Από Nerd σε Ninja & κόλον? Τα θετικά του παιχνιδιού από έναν παίκτη

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Από Nerd σε Ninja & κόλον? Τα θετικά του παιχνιδιού από έναν παίκτη - Παιχνίδια
Από Nerd σε Ninja & κόλον? Τα θετικά του παιχνιδιού από έναν παίκτη - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μεγαλώνοντας σε μια γειτονιά γεμάτη από ναρκωτικά και βία από συμμορίες, τα βιντεοπαιχνίδια ήταν η παρηγοριά μου. Επιλέγοντας να μην πέσω στην αέναη μηχανή αυτοκαταστροφής, στράφηκα σε αυτό που θεωρούσε ένα σχετικά ασφαλές χόμπι: τα βιντεοπαιχνίδια.


Σίγουρα, μερικά από τα αγαπημένα μου, κυρίως Μοίρα και Πύργος ρολογιού, περιείχε γραφική βία, αλλά αυτό δεν με εμπόδιζε να προσδιορίσω γρήγορα τα οφέλη του παιχνιδιού. Μετά από 5+ χρόνια Super Mario Bros. και μερικές φορές πιο βίαιες, έβλεπα μια σημαντική βελτίωση στο συντονισμό των χειρο-μάτι μου, τις ικανότητες επίλυσης προβλημάτων και ακόμη και τις κοινωνικές δεξιότητες.

Κόλαση, η επιστήμη έχει ακόμη και το απέδειξε να είναι δυνατή! Με αυτές τις νέες δεξιότητες, έχω αναπτύξει ακόμη και μια γεύση για ορισμένες αρχές του ninjutsu, συγκεκριμένα hokojutsu (περπάτημα) και choyakujutsu (άλμα). Ήμουν ακόμη και τοίχος-πήδηξε ένα κλιμακοστάσιο στο παλιό μου γυμνάσιο, πολύ για την απογοήτευση της ασφάλειας σχολείο!

Δεν γνώρισα αυτές τις δεξιότητες για να πολεμήσω, αλλά μάλλον ακούμπησα τη φυσική μου ικανότητα, η οποία εξακολουθεί να είναι ισχυρή είκοσι χρόνια αργότερα. Έχω ένα επίπεδο εμπιστοσύνης που θα ήταν δύσκολο να επιτευχθεί εάν πέθαινα στις βίαιες τάσεις κάποιων συμμαθητών μου.


Και όμως, παρά τα προφανή οφέλη από τα τυχερά παιχνίδια, μεγάλα μέσα ενημέρωσης που αναφέρουν τη βία των νέων θα στρίψιμο μαρτυρία μαρτύρων και την εικασία μέχρι το σημείο ...

Βίαια βιντεοπαιχνίδια με έκανε να το κάνω!

Πρόκειται για μια συνεχιζόμενη τράπα που φαίνεται να αναδύεται μετά από κάθε βίαιη εκδήλωση που διαπράττουν νέοι άνθρωποι στην πρόσφατη ιστορία: βίαια βιντεοπαιχνίδια δημιουργούν βίαιους δολοφόνους.

Το αστείο είναι ότι η απίστευτη βία έχει διαπραχθεί για χιλιάδες χρόνια πριν από την εμφάνιση των βιντεοπαιχνιδιών, όμως τα ΜΜΕ συνεχίζουν να τους κατηγορούν για τις φρικτές πράξεις του Adam Lanza, του Dylan Klebold και άλλων. Ένα κοινό χαρακτηριστικό που πολλοί από αυτούς τους νέους άνδρες ήταν ότι πολλοί θα τις χαρακτήριζαν ως "κοινωνικά απομακρυσμένες" ή "αδέξιοι" πριν από τα φρικιαστικά τους εγκλήματα. Και όμως, δεν είναι σαν η κοινωνία να εκπαιδεύει μόνο τα αγόρια να είναι βίαια ή αντικοινωνικά, σωστά; Ας δούμε τι λένε οι υπέρ:


"Για ένα πράγμα, οι παίκτες είναι μια ομοιόμορφη διάσπαση μεταξύ των φύλων, ενώ το βίαιο έγκλημα είναι συντριπτικά αρσενικό. Για μια άλλη, τα στοιχεία δείχνουν ότι υπάρχουν πολλοί και πιο σημαντικοί παράγοντες που συμβάλλουν στην εγκληματική συμπεριφορά. και τα βιντεοπαιχνίδια - εάν έχουν κάποιο ρόλο να διαδραματίσουν, το οποίο είναι στην καλύτερη περίπτωση υποψήφιο - θα ήταν μικρότερο σε σύγκριση με αυτά "

- Ο καθηγητής εγκληματολογίας John Wright του Πανεπιστημίου του Σινσινάτι.

