Περιεχόμενο
- Elite: Επικίνδυνη
- Τώρα είναι καιρός για τους Διοικητές
- Γαλαξιακό σε γκρι
- Πού είναι τότε το πρόβλημα;
- Glitter και πυροτεχνήματα
- Γιατί δελφίνι
- συμπέρασμα
Υπάρχει πολλή δημοσιότητα μεταξύ Elite: Επικίνδυνη οι οπαδοί λόγω της πρόσφατης προσθήκης στο παιχνίδι. Patch 2.3 AKA Οι Διοικητές είναι πράγματι πολύ λαμπερό, αλλά κάτω από την λάμψη δεν υπάρχει κρέας για να τροφοδοτήσει την βαριέται κοινότητα.
Οι παίκτες επικεντρώνονται στα πολλαπλά πλοία του πληρώματος και στη δημιουργία χαρακτήρα, αλλά το μόνο που μπορώ να δω είναι α έλλειψη πραγματικά σημαντικών αλλαγών που εισήγαγε η Frontier. Αλλαγές που θα είχαν ωθήσει Elite: Επικίνδυνη σε οποιαδήποτε κατεύθυνση, να φέρει κάποια δυναμική, αντί να την αφήσει να γίνει σύμβολο ατελείωτης άλεσης και να είναι κάποιο περίεργο σύμπαν όπου οι άνθρωποι παίζουν σόλο στους MMO servers.
Για να διευκρινίσουμε - αυτό που θα έχουμε στο patch 2.3 είναι πολύ ωραίο, δεν μπορώ να αρνηθώ, και μερικές προσθήκες θα παρακαλώ επίσης διοικητές αφιερωμένους σε αγώνες PvP.
Απλά δεν νομίζω ότι πρόκειται για τις πιο σημαντικές βελτιώσεις.
Elite: Επικίνδυνη
Elite: Επικίνδυνο (ED) είναι ένα παιδί που γεννήθηκε στο Kickstarter της Frontier Developments, ένα μικρό αναπτυξιακό στούντιο που ίδρυσε ο David Braben. ED είναι η συνέχεια του παιχνιδιού της δεκαετίας του '80 Αφρόκρεμα, δημοφιλής στους πρώτους υπολογιστές.
Δεν υπάρχει καμία άρνηση αυτού Elite: Επικίνδυνη είναι ο μύθος του επίμονου παιχνιδιού του σύμπαντος. είναι επίσης ένας από τους καλύτερους MMO τίτλους διαστήματος στην αγορά.
ED κυκλοφόρησε αρχικά τον Δεκέμβριο του 2014 και η Frontier ανακοίνωσε ότι θα ενημερωθεί μέσω σημαντικών πακέτων επέκτασης και ενημερώσεων.
Το πρώτο πακέτο εποχής (που ονομάζεται Ορίζοντες) προστέθηκε στο παιχνίδι στα τέλη του 2015, φέρνοντας μια πραγματικά σημαντική αλλαγή - την ικανότητα προσγείωσης σε πλανήτες. Αυτό πρακτικά διπλασίασε το ποσό της διασκέδασης, καθώς οι παίκτες δεν μπορούσαν να πετάξουν μόνο στο διάστημα, αλλά και να προσγειώσουν και να χρησιμοποιήσουν μικρά οχήματα SRV για να οδηγήσουν και να κάνουν κάποιες πλανητικές αποστολές.
Αργότερα Οι Μηχανικοί και Οι Κηδεμόνες προστέθηκαν ως μέρος της ίδιας εποχής, φέρνοντας αναβαθμίσεις πλοίων και επίσης την ικανότητα να πετούν μαχητικά πλοία αποθηκευμένα σε μεγάλα διαστημικά σκάφη παίκτη. Η τελευταία ενημέρωση επέφερε επίσης αλλαγές στο περιβάλλον χρήστη παιχνιδιών.
Τώρα είναι καιρός για τους Διοικητές
Από την πρώτη εμφάνιση τα πάντα ήταν πολύ ελπιδοφόρα. Είμαι αφοσιωμένος Elite: Επικίνδυνη παίκτης και είμαι πολύ ενθουσιασμένος με κάθε προσθήκη στο παιχνίδι και είναι ευχάριστο να δούμε πώς αυξάνεται.
Οι νέες προσθήκες στο παιχνίδι παρουσιάστηκαν στο ευρύ κοινό κατά τη διάρκεια της προεπισκόπησης ζωής "On the Horizon" στο YouTube.
Οι νέες προσθήκες της Οι Διοικητές:
Πολλαπλό πλήρωμα: οι παίκτες θα μπορούν να συνδεθούν και να πετάξουν τα πλοία μαζί. Μέχρι 3 κυβερνήτες θα μπορούν να βρίσκονται στο ίδιο πλοίο. Οι κυβερνήτες που προσκαλούνται στο πλοίο θα μπορούν να αναλάβουν διαφορετικούς ρόλους όπως ο πυροβολητής για παράδειγμα.
