Περιεχόμενο
- Το πρόγραμμα Πρόωρης Πρόσβασης κλέβει τα χρήματά σας ή το χρησιμοποιεί με δημιουργικούς τρόπους;
- Σκεφτείτε για το ενοίκιο του προγραμματιστή
- Χρηματοδότες
- Ποια θα είναι η Προοπτική Προοπτικής Ανάπτυξης;
- Θα πρέπει πάντα να εμπιστεύεστε τους προγραμματιστές;
- Τι είναι το Alpha ή το Beta;
- Συνδέστε αυτούς τους ορισμούς στο 7 ημέρες για να πεθάνει
- Είναι η έγκαιρη πρόσβαση ακριβώς όπως το Kickstarter;
- Η καλή πλευρά του Αλφά ή του Betas
- Το όνομα: Steam Early Access
- Οι απόψεις μου
- Οι αναγνώστες τα χρήματά σας! Σας παρακαλούμε?
Το πρόγραμμα Πρόωρης Πρόσβασης κλέβει τα χρήματά σας ή το χρησιμοποιεί με δημιουργικούς τρόπους;
Σκεφτείτε για το ενοίκιο του προγραμματιστή
Οι προγραμματιστές είναι άνθρωποι και έτσι πρέπει να πληρώσουν για τα πάντα. Πρέπει να έχουν μια στέγη και κάποια τρόφιμα, καθώς και όλα τα άλλα ωραία πράγματα που οι άνθρωποι χρειάζονται.
Χωρίς αυτό το είδος συστήματος, και κανένας εκδότης για να υποστηρίξει τα έργα, πώς μπορούν τα μικρά στούντιο να κάνουν τα παιχνίδια τους; Η απάντηση είναι ότι δεν μπορούν, χωρίς να θυσιάζουν τέτοιες πολυτέλειες, όπως φαγητό, νερό ή χώρο για ύπνο.
Χρηματοδότες
Οι προγραμματιστές χρειάζονται σπίτια, ναι, αλλά αυτό είναι μόνο οι προγραμματιστές που μόλις ξεκινούν. Πάρτε άλλους προγραμματιστές που έχουν ήδη μια εκδοτική συμφωνία. Παιχνίδια όπως Arma 3 ή DayZ, στην προκειμένη περίπτωση οι προγραμματιστές είναι οι εκδότες.
Ωστόσο, αυτό δεν εμποδίζει το γεγονός ότι έχουν ήδη όλα τα χρήματα και τα σπίτια που χρειάζονται.
Γιατί λοιπόν αυτοί οι άνθρωποι θα έβαζαν ένα ημιτελές παιχνίδι στη Steam Early Access;
Να γαλακτοκομίζουν χρήματα από ένα ημιτελές παιχνίδι και από το fanbase τους είναι ο λόγος.
Οι δυσλειτουργίες ήταν πολύ εμφανείς στο Arma 3 Alpha και Beta.
Ποια θα είναι η Προοπτική Προοπτικής Ανάπτυξης;
Εσείς, ο καταναλωτής, μπορεί να το δει αυτό σαν ένα σχέδιο που κερδίζει χρήματα από τις ομάδες Interactive της Bohemia, αλλά βλέπουν αυτό σαν να σας δείχνουν το παιχνίδι τους. Θέλουν να σας δείξουν πώς μεγαλώνει, επεκτείνεται και βελτιώνεται. Απλά βάλτε το παιχνίδι, σε πρώιμο στάδιο, στα χέρια των παικτών. Μπορούν στη συνέχεια να βελτιστοποιήσουν την εμπειρία ώστε να ταιριάζουν με τις ανάγκες και τις ανάγκες των gamers, να διαμορφώσουν το παιχνίδι με το πώς θέλουν οι παίκτες, διατηρώντας παράλληλα το όραμά τους.Εξισορροπώντας το παιχνίδι, δοκιμάζοντας το άγχος του παιχνιδιού και δοκιμάζοντας γενικά το παιχνίδι, βεβαιωθείτε ότι κυκλοφορεί με όσο το δυνατόν λιγότερα σφάλματα. Πράγματι, Arma 3 είναι το λιγότερο buggy Arma παιχνίδι, με το καλύτερο AI.