"Οι αστυνομικές έρευνες δεν αποκάλυψαν καμία σύνδεση με το ηλεκτρονικό παιχνίδι. Το κίνητρο για το περιστατικό ήταν ληστεία"

- εκπρόσωπος Τύπου του Leicestershire για τη δολοφονία του Stefan Pakeerah

Παρά τα ευρήματα αυτά που υποδηλώνουν ότι τα βιντεοπαιχνίδια έχουν απροσδόκητο αντίκτυπο στη βίαιη συμπεριφορά, μεγάλα δίκτυα πολυμέσων προσπαθούν ακούραστα να κάνουν τη σύνδεση μεταξύ της δολοφονίας νεολαίας και των βιντεοπαιχνιδιών σαν να εξαρτιόταν από αυτό το βιοπορισμό.

Βλέποντας πώς η δική μου κατάσταση φαίνεται να ταιριάζει με πολλά από αυτά τα άτομα (σπασμένο σπίτι, μεσαία κοινωνικοοικονομική τάξη κλπ.), Είμαι στην ευχάριστη θέση να αναφέρω ότι είμαι δεν ένας σειριακός δολοφόνος, και υποψιάζομαι ότι η μεγάλη πλειοψηφία των παικτών δεν είναι ούτε. Γιατί λοιπόν τα μεγάλα μέσα ενημέρωσης συνεχίζουν να κατηγορούν βίαια βιντεοπαιχνίδια;

Είναι Σχετικά με τις αξιολογήσεις

Τα χρήματα δεν πέφτουν μόνο από τον ουρανό για να απορροφήσουν οι δημοσιογράφοι. Ένα μεγάλο ποσό των εσόδων τους προέρχεται από διαφημίσεις, τόσο φυσικά, για να προσελκύσουν τα πιο εύπορα εμπορικά σήματα, πρέπει να κάνουν ό, τι κάνουν καλύτερα: να αναφέρουν τις πιο συγκλονιστικές ιστορίες για να προσελκύσουν περισσότερους θεατές και, τελικά, έμπορους.

Θα μπορούσε ο τυποποιημένος θεατής να είναι ικανοποιημένος με την παρακολούθηση ενός ξηρού λογαριασμού πραγματικών γεγονότων ή θα ήταν περισσότερο ελκυσμένος σε επιθετικούς ισχυρισμούς που κατηγορούν κατηγορηματικά κάποιον, τόπο ή αντικείμενο;

ICYMI: είναι η δεύτερη.

Έτσι, όταν συμβαίνει μαζική λήψη ή άλλη τραγωδία, τα πρακτορεία ειδήσεων έμαθαν πολύ καιρό ότι η πρώτη είσοδος στη σκηνή ισοδυναμεί με περισσότερους θεατές. Αλλά για εκείνους που εμφανίστηκαν αργά στο πάρτι, δημιουργώντας το πιο "buzz" μέσα από εντυπωσιακά πρωτοσέλιδα γίνεται ο επόμενος στόχος. Όσο πιο σαθρό, τόσο το καλύτερο.

Με όλες αυτές τις προσπάθειες που οδηγούν τα χρήματα που οδηγούν τις ενέργειές τους, γίνεται δύσκολο να πιστέψετε όλα τα νέα που σας λένε. Ακόμα πιο αστείο, πολλοί από αυτούς τους "δημοσιογράφους" δεν έχουν πάρει ακόμη και έναν ελεγκτή πριν. Έτσι πώς μπορούν να πουν με κάθε βεβαιότητα ότι τα βίαια βιντεοπαιχνίδια δημιουργούν βίαιη νεολαία;

Ιστορία μου

Όπως έχω δηλώσει προηγουμένως, δεν ήμουν πάντα το πιο κοινωνικά έμπειρο πλάσμα. Στην πραγματικότητα, οι βιολογικοί μου γονείς έχουν διαζευχθεί από τότε που ήμουν τρία και έβλεπα τα βιντεοπαιχνίδια ως τίποτα άλλο από ένα κατάλληλο "μπέιμπι σίτερ" για τον αδερφό μου και εγώ όταν χρειαζόταν μόνο ένα διάλειμμα.Ακόμη χειρότερα, ο μπαμπάς μου έσκυψε ξαναγυρίζοντας μια γυναίκα με καταδίκη προφορικά, η οποία θα μου επιτέθηκε σκληρά για πάνω από 10 χρόνια.

