Απογοητεύσεις παιχνιδιών

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
GameCast S05E15 ft. Ζήσης Ρούμπος | Τα αγαπημένα και οι απογοητεύσεις της χρονιάς
Βίντεο: GameCast S05E15 ft. Ζήσης Ρούμπος | Τα αγαπημένα και οι απογοητεύσεις της χρονιάς

Περιεχόμενο

Θα σας εξηγήσω μερικά παιχνίδια που θεωρώ υπερβολικά προωθημένα. Παιχνίδια που έχω παίξει γιατί μου συστήνονταν και στη συνέχεια ήμουν απογοητευμένος. Αυτά δεν είναι κακά παιχνίδια, αλλά είναι παιχνίδια που θα ήθελα για όλους τους σωστούς λόγους αλλά δεν το κάνω επειδή κάποιος έκανε το παιχνίδι να είναι καλύτερο από όσο νομίζω ότι είναι.


Αβίαστα

Πρώτα επάνω είναι το παιχνίδι που έγινε από το Arkane Studios και δημοσιεύτηκε από Bethesda. Αβίαστα είχε καυχηθεί ως ένα εξαιρετικό παιχνίδι μυστικότητας τόσο από τα μέσα μαζικής ενημέρωσης όσο και από τους φίλους μου. Όταν πήρα τον ελεγκτή ήμουν εκστατικός. Φαίνεται μεγάλη, η αρχή της ιστορίας ήταν μεγάλη. Τελικά τελείωσε καλά.

Το πρόβλημα που είχα δεν ήταν με την ιστορία ή τα γραφικά ή ακόμα και το σύνολο του παιχνιδιού. Ήταν η μυστικότητα. Οι δυνάμεις βοήθησαν και υπήρχαν μερικές θέσεις όπου οι μηχανικοί της μυστικότητας εργάζονταν όπως είχα ακούσει, αλλά τις περισσότερες φορές έπεσαν σύντομοι. Υποτίθεται ότι ήταν μια πρόκληση να γλιστρήσει γύρω. Το βρήκα είτε τελείως εύκολο είτε πολύ σκληρό. Χρειάστηκε χρόνος να σταματήσει και να βρει τον τρόπο μου. Το βρήκα πιο εύκολο να πολεμήσω μερικές από τις πιο "ασφαλείς" θέσεις από ό, τι πραγματικά γλιστρήσω μέσα τους. Για μένα ήταν ένα καλό παιχνίδι, αλλά η ασυνεπής πτυχή της μυστικότητας την κατέστησε αδύνατη.


Hitman: Απαλλαγή

Μου είπαν ότι αυτό το παιχνίδι ήταν επίσης ένα μεγάλο παιχνίδι μυστικότητας. Αυτό ήταν διασκεδαστικό και σκληρό. Και πάλι, πήρα τον ελεγκτή και ήταν ενθουσιασμένος. Μου άρεσε Τα χρήματα του αίματος και αυτό έπρεπε να είναι ακόμα καλύτερο. Η ιστορία ξεκίνησε δυνατά και νόμιζα ότι θα συνεχιστεί. Βρήκα τον εαυτό μου βαρεθεί μετά το τρίτο κεφάλαιο.

Δεν ήθελα τίποτα περισσότερο από το να παίζω τον καλύτερο δολοφόνο τον οποίο γνώριζε ποτέ ο κόσμος, αλλά βρήκα πολύ δύσκολο να είμαι ένας μεγάλος αγωνιστής. Οι ικανότητες του πράκτορα 47, εκτός από την ικανότητα του "ένστικτου", δεν βοήθησε πολύ να κάνεις να αισθάνεσαι σαν να έχεις ό, τι θέλεις. Για μένα, αυτό μείωσε την εμπειρία. Μου αρέσει μια πρόκληση, αλλά όχι όταν προσπαθείτε να είστε ο καλύτερος Hitman στην επιχείρηση.

Far Cry 3


Τα ρυμουλκούμενα ήταν ελκυστικά, αλλά δεν δικαιολογούσαν μια μέρα να πάρει. Τις μέρες και τις εβδομάδες μετά την απελευθέρωση ένας φίλος μου συνέχισε να μου λέει ότι ήταν σαν Skyrim αλλά με όπλα. Σκεφτόμουν τον εαυτό μου ότι αυτό ήταν ακριβώς αυτό που έψαχνα. Έτσι, πήρα το παιχνίδι και άρχισα να παίζω. Χρειάστηκε λίγος χρόνος για να τελειώσει το άνοιγμα της κοπής, αλλά το βρήκα ενδιαφέρουσα. Αυτό που βρήκα δύσκολο ήταν η έλλειψη αληθινών αποστολών. Αυτό που μου αρέσει Skyrim είναι σε θέση να πάει οπουδήποτε δεξιά από το get-go και να πάρει μια αποστολή από μια τυχαία τοπική.

Σε Far Cry 3 το μόνο που βρήκα ήταν ότι οι άνθρωποι με κυνηγούσαν κάθε φορά που απομακρύνθηκα πολύ μακριά από το πεπατημένο μονοπάτι. Αυτό ήταν διασκεδαστικό για πρώτη φορά, αλλά πήρε ενοχλητικό το περισσότερο έπαιξα. Δοκίμασα ακόμη και να βγάλω τους πύργους, αλλά ήταν τόσο εύκολο να βρεθούν στο διαδίκτυο, που το έκανε πολύ βαρετό για να περάσει ο χρόνος από το ένα στο άλλο. Συνολικά, δεν ήταν κακό παιχνίδι. Απλώς δεν ζούσε μέχρι το "Skyrim με όπλα "στο μυαλό μου.

Εκεί το έχετε. Μερικά παιχνίδια που νομίζω ότι είναι καλά παιχνίδια, αλλά απλά δεν έζησαν μέχρι τη διαφημιστική εκστρατεία που άκουσα γι 'αυτά.