DayZ κρατήθηκε για πολύ καιρό μέχρι το Dean 'Rocket' Hall, ο δημιουργός του DayZ mod και το κεφάλι honcho για το DayZ ομάδα, κράτησε από την απελευθέρωση μέχρι που ήταν ευτυχής ότι ήταν έτοιμη να είναι playable, και σε μια λογική κατάσταση. (Ο κ. Hall αφήνει σύντομα την DayZ).
Το DayZ Standalone έχει μερικές δυσλειτουργίες, αλλά τίποτα περισσότερο από το mod.
Θα πρέπει πάντα να εμπιστεύεστε τους προγραμματιστές;
Έχετε εμπιστοσύνη σε έναν προγραμματιστή που απελευθερώνει ένα παιχνίδι το οποίο δεν δημιουργήθηκε στο μέγιστο των δυνατοτήτων του, καθιστώντας το παιχνίδι σπασμένο και δύσκολο να παίξει; Η οργή στο Πεδίο μάχης 4 Το multiplayer είναι ένα καλό παράδειγμα αυτού που οδηγεί σε σημαντικό αριθμό παικτών που απαιτούν επιστροφές. Αυτό οδήγησε έπειτα τους παίκτες (όπως εσείς) να μην εμπιστευτούν το DICE όσο θα μπορούσαν κάποτε. Γιατί λοιπόν, όταν ένα παιχνίδι όπως, 7 ημέρες για να πεθάνει βγαίνει (και είστε έτοιμοι να πληρώσετε την πλήρη τιμή για αυτό, αν το θέλετε) δεν υπάρχει σχεδόν καμία αντίδραση; Δεχόμαστε μόνο κακό ποιότητας ή κάτω δεξιά σπασμένα παιχνίδια επειδή φέρει το σήμα προ-άλφα ή τα παρόμοια; Οι παίκτες αγοράζουν σε αυτό καθαρά επειδή τα παιχνίδια φέρουν το σήμα "Steam Early Access"; Εχεις καμιά ιδέα?
Οι 7 μέρες να πεθάνουν μπορεί να έχουν καλές ιδέες, αλλά δεν τους κάνουν να φαίνονται καλές ή να δουλεύουν.
Ποιος πρέπει να σταματήσει έναν προγραμματιστή μόλις ποτέ να τελειώσει το παιχνίδι τους; Τι συμβαίνει εάν δεν έχουν χρήματα γιατί δεν μπορούν να διαχειριστούν τα χρήματα αυτά και έτσι δεν μπορούν να πληρώσουν για το προσωπικό ή το μίσθωμα γραφείων / σπιτιού; Θα κάνουν, στην πραγματικότητα, να κλέβουν τα χρήματα, ίσως χιλιάδες παίκτες, σε μια ψεύτικη υπόσχεση; Στα βιβλία μου, αυτή είναι απάτη.
Τι είναι το Alpha ή το Beta;
Για προγραμματιστές:
- Αλφα
- Όταν η ιστορία του παιχνιδιού έχει εφαρμοστεί, αλλά συχνά είναι ημιτελή
- Ένα μικρό μέρος του κόσμου έχει γίνει
- Πολύ buggy ή χωρίς προσοχή
- Βήτα
- Όταν το πλήρες παιχνίδι μπορεί να αναπαράγεται από την αρχή μέχρι το τέλος
- Υπάρχουν σφάλματα (μερικές φορές σπάσιμο του παιχνιδιού)
- Η βελτιστοποίηση προκαλεί πολλά.
Για τους καταναλωτές οι διατριβές θα πρέπει να σημαίνουν κάτι διαφορετικό.
- Προ-Άλφα
- Όταν υπάρχει η έννοια του πυρήνα.
- Το παιχνίδι δεν έχει ξεκαθαριστεί.
- Αλφα
- Με βάση τα προ-άλφα
- Η βασική ιδέα λειτουργεί και μπορεί να αναπαραχθεί πλήρως
- Ελάχιστα σφάλματα σφάλματος παιχνιδιού.
- Όπως και το κράτος DayZ είναι αυτή τη στιγμή σε.
