Αν μια μακρόχρονη JRPG πρόκειται να κάνει την θριαμβευτική της επιστροφή, θέλω να είναι Suikoden. Τελική φαντασία έχει βγει από τις ράγες και πάντα είπα ότι το εκπληκτικό franchise του RPG του Konami κατατάσσεται δεύτερο στη λίστα όλων των εποχών.
Το πρωτότυπο ήταν ένα από τα πρώτα μεγάλα RPGs για το PlayStation και έπρεπε να ακολουθήσουν πολλές εξαιρετικές συμμετοχές. Το πράγμα είναι, σε αντίθεση με το LoD, υπήρχαν πολλαπλές δόσεις ανώτερης βαθμίδας (με εξαίρεση το Suikoden IV) και όλοι αξίζουν υψηλό έπαινο. Suikoden V ήταν το τελευταίο μεγάλο παιχνίδι και από τότε έχω ζήσει απεγνωσμένα ένα αληθινό Suikoden VI σε κονσόλες.
Δεν μιλώ για handhelds, παρεμπιπτόντως. Δυστυχώς, franchises όπως αυτά μπορεί να έχουν μόνο φορητές ως βιώσιμη επιλογή.
ΕπόμενοΞέρω πολλούς που θα έβαζαν Ο θρύλος του Δράκουον στην κορυφή της λίστας, αλλά έχω τους λόγους μου για την επιλογή # 1.
Όσον αφορά το LoD, πάντα θεωρώ περίεργο το γεγονός ότι δεν έλαβε υψηλά αποτελέσματα επανεξέτασης ή διαδεδομένη κρίσιμη αναγνώριση. Έχει γίνει η αγάπη πολλών φανατικών παλαιών σχολών RPG και, όμως, μόλις χάθηκε από τα διαγράμματα. Παρ 'όλα αυτά, υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο έχει γίνει θρυλικό: Ήταν ένα από τα πρώτα σούπερ μεγάλου προϋπολογισμού RPG που επιβράβευσαν τους βασικούς οπαδούς του είδους. Θυμάστε αυτούς τους τέσσερις δίσκους; Ήταν θαυμάσια επική.
Εντάξει, υπάρχει μια προειδοποίηση σε αυτή την επιλογή: Η συνέχεια θα πρέπει να είναι όπως το πρωτότυπο τίτλος. Θα ήθελα να είναι μια πραγματική δράση / RPG, όχι η μορφή δράσης / επιβίωσης / τρόμου που έχουμε δει από τότε. Παρασκευή Eve II ήταν βασικά απλά ένα παιχνίδι δράσης. Θέλω μια επιστροφή σε αυτή την πρωτότυπη μορφή, η οποία ήταν δίκαιη λαμπρός. Η Aya Brea παραμένει ένας από τους πιο ενδιαφέρουσες πρωταγωνιστές στην ιστορία του παιχνιδιού, αλλά χρειάζεται ένα στερεό σενάριο.
Και χρειάζομαι ένα RPG.
Αχ, Legaia. Υπήρχαν δύο φανταστικές συμμετοχές, μία στο αρχικό PlayStation και μία (Duel Saga) στο PS2. Και οι δύο ήταν μακριές, εμπλεκόμενες, καλά κατασκευασμένες και τόνοι διασκέδασης. Διαθέτοντας έναν μηχανισμό με στροφές, με ελιγμούς σε στυλ μάχης και ειδικούς συνδυασμούς που ονομάζονται Τέχνες, ήταν επικές περιπέτειες. Δεν είναι ένας μεγάλος ανεμιστήρας των μαχητών γιατί δεν θα μπορούσα να πάρω ποτέ τα combos σωστά, μου άρεσε που θα μπορούσα να πάρω το χρόνο μου και να κατασκευάσω το combo μου για κάθε στροφή.
Φυσικά, αν το έκαναν και πάλι, είμαι βέβαιος ότι δεν θα ήταν βασισμένο στη σειρά. :(
Το πρωτότυπο Wild ARMs εξακολουθεί να είναι ένα από τα καλύτερα RPGs όλων των εποχών, λέω. Το δεύτερο δεν έλαβε την πίστωση που άξιζε και ούτε έκανε την τρίτη είσοδο (στο PS2). Εντούτοις, η σειρά έμοιαζε να κατεβαίνει προς τα κάτω από εκεί και πάντα ήθελα να δω μια νέα δόση που επιστρέφει στις παραδοσιακές ρίζες του παιχνιδιού.