Holo-Me: που είναι το σύστημα για τη δημιουργία των προσωπικών χαρακτήρων του παίκτη. Αυτό φαίνεται πολύ καλό και δίνει στους παίκτες τόνους επιλογών για να προετοιμάσουν τους πρωτότυπους χαρακτήρες τους.
Η σουίτα φωτογραφικής μηχανής: μέχρι τώρα ήταν ένα πολύ αμαρτωλό σύστημα κάμερας τρίτου προσώπου, και το screenshot αφήνοντας τους παίκτες να κάνουν μερικές selfies του πλοίου στο διάστημα. Τώρα αυτό το σύστημα είναι πολύ πιο εύκολο να λειτουργήσει και θα σας επιτρέψει ακόμη και να πετάξει τα πλοία, ενώ σε τρίτο πρόσωπο άποψη.
Υπάρχει επίσης ένα επιπρόσθετο μικρό επιβατικό πλοίο που ονομάζεται Dolphin, μερικά πολύ μεγάλα πλοία που κανείς δεν μπορεί να πετάξει μόνη της και θα προστεθεί και το κεράσι στην ονομασία του κέικ!
Γαλαξιακό σε γκρι
Ενώ είμαι ενεργός Elite: Επικίνδυνη παίκτης, δεν έχω πολύ θετικά συναισθήματα για αυτές τις νέες προσθήκες. Αισθάνομαι ότι το νέο αυτό έμπλαστρο δεν έχει χαρακτηριστικά που θα έφερναν κάποια πολύ αναγκαία δυναμική στο παιχνίδι.
Είμαι, αυτή τη στιγμή, κάπου στη μέση της αποστολής να ταξιδεύω επιβάτες σε ένα απομακρυσμένο Νεφέλωμα. Με το πλοίο εμπιστοσύνης μου πηδάω ανάμεσα στα συστήματα αστέρων - κάθε φορά που ταξιδεύω γύρω στα 32 έτη φωτός. Σε αυτήν την πτήση μπορώ να κάνω περίπου 30 άλματα την ώρα, που σημαίνει ότι όλη η αποστολή θα απαιτήσει περίπου 20 ώρες παιχνιδιού.
Οι απόψεις είναι επίσης εκπληκτικές, γι 'αυτό θα πάρω πολλές καλές φωτογραφίες αυτού του ταξιδιού.
Πού είναι τότε το πρόβλημα;
Ο μεγαλύτερος είναι ότι στην πραγματικότητα τίποτα δεν συμβαίνει. Είμαι απλά άλμα, τροφοδοτώντας πάλι και πηδώντας ξανά. Σαρώνω πλανήτες. Μπορώ επίσης να προσγειώσω πάνω τους και να πάρω μερικές ωραίες φωτογραφίες. Αλλά στην πραγματικότητα δεν υπάρχει τίποτα στους πλανήτες για να δει ή να κάνει - εκτός από μερικά από αυτά είναι όμορφα.
Μόλις τελειώσουν οι 20 ώρες (και έχω ολοκληρώσει την αποστολή) θα έχω 20 εκατομμύρια επιπλέον μονάδες, μια προσθήκη στον τίτλο μου Elite Explorer, και στη συνέχεια ... θα πάρω άλλη μια αποστολή.
Για μια αλλαγή μπορώ να πάω και να πολεμήσω πειρατές, μπορώ να μεταφέρω μερικά αγαθά, αλλά γενικά όλα αυτά είναι να βρεις τις πιο επικερδείς αποστολές για να αγοράσεις τα μεγαλύτερα πλοία. Τότε - μαντέψτε τι - αλέστε ξανά. Κυρίως για τίποτα.
Δεν υπάρχει επίσης μεγάλη ευκαιρία να αλληλεπιδράσετε με άλλους παίκτες - συνήθως δεν παίζουν καν σε ανοικτούς διακομιστές. Ο λόγος για τον οποίο δεν παίζουν είναι πολύ απλός - το PvP καταλαμβάνεται από εκείνους που παίζουν μόνο για να καταστρέψουν τους άλλους. Ο σκύλος παλεύει μέσα Elite: Επικίνδυνη απαιτούν κάποια επιδεξιότητα, και όχι κάθε παίκτης αποφάσισε να παίξει το παιχνίδι για να συμμετάσχει σε μερικές διαγωνισμοί dogfights. Κάποιοι μπορούν να δεχτούν να πυροβολούν στο χώρο τους ενώ βρίσκονται σε άκρως ανυπεράσπιστα μεταφορικά σκάφη, αλλά άλλοι θα προτιμούσαν να αποσύρουν σε σόλο ή ιδιωτικούς διακομιστές, όπου η λεγόμενη γκάνγκινγκ δεν έχει θέση.
