετε πραγματικά πώς λειτουργεί το αυτοκίνητό σας, τότε θα έχετε έναν σκληρό χρόνο να είστε ένας πραγματικά σπουδαίος συγγραφέας αυτοκινήτων.

Τι θα λέγατε ότι θα μπορούσε να ωφεληθεί περισσότερο από τον Τύπο των παιχνιδιών, ως απάντηση στο πρόβλημα που βρήκατε;

G.B .: Παίζοντας περισσότερα παιχνίδια υπολογιστή. Σοβαρά.

Στην αρχή, είστε σαν "hmm, καλά, αυτό που ήθελα να κάνω δεν λειτουργεί τώρα, γι 'αυτό θα πρέπει να καταλάβω γιατί είναι αυτό." Ίσως ένας φίλος να σας πει να χρησιμοποιήσετε το slider FOV σε ένα παιχνίδι και συνειδητοποιείτε ότι αυτό κάνει τα πράγματα πολύ καλύτερο, έτσι ώστε να αρχίσετε να το προσαρμόζετε σε κάθε παιχνίδι, αλλά στη συνέχεια θα βρείτε ένα παιχνίδι όπου δεν μπορείτε να το κάνετε αυτό.

Έτσι πηγαίνετε "εντάξει, θέλω να το αλλάξω αυτό". Και τότε το κάνετε. Ή ίσως παρακολουθείτε ένα βίντεο στο YouTube όπου Ο Thomas the Tank Engine αντικατέστησε το Alduin στο Skyrim. Έτσι θα ανακαλύψετε mods. Τελικά, είσαι μέσα στα κότσια των παιχνιδιών που αγαπάς, ανακατεύοντας για να δεις τι συμβαίνει.

Πήρα την αρχή μου επειδή ο χειρισμός ενός μοντέλου αεροπλάνου που είχα βρει για το Microsoft Flight Simulator 1998 με ενοχλούσε. Σκέφτηκα κάτι που έκανε τα αεροπλάνα να πετούν διαφορετικά, έτσι αποφάσισα να μάθω τι ήταν αυτό. Τελικά, είχα καταλάβει πώς να πυροβολήσει το όπλο στο παιχνίδι.

Το Tinkering είναι σιωπηρό στο PC gaming. Όσο πιο πολύ τσιγαρίζετε, τόσο περισσότερο καταλαβαίνετε. Ποτέ δεν θα καταλάβετε πραγματικά τα παιχνίδια αν το μόνο που κάνετε είναι να τα παίξετε και να γράψετε κρίσιμες εκτιμήσεις στο τέλος.

"OH hey έπαιξα αυτό το παιχνίδι και είχα πολλή διασκέδαση γι 'αυτό νομίζω ότι πρέπει να το παίξετε εντάξει;" Μπορούμε να κάνουμε καλύτερα.

Και τι άλλες συμβουλές θα δώσατε σε όποιον θέλει να πάρει κριτική στα παιχνίδια; Και οι δύο να μεγαλώσουν ως κριτικοί και να κατανοήσουν τα παιχνίδια καλύτερα τόσο ως μέσο όσο και ανά παιχνίδι;

G.B .: Διαβάστε την ταινία Crit Hulk και Pauline Kael. Γνωρίστε τον εαυτό σας με όσα περισσότερα μέσα μπορείτε. Δεν μπορείτε να είστε καλός συγγραφέας παιχνιδιών εάν παίζετε μόνο παιχνίδια. Επίσης, παίζουν κακά παιχνίδια - παίζουν πολλά άσχημα παιχνίδια. Καταλάβετε τι τους κάνει κακό. Εκθέστε τον εαυτό σας σε πράγματα που δεν νομίζετε ότι θα σας ενδιαφέρουν.

Τινήστε με, mod, ή τσίμπημα τα παιχνίδια που παίζετε. Προσπαθήστε να σπάσετε τα παιχνίδια που παίζετε (Birgirpall και Banzaii είναι τα αγαπημένα μου YouTubers για αυτόν ακριβώς τον λόγο). Και, το πιο σημαντικό από όλα, αναρωτηθείτε γιατί αισθάνεστε τον τρόπο που κάνετε.

