Περιεχόμενο
Όπως και με την ευθυγράμμιση των πλανητών, κάθε μια από στιγμή εξανεμίζω ένα παιχνίδι που ευθυγραμμίζεται τέλεια με τις ανάγκες παιχνιδιού μου. Χάρη σε μια τυχαία αναφορά στο Twitter, αυτήν την εβδομάδα Παιχνίδι ιστορία Dev ήταν αυτό το παιχνίδι.
Αρχικά ένα παιχνίδι PC από τη δεκαετία του '90, το 2010 Ιάπωνες προγραμματιστές Kairosoft επανεκδόθηκε Παιχνίδι ιστορία Dev επί iOS και Android πλατφόρμες, όπου η ανταπόκρισή του και η γλωσσολογική εικόνα της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών ήταν ευπρόσδεκτη.
Παιχνίδια εντός των Αγώνων
Εν συντομία, Παιχνίδι ιστορία Dev είναι ένα γοητευτικό μικρό παιχνίδι μεγιστάνας που δίνει στον παίκτη την ευκαιρία να γίνει ένας εκκολαπτόμενος Peter Molyneux, ο John Romero ή ο Shigeru Miyamoto και να καλλιεργήσει ένα στούντιο παιχνιδιών βίντεο από ταπεινά ξεκινήματα του indie έως την τριπλή κυριαρχία στην αγορά.
Ξεκινώντας με λίγα μέλη του προσωπικού και περιορισμένους πόρους, το αντικείμενο της Game Dev Story είναι να βρεθεί η έλξη σε μια όλο και πιο ανταγωνιστική βιομηχανία με την παραγωγή παιχνιδιών της αυξανόμενης ποιότητας.
Η ποιότητα κάθε παραγόμενου τίτλου ορίζεται από τέσσερα χαρακτηριστικά. Διασκέδαση, Δημιουργικότητα, Γραφικά και Ήχος, το καθένα από τα οποία χτίζει σιγά-σιγά πάνω από την αναπτυξιακή διαδικασία, καθώς η ομάδα ανάπτυξης σας κινδυνεύει να τρελαθεί στα τερματικά υπολογιστών τους. Τα εικονίδια εμφανίζονται πάνω από τα κεφάλια τους καθώς παράγουν επαναλήψεις σε πτυχές του τίτλου που παράγονται και περιστασιακά θα - κυριολεκτικά - να είναι στη φωτιά.
Κάθε μέλος του προσωπικού καταλαμβάνει ένα ρόλο όπως Σχεδιαστής, Coder, Μηχανικός Ήχου, Παραγωγός και πολλά άλλα. Η ικανότητά τους να συμβάλλουν στην αναπτυξιακή διαδικασία αντιπροσωπεύεται από μια σειρά στατιστικών που μπορούν να βελτιωθούν με την κατάρτιση και την ισοπέδωση.
Καθώς οι επιλογές του παιχνιδιού διερευνώνται και το ημερολόγιο τσιμπηθεί από, μπορούν να ξεκλειδωθούν περισσότερα είδη και να κερδίσουν περισσότεροι πόντοι για να επικεντρωθεί η κατεύθυνση της ανάπτυξης σε πτυχές όπως Καινοτομία, Ρεαλισμός και Απλότητα. Οι τακτικές εκδηλώσεις και παρουσιάσεις παρέχουν την ευκαιρία να οικοδομηθεί ένα fanbase, να προωθηθούν παιχνίδια και να δοθεί ειδοποίηση για νέες κονσόλες που κυκλοφορούν. Ένα επιτυχημένο στούντιο μπορεί να κατασκευάσει ακόμη και τη δική του κονσόλα σε μια προσπάθεια να ανταγωνιστεί την Intendro, τη Senga και άλλους κατασκευαστές για ένα κομμάτι της αγοράς πλατφόρμας.Στατιστικά έναντι χαρακτήρα
Παιχνίδι ιστορία Dev καταφέρνει να παραδώσει την σωστή ισορροπία τυχαίας και λογικής. Δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για να αρχίσετε να αισθάνεστε για το πώς τα πράγματα σχετίζονται μεταξύ τους και πολύ σύντομα μπορείτε να αισθανθείτε πραγματικά επένδυση στο μικρό σας pixellated επιχειρηματικό εγχείρημα.