Δεν έχω τίποτα εναντίον του PvP. Απλώς πρέπει να μάθω πώς να είναι καλύτερη, αλλά για πολλούς παίκτες αυτό είναι πάρα πολύ - το οποίο είναι κατανοητό.
Πιθανώς η καλύτερη επιλογή θα ήταν να υπάρχουν μόνο ανοικτοί, multiplayer servers - όπως σε άλλα παρόμοια παιχνίδια. Οι παίκτες θα πρέπει να αποδέχονται τη δυνατότητα να απαγορευτούν και να σκοτωθούν σε κάθε λεπτό του παιχνιδιού.Αυτό θα τους πείσει πιθανώς να μάθουν και να βελτιώσουν τις ικανότητές τους ή να συνεργαστούν για να υπερασπιστούν τις επιθέσεις.
Η προσθήκη του συστήματος πολλαπλών πληρωμάτων, θεωρητικά, θα πρέπει να υποστηρίζει την αλληλεπίδραση του παίκτη με τον παίκτη. Ωστόσο, απλά επειδή θα υπάρχουν περισσότεροι άνθρωποι που κάθονται στο ίδιο πλοίο, αυτό δεν σημαίνει ότι θα υπάρξει πραγματική αλληλεπίδραση εντός του παιχνιδιού.
ΑΣΕ με να εξηγήσω.
Glitter και πυροτεχνήματα
Αυτό παίρνουμε με αυτές τις νέες προσθήκες στο παιχνίδι.
Πολλαπλό πλήρωμα: Θα μπορώ να προσκαλέσω έναν ή δύο από τους φίλους μου στο παιχνίδι να επιβιβαστούν στο σκάφος μου. Αυτό σημαίνει ότι τώρα και οι τρεις μας θα βαρεθούμε μέχρι θανάτου, ενώ θα πετάξουμε στο νεφέλωμα που ανέφερα παραπάνω. Δεν υπάρχει καμία χρήση για τον πυροσβέστη ή τον δεύτερο χειριστή, ή οτιδήποτε άλλο πρόκειται να κάνουν αυτές οι φτωχές ψυχές. Φυσικά θα μπορούσε να είναι διασκεδαστικό αν αποφασίσαμε να πάμε σε PvP ή τουλάχιστον να πάμε για κάποια δώρα.
Αλλά όπως αναφέρθηκε παραπάνω, το ποσό των ζωντανών παικτών που κάθονται στο ίδιο πιλοτήριο δεν θα τους εμποδίσει να εισέλθουν στην ασφάλεια των ιδιωτικών εξυπηρετητών. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο, κατά τη γνώμη μου, αυτό το νέο έμπλαστρο δεν πρόκειται πραγματικά να υποστηρίξει την ομαδική συνεργασία.
Εννοώ τη συνεργασία για την οικοδόμηση γνώσεων στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, γιατί να μην συναντηθούμε και να δημιουργήσουμε μια συνοδεία με υποστήριξη από πολεμικό πλοίο;
Αυτό θα ήταν πολύ πιο επωφελές από το να κάθεστε μαζί σε ένα πιλοτήριο.
Holo-Me: Αυτό είναι πραγματικά χρήσιμο για τους εαυτούς του πλοίου μου. Ήμουν πραγματικά βαρεθεί με αυτόν τον ανώνυμο άντρα που κάθεται στο λαμπερό διαστημικό σκάφος μου. Τώρα θα μπορέσω να δω το δικό μου πρόσωπο.
Και πάλι, το μόνο θέμα που έχω είναι ότι πρόκειται για μια αισθητική κίνηση. Οι πιλότοι θα έχουν πρόσωπα αλλά δεν θα μπορέσουν να φύγουν από τα πλοία τους ούτως ή άλλως. Έτσι δεν υπάρχει καμία αλλαγή στο gameplay, ή ανάγκη συνεργασίας.
Η σουίτα φωτογραφικής μηχανής: Είμαι συνηθισμένος στο νικητή σύστημα που βρίσκεται σήμερα στο ED, αλλά μπορώ να εκτιμήσω αυτήν την αναβάθμιση. Πάλι, Elite: Επικίνδυνη αφορά κυρίως τις απόψεις γύρω σας. Έχοντας τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσετε μια επιχειρησιακή άποψη τρίτου προσώπου θα είναι ένα πλεονέκτημα κατά τη διάρκεια μακράς και βαρετό ταξίδια των επιβατών. Είναι και πάλι καλλυντικά.
Δεν πρόκειται να επικεντρωθώ πάρα πολύ σε μικρότερες προσθήκες όπως η δυνατότητα να αναφέρω τα δικά τους πλοία, αλλά θα ήθελα πραγματικά να αναφέρω το Dolphin.
