Οι δρόμοι λαμπυρίζουν στο ανοιχτό φως μιας σελήνης που κρέμεται ψηλά πάνω από τη σκοτεινή, υπερπληθυσμένη βικτοριανή πόλη, καθώς οι μπότες σου μιλάνε ένα ήρεμο και αργό ρυθμό στα καλυμμένα με βρωμιά λιθόστρωτα. Με το ένα χέρι αισθάνεσαι το βαρύ βάρος ενός τεράστιου κηλιδωμένου κλεψύδρου, και στο άλλο σου τη σχετική ελαφρότητα ενός σκούρου μαύρης σκόνης. το βαρέλι είναι ακόμη ζεστό από την τελευταία εκφόρτωση. Οι σκιές αυτής της παράξενης πόλης σας δίνουν την αιτία να χρησιμοποιείτε συχνά και τα δύο όπλα και να αποκρύπτετε τα τρομερά τέρατα για το αίμα σας - ακριβώς όπως εσείς είστε έξω για το δικό τους. Περνάτε μακρύτερα, ένα τέρας που καταδιώκει τους δρόμους όπου το αίμα είναι το μόνο νόμισμα που έχει σημασία ...
Καλώς ήλθατε στην πόλη Yharnam στον κόσμο του Αίμα: Από το λογισμικό PS4 exlcusive που ήταν μέχρι πρόσφατα με την κωδική ονομασία «Project Beast». Στο τιμόνι αυτής της γοτθικής δράσης περιπέτεια είναι το ίδιο λαμπρό μυαλό που ήταν πίσω Σκοτεινές ψυχές: ο σκηνοθέτης του Hidetaka Miyazaki.
Σε συνέντευξή του στο Famitsu, που έγινε ξανά όταν αποκαλύφθηκε το παιχνίδι, ο Miyazaki εξήγησε πώς Αίμα θα είναι ριζικά διαφορετική από τη σειρά ψυχών και γιατί.
«Σκεφτόμασταν ήδη μια στροφή προς ένα σύστημα μάχης όπου θα μπείτε πιο ενεργά στη μάχη απ 'ό, τι με το σπαθί και την μάχη με ασπίδα των παιχνιδιών των ψυχών» εξήγησε ο Μιγιαζάκι. Η Sony Computer Entertainment είχε προσεγγίσει το λογισμικό, προσφέροντας στον προγραμματιστή την ευκαιρία να σχεδιάσει μια νέα κονσόλα και ο Miyazaki θεώρησε ότι το νέο υλικό χρειάζεται ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι.
Σύμφωνα με τον ψηφιακό κατάσκοπο, Αίμα θα κυκλοφορήσει στις αρχές του 2015 και θα είναι δυνατή η αναπαραγωγή από την Gamescom. Για μια πλήρη μετάφραση της συνέντευξης του Μιγιαζάκι στο Κοτακού.