Η γοητεία είναι στα στοιχεία που σας αφήνουν να μαντέψετε για το πώς λειτουργούν διατηρώντας παράλληλα την αίσθηση ότι μπορείτε να βελτιώσετε τα αποτελέσματα.
Οι κριτικοί θα δώσουν πιο ευνοϊκές βαθμολογίες σε ένα παιχνίδι με διασκέδαση άνω των 100 ή σε ένα χωρίς πτυχή κάτω των 50; Πόσο σημαντική είναι η πρόσληψη ενός Διευθυντή και / ή ενός Παραγωγού; Έχει σημασία η ηλικία του fanbase; Τι ακριβώς χρειάζεται για να κερδίσετε το Μεγάλο Βραβείο στα Παγκόσμια Βραβεία Παιχνιδιών;Φυσικά, μπορείτε πιθανώς να βρείτε τις απαντήσεις στο διαδίκτυο κάπου, αλλά αυτό δεν είναι το θέμα. Είναι το γεγονός ότι αισθάνεται ότι μπορεί να υπάρχει κάποια μαγεία που συμβαίνει μεταξύ των αριθμών. Η φαντασία του παίκτη αφήνεται να απεικονίσει τι μπορεί να συμβαίνει πίσω από τις σκηνές ή πέρα από το γραφείο.
Παιχνίδι ιστορία Dev καθορίζεται από τους περιορισμούς του με έναν καλό τρόπο.
Lame Dev Story;
Παιχνίδι ιστορία Dev δεν είναι τέλεια? Μόλις δημιουργηθεί μια ομάδα ικανών προγραμματιστών, το παιχνίδι γίνεται τόσο εύκολο, κάθε απελευθέρωση θα χτυπήσει τον αριθμό ένα και θα κερδίσει μια θέση στην αίθουσα της φήμης ακόμα και όταν συνδυάζει είδη και τύπους που πραγματικά δεν ταιριάζουν (ένα online παιχνίδι RPG Dating απλά ακούγεται ανατριχιαστικό).
Μερικές ακόμα επιλογές προσαρμογής θα είχαν προχωρήσει αρκετά για να κάνουν ο παίκτης να αισθάνεται περισσότερο επενδυμένος. Μόνο να είναι σε θέση να επιλέξει ένα όνομα για έναν τίτλο μετά την ολοκλήρωση καθιστά κάθε κύκλο ανάπτυξης λίγο απρόσωπο. Παιχνίδι ιστορία Devη προσφυγή μπορεί επίσης να περιοριστεί σε όσους ενδιαφέρονται για την εσωτερική λειτουργία της βιομηχανίας ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών. Η θύρα από την αρχική μορφή του υπολογιστή σε μια οθόνη αφής θα μπορούσε να εφαρμοστεί καλύτερα.Όποια και αν είναι τα ελαττώματά του, Παιχνίδι ιστορία Dev έχει σίγουρα εκείνη την έκκληση, την οποία πολλοί αγώνες προσπαθούν και απλά δεν το καταφέρνουν. Είμαι ευγνώμων που η Kairosoft δεν προσπάθησε να μοχθήσει σε κάποιες κυνικές αγορές εντός εφαρμογής και είμαι ελεύθερος να πειραματιστώ με όλο το περιεχόμενο στο περιεχόμενο της καρδιάς μου. Ως αποτέλεσμα, είμαι τρομερά εθισμένος στην εξερεύνηση κάθε μικρής ποικιλίας και ξεκλείσιμο αυγό του Πάσχα.
Σε μια προσπάθεια να καταστήσω το παιχνίδι στο τέλος κάτι περισσότερο από μια πρόκληση, είμαι αυτή τη στιγμή αρνείται να αναπτύξει για οποιαδήποτε πλατφόρμα εκτός από τον υπολογιστή, παρά το μειούμενο μερίδιο αγοράς.
Δεν πηγαίνει καλά.
Παιχνίδι ιστορία Dev είναι διαθέσιμη για iOS (US $ 3,99 / £ 2,49) και Android (US $ 2,50 / £ 1,60)
Αξιολόγηση μας 7 Παίξτε το παιχνίδι που δίδαξε στον πρώην Microsoft Exec Don Mattrick ό, τι γνωρίζει για τη βιομηχανία παιχνιδιών.