Γιατί δελφίνι
Μπορεί κάποιος να εξηγήσει γιατί οι devs εισάγουν ένα τρίτο πανομοιότυπο επιβατικό πλοίο στο παιχνίδι;
Και τα τρία επιβατηγά πλοία: Beluga, Orca και τώρα Dolphin είναι σχεδόν τα ίδια - μόνο το μέγεθος είναι διαφορετικό. Λόγω των προδιαγραφών τους, μπορούν πραγματικά να χρησιμοποιηθούν μόνο για αποστολές επιβατών.
Όμως, οι παίκτες μπορούν ήδη να κάνουν αποστολές επιβατών σε ΟΠΟΙΟΔΗΠΟΤΕ πλοίο στο παιχνίδι - αρκεί να είναι αρκετά μεγάλο για να χωρέσει στη μονάδα επιβατών. Ως εκ τούτου, η ιδέα της ύπαρξης απλών επιβατικών πλοίων δεν κάνει τίποτα καλό για το παιχνίδι. Έχοντας ένα ήταν καλό για το ρόλο ρόλων, αλλά αυτό ήταν όλο που χρειαζόταν. Ενας.
Τα μεσαία επιβατηγά πλοία είναι επίσης εύκολο θήραμα για τους πεζοναύτες και τους πειρατές, οπότε, αργά ή γρήγορα, το 90% των επιβατικών αποστολών θα μεταφερθεί σε ιδιωτικούς και ατομικούς εξυπηρετητές για ασφάλεια. Θεωρεί ότι με όλο και περισσότερα επιβατηγά πλοία και αποστολές επιβατών είναι αρκετά κερδοφόρες, θα υπάρχουν περισσότεροι παίκτες να κρύβονται σε ασφαλείς διακομιστές και να ακυρώνουν ανοιχτό παιχνίδι.
Σημαίνει λιγότερους διοικητές "ανοιχτά", έτσι σημαίνει λιγότερη αλληλεπίδραση μεταξύ προσώπων.
συμπέρασμα
Ως ένας μεγάλος οπαδός του διαστημικού τυχερού παιχνιδιού, ειδικά του MMO του χώρου, μου αρέσει Elite: Επικίνδυνη και έχω περάσει εκατοντάδες ώρες στο παιχνίδι μόνο για να πετάξει γύρω.
Αφού παρακολουθήσω την παρουσίαση της νέας ενημερωμένης έκδοσης κώδικα, μπορώ να πω ότι οι αλλαγές που επιφέρει ο Frontier φαίνονται εντυπωσιακές, αλλά δεν θα προσθέσουν αναγκαστικά οποιεσδήποτε σημαντικές αλλαγές στο ED.
Οι κάμερες πολλαπλών πληρώματος, Holo-Me και τρίτου προσώπου είναι απλές λειτουργίες. Αναμενόμενη και μεγάλη, αλλά όχι πρωτοποριακή.
Αναρωτιέμαι αν μετά από μια μακρά περιμονή για νέο και εκπληκτικό περιεχόμενο, αυτό θα είναι αρκετό για τους πεινασμένους Elite: Επικίνδυνη βάση παικτών; Ανησυχώ επίσης ότι η επιλογή Multi-Crew θα υποστηρίξει (αντί να φέρει περισσότερη αλληλεπίδραση εντός του παιχνιδιού) την απόφαση πολλών παικτών να κρύψουν μακριά από τους ανοικτούς εξυπηρετητές - θα μπορούν να παίζουν μεμονωμένα και θα δημιουργούν ακόμα ένα είδος ομαδικό παιχνίδι, αλλά αυτό δεν θα επηρεάσει το συνολικό παιχνίδι.
ED υποτίθεται ότι είναι ένα διαδικτυακό παιχνίδι μάζα πολλαπλών παικτών, που βρίσκεται σε ένα επίμονο σύμπαν. Νομίζω ότι αυτό δεν συμβαίνει ακριβώς για πολλούς παίκτες αυτή τη στιγμή και πιστεύω ότι αυτό το νέο patch δεν πρόκειται να αλλάξει αυτό.
Αυτό που θα έβλεπα καλύτερα στο patch 2.3 είναι κάποιο περιεχόμενο το οποίο θα αναγκάσει ομάδες ομάδων να συνεργαστούν, ίσως κάποιες αποστολές ομάδων ή ακόμα περισσότερη δράση Ανθρώπου εναντίον Thargoid.
Λιγότερο λάμψη, και περισσότερο κρέας παρακαλώ Frontier! Έχουμε μια λιμοκτορική κοινότητα, και προσθέτοντας κάποια πραγματική ουσία θα λειτουργήσει καλύτερα από την ονομασία πλοίων.
Header εικόνα που τραβήχτηκε από την Elite: Dangerous Reddit - συγγραφέας Liam Rafferty