Με όλα αυτά τα στοιχεία που δουλεύουν εναντίον μου, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι άρχισα να αναπτύσσω κρίσιμες δεξιότητες ζωής στην ασφάλεια του σπιτιού μου, αγκαλιάζοντας τη ζεστή λάμψη του συστήματος ψυχαγωγίας του Nintendo. Πώς λοιπόν τα βιντεοπαιχνίδια με βοηθούσαν να αναπτύξω φοβερές δεξιότητες όπως το συντονισμό των χεριών-ματιών, η επίλυση προβλημάτων και η ανθρώπινη ενσυναίσθηση; Εδώ είναι οι τρεις τίτλοι που με βοήθησαν περισσότερο.

Νίνια Γκάιντεν

Ω! ναι! Αυτό ήταν α δεδομένος!

Για όποιον είναι εξοικειωμένος Νίνια Γκάιντεν, θα το θυμούνται ως πλατφόρμα δράσης για την απομάκρυνση της ψυχής που απαιτεί ξυράφι και αστεία αντανακλαστικά. μακριά αναχώρηση από τη σχετικά περίεργη επαναληπτική arcade. Ακόμα και σήμερα, ο τίτλος δίνει στους παίκτες ένα τρέξιμο για τα χρήματά τους, με πολλούς ακόμη και να μην περάσουν από το δεύτερο στάδιο.

Όσο φοβερό ήταν ότι η μαμά μου ήταν να νοικιάζει τακτικά ένα παιχνίδι ανά Σαββατοκύριακο, ήξερα καλά ότι θα έχω μόνο ένα παράθυρο διάρκειας 2 ημερών για να απολαύσω τη μέγιστη απόλαυση από το παιχνίδι που θα μπορούσα να κάνω, γνωστός και ως "master". Εκ των υστέρων, είχα ξεκάθαρα τη δουλειά μου για μένα, αλλά τότε δεν είχα ιδέα για το τι είχα.

Τι έμαθα: Συντονισμός χεριού-ματιού

Όταν παίζετε πτηνά δολοφόνων, τσιτάχ, διάφορα βλήματα και ποδοσφαιριστές (?) Που πετούν σε σας από όλες τις κατευθύνσεις, δεν έχετε ποτέ το χρόνο να σχεδιάσετε την επόμενη κίνηση σας Νίνια Γκάιντεν. Η ζωή ή ο θάνατος μπορεί να εξαρτάται από το πάτημα του δεξιού κουμπιού την κατάλληλη στιγμή, έτσι ώστε για τους έξι χρονών που προσπαθώ να μεγιστοποιήσω το χρόνο και την αξία μου, η μάθηση συντονισμού χεριών-ματιών δεν μια επιλογή!

Μετά το αρχικό σαββατοκύριακο μου Ninja Gaiden, Ήμουν μόνο ικανός να φτάσω στο Στάδιο 2-1. Ωστόσο, παρατήρησα ότι ήμουν σε θέση να ολοκληρώσω τα καθήκοντά μου με τα χέρια μου, ενώ εκπαιδεύοντας τα μάτια μου σε κάτι άλλο αλλού προηγουμένως, δεν μπόρεσα να γράψω το δικό μου όνομα χωρίς να κοιτάξω κάτω στο έργο μου.

Τα οφέλη από τον αυξημένο συντονισμό των χειροκίνητων ματιών μέσω των βιντεοπαιχνιδιών είναι καλά τεκμηριωμένα, αν και δεν κατανοούσα τον παραγωγικό αντίκτυπό του εκείνη την εποχή. Θα ήταν μόνο θέμα χρόνου, πριν να είμαι γεμάτος τοίχο στην πραγματική ζωή χωρίς δεύτερη σκέψη!