Επίσης εξαιρετικά σημαντικό: αρχίστε πραγματικά να μιλάτε για παιχνίδια. Θέλω να πω πραγματικά για αυτούς. Μην πηγαίνετε απλά σε GameFAQs ή κάτι και πηγαίνετε "ποιος ήταν ο πιο αξέχαστος κακοποιός;" ή οτιδήποτε.

Λιγότερα "Top Ten Shooters" περισσότερο "γιατί αυτό το τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή αισθάνεται τόσο καλό όσο αυτό το καραμπίνα αισθάνεται τόσο κουτσός;" Γιατί το στοιχείο αυτό λειτουργεί με αυτόν τον τρόπο αντί αυτού;

G.B .: Ναι.

Έχω ξεκινήσει να δημοσιεύει σχόλια σχετικά με το γιατί τα παιχνίδια έκαναν ή δεν έκαναν πράγματα στη στήλη Kotaku "Talk Among Yourself". Βασικά, κάθε μέρα, κάποιος θα δημοσίευε ένα άρθρο και θα μπορούσε να μιλήσει για οτιδήποτε στα σχόλια. Ήταν μια πραγματική άγρια ​​δύση.

Θα έφερνα κάτι για σοβαρή συζήτηση, θα έκανα τους ανθρώπους να συμμετέχουν και τότε θα απαντούσαμε εμπρός διαγράφοντας τα επιχειρήματα των άλλων.

Έντονη έκδοση της δήλωσής τους
"Λοιπόν Νομίζω..."
Γραμμωμένη επόμενη παρατήρηση
"Ναι, σίγουρα, αλλά νομίζετε ότι θα μπορούσε επίσης ..."

Εντάξει, αλλά όπως είπατε, κάποιες από τις απόψεις που έχετε φτάσει από τη γραμμή σκέψης σας δεν είναι πάντα τόσο δημοφιλείς - πώς θα συμβούλευα ότι οι επίδοξοι επικριτές χειρίζονται αυτό; Θα συνιστούσατε να βρείτε ένα φόρουμ συζήτησης όπως το TAY;

G.B .: Για να απαντήσετε στην πρώτη ερώτηση: σταματήστε τη φροντίδα. Γράψτε το ειλικρινέστερο και το καλύτερο και καταλάβετε ότι θα είστε χάλια στην αρχή επειδή παίρνει σαν ... 10.000 ώρες εργασίας για να πάρετε καλό σε οτιδήποτε. Είμαι σίγουρα πουθενά κοντά που θα ήθελα να είμαι. Υπήρχε μια στιγμή εκεί όπου οι άνθρωποι θα μου έδιναν απειλές θανάτου για το γράψιμο ότι δεν μου άρεσε το παιχνίδι Α ή το παιχνίδι Β, αλλά αυτό περνάει. Είναι ακριβώς αβλαβή πράγματα στο διαδίκτυο.

Τώρα, όσον αφορά το δεύτερο ερώτημα ... Λοιπόν, δεν θα συνιστούσα TAY σε κανέναν. Μακάρι να μπορούσα. Σε κάποιο σημείο κατά μήκος της γραμμής, ο TAY έχασε τον δρόμο του και έγινε πιο κλειστός και χειραγωγικός, προσπαθώντας να είναι μίνι-Kotaku. Ορισμένοι άνθρωποι έγιναν συγγραφείς και μπορούσαν να δημοσιεύσουν πραγματικά άρθρα που έλαβαν σχόλια και έλαβαν το μάτι των εμπόρων με δωρεάν παιχνίδια.

Άρχισαν να μας λένε τι μπορούσαμε και δεν μπορούσαμε να πούμε. Ένας φίλος έγραψε μια αρνητική αναθεώρηση ενός ελεύθερου παιχνιδιού, και μερικοί άνθρωποι έγιναν πραγματικά θυμωμένοι γι 'αυτό. Οτιδήποτε μπορεί να θεωρηθεί ότι θέτει σε κίνδυνο την ικανότητά τους να παίρνουν ελεύθερα παιχνίδια ήταν αναστατωμένος.

