Ο Fumito Ueda απολογείται για την τελευταία καθυστέρηση του φύλακα

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ο Fumito Ueda απολογείται για την τελευταία καθυστέρηση του φύλακα - Παιχνίδια
Ο Fumito Ueda απολογείται για την τελευταία καθυστέρηση του φύλακα - Παιχνίδια

Το 2009 οι παίκτες έλαβαν την πρώτη ματιά Ο τελευταίος φύλακας, το ντεμπούτο τίτλο PlayStation 3 από τον αναγνωρισμένο δημιουργό της Ico και Σκιά του κολοσσού. Τη στιγμή που αποκαλύφθηκε ότι ο τίτλος είχε ήδη στα έργα για πάνω από ένα χρόνο. Το PlayStation 4 ξεκίνησε μόλις την περασμένη εβδομάδα και ακόμα δεν έχουμε πάρει το παιχνίδι.


Κλείνοντας τη βραχυπρόθεσμη παραγωγή, περισσότερο από οτιδήποτε άλλο αισθάνομαι τρομερά λυπηρό το γεγονός ότι για διάφορους λόγους έχω κρατήσει το ακροατήριό μου να περιμένει για τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα.

Ο Ueda κάθισε πρόσφατα με το περιοδικό Edge Magazine και όχι μόνο επιβεβαίωσε ότι το παιχνίδι είναι ακόμα πολύ ζωντανό, αλλά δίνει επίσης κάποια εικόνα για το πού η ανάπτυξή του έτρεξε σε πρόβλημα. Έφυγε από τη Sony το 2011 για να πηγαίνει ελεύθερος, αφήνοντας πολλούς να το πιστέψουν Ο τελευταίος φύλακας θα ακυρωθεί. Νωρίτερα φέτος, όταν ρωτήθηκε για το παιχνίδι στο E3, ο Jack Tretton της Sony δήλωσε ότι η ανάπτυξη στον τίτλο ήταν "σε παύση". Ο πρόεδρος της Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, ήταν γρήγορος να διορθώσει το Tretton. λέγοντας ότι το παιχνίδι ήταν ακόμα σε ενεργό ανάπτυξη και δεν ήταν απλά έτοιμοι να το "επανεισάγουν" ακόμα.

Πώς κρατάτε την ομάδα σας κίνητρα σε έναν κύκλο παραγωγής πέντε ετών ή περισσότερο;
Η διατήρηση του κινήτρου είναι μόνο για την παραγωγή κάτι σπουδαίου. Ένα χόμπι ή αλκοόλ μπορεί να σας βοηθήσει να σας ανανεώσουμε προσωρινά, αλλά δεν θα παρακινήσουν τη δημιουργικότητα. Επίσης, τα αρχικά μέλη του προσωπικού της Ico και της SOTC είναι εξίσου περίεργα με τις λεπτομέρειες που είμαι εγώ. Θέλω πάντα να δημιουργώ γρήγορα, και πάντα θέλω να αυξήσω το ρυθμό παραγωγής. Στην περίπτωση του The Last Guardian, το δημιουργικό μου έργο τελείωσε πριν από πολύ καιρό, αλλά οι λεπτομέρειες για το πότε, πού και πώς θα ολοκληρωθεί είναι πέρα ​​από τον έλεγχό μου.


Οι δηλώσεις της Ueda μαρτυρούν ότι ο τίτλος είναι σχεδόν ολοκληρωμένος για το PlayStation 3 και ενδεχομένως να διαγραφεί για να ξαναχτιστεί για το PlayStation 4. Έχει εργαστεί σε άλλο μη προειδοποιητικό τίτλο από τότε που πήγε ελεύθερος, έτσι πόσο βαριά έχει συμμετάσχει στην ανακατασκευή του παιχνιδιού παραμένει άγνωστη. Ας ελπίσουμε ότι οι οπαδοί δεν θα χρειαστεί να περιμένουν πάρα πολύ περισσότερο.