- Βήτα
- Πλήρως λειτουργικό
- Υπάρχουν ορισμένα ζητήματα βελτιστοποίησης
- Οι διακομιστές πρέπει να δοκιμάζονται λόγω άγχους, λόγω των επιγραμμικών χαρακτηριστικών
- Όπως το Beta Titanfall
Συνδέστε αυτούς τους ορισμούς στο 7 ημέρες για να πεθάνει
Είναι 7 ημέρες για να πεθάνει σε μια κατάλληλη κατάσταση για να κυκλοφορήσει; Δεν το νομίζω, αλλά για ένα παιχνίδι όπως Διαστειλός πεζοναύτες είναι εντάξει καλά; Errr ... Δεν είμαι σίγουρος, θέλεις να μου πεις τι σκέφτεσαι;
Διαστειλός πεζοναύτες έχει έναν από τους πιο ανοικτούς προγραμματιστές εκεί, το λογισμικό Zero Point. Συχνά εκδίδουν αρχεία βίντεο "πίσω από τις σκηνές" (vlogs) για μικρές ανακοινώσεις και απελευθερώνουν προεπισκοπήσεις για επερχόμενες ενημερώσεις. Όλα αυτά δείχνουν πραγματικά πόσο βασικό είναι το παιχνίδι και πού θέλουν να πάνε μαζί του. Αλλά το παιχνίδι είναι λειτουργικό και έχει μόνο μικρά σφάλματα, καλά με τις εξαιρέσεις, και τα θέματα που έρχονται με το PC gaming, θα συντρίψει. Συνολικά, το παιχνίδι είναι πολύ σταθερό, νομίζω ότι εν μέρει οφείλεται στο γεγονός ότι το Zero Point το αναπτύσσει στο κοινό και σε μικρά τμήματα. Είναι σε μια προ-άλφα φάση, όπου υπάρχει μόνο multiplayer, και κανένας παίκτης μέχρι στιγμής. Έτσι αυτό είναι ένα καλό πράγμα; Ακόμα κι αν προσωπικά το παιχνίδι μου αρέσει, ακόμα και στην τρέχουσα κατάσταση, περιμένω να κυκλοφορήσει πλήρως για να το παίξει όσο θέλω. Πληρώσα για αυτό, όπως ήθελα να χρηματοδοτήσει το παιχνίδι, όπως ήθελα να κάνω με το ατυχές Kickstarter τους. Είναι πώς θα πρέπει να χρησιμοποιείται η έγκαιρη πρόσβαση; Για να χρηματοδοτήσετε ένα παιχνίδι με παρόμοιο τρόπο που χρησιμοποιεί το Kickstarter;
Εγώδιαστημικούς ναυτικούς κυκλοφόρησε πολύ barebones, αλλά λειτουργεί. Σχεδόν άψογα.
Είναι η έγκαιρη πρόσβαση ακριβώς όπως το Kickstarter;
Με κάποιους τρόπους ναι. Δίνετε ένα χρήμα για προγραμματιστές, πριν το παιχνίδι ξεφύγει, για να βοηθήσει στη χρηματοδότηση της αναπτυξιακής διαδικασίας. Μόνο το παιχνίδι πρέπει να μπορεί να αναπαραχθεί σωστά; Πάντα όχι πάντα, όπως εξήγησα προηγουμένως, αλλά ο κύριος του έργου έχει περισσότερο την τάση να τελειώσει το παιχνίδι καθώς είναι playable και στα χέρια του κοινού. Ποιο είναι πάντα καλό πράγμα. Κυτάζω Broken Age για μια μεγάλη επιτυχία Kickstarter.
Το παιχνίδι μπορεί να έχει υπερβεί τον προϋπολογισμό, αλλά είναι ακόμα μεγάλο.
Η καλή πλευρά του Αλφά ή του Betas
Όπως προανέφερα, το Πρόγραμμα Πρόωρης Πρόσβασης επιτρέπει σε ένα παιχνίδι να προβληθεί στους ανθρώπους προτού κυκλοφορήσει. ως ένα είδος αμοιβής για το demo. Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να διαμορφώσουν το παιχνίδι. Τότε είναι ακριβώς πώς το θέλουν οι παίκτες. Σκεφτείτε Goldilocks και το κουάκερ της, είναι σωστό. Πιστεύω ότι ανοίγει επίσης τη διαδικασία ανάπτυξης του παιχνιδιού στο κοινό, καθώς μπορούν να δουν με ακρίβεια πώς διαμορφώνεται το παιχνίδι, ποια χαρακτηριστικά είναι πιο δύσκολα να τα κάνουν (αυτά συχνά θα είναι τα χαρακτηριστικά που έχουν εφαρμοστεί τελευταία) ή ποια χαρακτηριστικά θα ληφθούν, αν υπάρχει (αλλά δεν έχει συμβεί από το τέλος).