Έμαθα ένα πολύ σημαντικό μάθημα από αυτό: Ακριβώς επειδή κάτι ωφελεί εσείς δεν σημαίνει ότι είναι καλό για σας. Έτσι, όχι, δεν θα συνιστούσα σε κανέναν τις TAY αυτές τις μέρες. Απορρίφθηκε μαζικά σε όρους ποιότητας και όγκου εξόδου. Ένας μεγάλος αριθμός ανθρώπων έφυγε, συμπεριλαμβανομένου και εγώ, και ποτέ δεν βρήκα επαρκή αντικατάσταση.

Λοιπόν, είμαστε πραγματικά τυλιγμένοι, αλλά στο τέλος όλων των συνεντεύξεων μου, μου αρέσει να αφήσω τον ερωτηθέντα να με ρωτήσει ή το κοινό μου.

G.B .: Θα ήθελα να έχω μια ερώτηση, αλλά δεν το θέλω. Έχω κάποιες συμβουλές, όμως.

Εντάξει, ποιες πρόσθετες συμβουλές έχετε;


G.B .: Αν θέλετε να γράψετε για παιχνίδια, χρειάζεστε λίγα βασικά πράγματα. Προφανώς έχουμε ήδη μιλήσει για το πώς θα αναπτύξουμε έναν τρόπο σκέψης και μιλώντας για παιχνίδια. Μόλις το έχετε, συνεχίστε να το κάνετε. Πάρτε ένα blog, αλλά συνειδητοποιήστε ότι το blog περισσότερο από ένα χαρτοφυλάκιο. Είναι δύσκολο να φτιάξεις ένα ακροατήριο όταν κανείς δεν ξέρει ποιος είσαι. Αυτό το ιστολόγιο είναι περισσότερο για τους ανθρώπους που βάζετε στο έργο σας.

Πάρτε έναν συντάκτη. Ακούστε τον συντάκτη σας. Κάτω από αβέβαιες συνθήκες, θα πρέπει να έχετε κακή σχέση με έναν συντάκτη. Πάντα. Σεβασμός. Ο. Συντάκτης. Ποτέ μην εργάζεστε για Ελεύθερος εκτός αν είναι για τον εαυτό σας. Γράψτε στο ιστολόγιό σας δωρεάν. Γράψτε στα φόρουμ κοινότητας δωρεάν. Αλλά επαγγελματικά; Ποτέ μην γράφετε δωρεάν. Ποτέ μην γράφετε για έκθεση.

Αναμείνετε να αποτύχετε πολύ. Αναπτύξτε ένα παχύ δέρμα και μάθετε να παίρνετε επικρίσεις - οι άνθρωποι επενδύονται σε παιχνίδια και όλοι νομίζουν ότι έχουν δίκιο, γι 'αυτό εξετάστε αυτό όταν μιλάτε στους ανθρώπους και περιμένετε να αναστατώσετε τους άλλους. Τελικά, ίσως, ίσως, κάποιος θα σας πληρώσει λιγότερο από ό, τι αξίζετε.

Ω, και γράψτε για ένα ακροατήριο. Να είστε συγγραφέας του αναγνώστη. Περιμένετε ότι ο καθένας δεν ξέρει τι λέτε, αλλά το κάνετε χωρίς να μιλάτε στους ανθρώπους. Αντιμετωπίστε το κοινό όπως ομότιμο. Και όταν έχετε κάνει όλα αυτά, διαβάστε τα σχόλια. Τα σχόλια είναι ένα βαρόμετρο για το πώς έχετε κάνει. Εάν είναι αρνητικές και φρικτές, πιθανότητες είναι, μπορείτε να διορθώσετε την επόμενη φορά. Το τέλος!

Μπορείτε να πείτε ότι το ανανέωσα αυτό;

Αν είναι οποιαδήποτε παρηγοριά, αισθάνομαι ότι περισσότεροι άνθρωποι πρέπει να "ξεπεράσουν"! Εντάξει, σας ευχαριστώ που καθίσατε με την σημερινή μου G.B. Πού μπορούν οι αναγνώστες μου να σας βρουν στο Twitter;

G.B .: Χωρίς πρόβλημα.

@forgetamnesia για την επαγγελματική μου δουλειά.

@thegonzologist για την προσωπική μου, μη ανεξάρτητη γραφή. Είναι επίσης ένα εξαιρετικό μέρος για να με ρωτήσετε ερωτήσεις!