Το όνομα: Steam Early Access
Μήπως το όνομα του προγράμματος σας κάνει να νομίζετε ότι έχετε πρόσβαση στα παιχνίδια νωρίς; Σίγουρος. Αλλά σας λέει επίσης ότι το παιχνίδι είναι ακόμα σε εξέλιξη; Οχι τόσο πολύ.
Πιστεύω ότι η Early Access λέει σε κάποιον ότι "τώρα μπορείτε να έχετε πρόσβαση στο παιχνίδι μας νωρίτερα από οποιονδήποτε άλλο, και αυτό θα λειτουργήσει". Αυτό δεν συμβαίνει. Ίσως ένα πιο κατάλληλο όνομα θα ήταν, Steam Funding Access ή Steam Pre-Release Access. Εντάξει, όχι αυτά, αλλά κάτι που κραυγάζει. Ττο παιχνίδι του εξακολουθεί να γίνεται, θα σπάσει, ή / και ημιτελή. Αυτό είναι μόνο για τη χρηματοδότηση του παιχνιδιού και την πρόοδο που σημειώνουμε.
Οι απόψεις μου
Εάν το σύστημα χρησιμοποιείται καλά, όπως με DayZ, τότε υπέροχο. Στο DayZ Στη σελίδα Steam, λέει:
Προσπαθούν ενεργά να σας εμποδίσουν να αγοράσετε το παιχνίδι τους, εκτός αν θέλετε να τα χρηματοδοτήσετε ή εάν είστε σε θέση να αντιμετωπίζετε ζητήματα θραύσης παιχνιδιών. Αυτό είναι υπέροχο, καθώς σας λέει ακριβώς τι να περιμένετε.
Μισώ την πρόωρη πρόσβαση όταν χρησιμοποιείται για να σπρώξει ένα κακό, σπασμένο ή ημιτελή παιχνίδι και να ισχυριστεί ότι είναι έτσι γιατί βρίσκεται ακόμα σε εξέλιξη. Επομένως, μισώ τον τρόπο με τον οποίο κάποιοι προγραμματιστές χρησιμοποιούν το σύστημα. Το μισώ πραγματικά όταν οι όροι Alpha, Beta, κτλ. Χρησιμοποιούνται ως έξοδος από κάρτες ελεύθερης φυλακής. Ξέρω ότι το παιχνίδι συνεχίζεται, αλλά καθώς μπορώ να το παίξω, θα πρέπει να λειτουργήσει.
Μου αρέσει η ιδέα πίσω από την πρόωρη πρόσβαση, αλλά δεν μου αρέσει ο τρόπος με τον οποίο κάποιοι το χρησιμοποιούν.
Οι αναγνώστες τα χρήματά σας! Σας παρακαλούμε?
Τώρα που αυτό το άρθρο είναι σε μια ημιτελή κατάσταση, ζητώ τα χρήματά σας! Ή ποτέ δεν θα πάρετε το πλήρες άρθρο. Τι είναι αυτό? Αυτό το άρθρο έχει ολοκληρωθεί; Ασ'το τότε.
Παρακαλώ αφήστε τα μούτρα σας, τις σκέψεις σας, τις σκέψεις σας ή τις πλήρως κατασκευασμένες και μορφοποιημένες ιδέες στα παρακάτω σχόλια. Θα ήταν καλύτερο αν όλα τα παραπάνω έχουν να κάνουν με το άρθρο, αλλά μπορείτε να γράψετε για οτιδήποτε.
Εάν δεν μπορείτε να ολοκληρώσετε τις πλήρως κατασκευασμένες ιδέες σας, παρακαλούμε μην ζητάτε χρήματα, αυτό είναι ακριβώς αγενής.