Περιπέτειες του Lolo

(Επίτιμη σημείωση: ο καθυστερημένος Satoru Iwata συνέβαλε στην ανάπτυξη αυτού του παιχνιδιού. Ξεκουραστείτε ειρήνη, Iwata-san, και σας ευχαριστώ για όλα.)

Μια άλλη κανονική ενοικίαση για το καλύτερο μέρος του 1989, Περιπέτειες του Lolo φαινόταν σαν την πλήρη αντι-διατριβή του Νίνια Γκάιντεν επειδή δεν βασίστηκε σε γρήγορα αντανακλαστικά, αλλά μάλλον στην επίλυση προβλημάτων προκειμένου να προωθήσει το Λόλο μέσω του κάστρου του Egger. Τα πρώτα δωμάτια έθεσαν τον τόνο εισάγοντας αργά τη μηχανική του παιχνιδιού στον παίκτη, ενώ σιγά σιγά αυξανόταν η δυσκολία καθώς ο Lolo χτύπησε.

Διαφορετικός Ninja Gaiden, Η πρόοδος του Lolo εξαρτάται από την ικανότητα του παίκτη να ακολουθεί σωστά τις κινήσεις του κατά τρόπο που να τους επιτρέπει να συγκεντρώνουν όλες τις καρδιές και να ανοίγουν το στήθος. Η λύση δεν είναι πάντα προφανής, αλλά το παιχνίδι παρέχει ένα "κουμπί αυτοκτονίας" σε περίπτωση που ο παίκτης κολλήσει.

Τι έμαθα: Σύνθετη επίλυση προβλημάτων

Ακόμα κι αν ήμουν σε θέση να ακονίσετε το συντονισμό χεριού-ματιού μου σε ένα ωραίο σημείο χάρη στο Νίνια Γκάιντεν, η νέα μου δεξιότητα δεν με βοήθησε πολύ Περιπέτειες του Lolo. Πολλοί είναι οι χρόνοι που θα ήθελα να σκοτώσω με εξαγριωμένο τρόπο το Λολό, αφού έμεινα απελπισμένα κολλημένος και χωρίς τη Nintendo Power ή τη συμβουλή των συναδέλφων να επιστρέψουν, έπρεπε να μάθω και να μάθω γρήγορα!

Πήρα το παιχνίδι την Παρασκευή το απόγευμα και από το βράδυ της Κυριακής μπορώ να φτάσω στο πρώτο στάδιο όπου αρχίζουν να εμφανίζονται οι Medusas (και αμέσως πέθανε ξανά και ξανά). Γελάτε αν πρέπει, αλλά αυτό είναι ένα εντυπωσιακό κατόρθωμα όταν το πιο μακρινό θα μπορούσα μόλις να το περάσω από την 3η πόρτα μετά την πρώτη μέρα. Με τη σύνθετη επίλυση προβλημάτων τώρα στο πλευρό μου, είναι σχεδόν καιρός να δώσουμε στην Jackie Chan μια διαδρομή για τα χρήματά του, σωστά;

Σιωπηλός λόφος

Όπως ήμουν λίγο παιδί όταν έπαιξα για πρώτη φορά Νίνια Γκάιντεν και Περιπέτειες του Lolo, η αίσθηση της ανθρώπινης ενσυναίσθησης αναπτύχθηκε ακόμα. Μετά από να εισαχθεί στην φρίκη επιβίωσης από τα προαναφερθέντα και φοβερό Πύργος ρολογιού, Περίμενα τον επόμενο μεγάλο συμμετέχοντα στο είδος. Το 1999, παραδόθηκε με αυτό που είναι ίσως το πιο "βίαιο" παιχνίδι σε αυτόν τον κατάλογο: Σιωπηλός λόφος.

Αυτό ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια που πήρα πρώτη μέρα. Μέσα από το στόμα σε στόμα, ήμουν ενήμερος για τις πολλαπλές απολήξεις και τα στοιχεία που έμπαιναν στο παιχνίδι που υπαγορεύουν ποια από αυτά λάβατε. Και παρόλο που οι χαρακτήρες δεν ήταν "πραγματικοί", άρχισα να νιώθω σαν να τους γνωρίζω όλη μου τη ζωή.

Τι έμαθα: Ενσυναίσθηση

Σιωπηλός λόφος θα ανταμείψει τον παίκτη με το τέλος Good + μόνο εάν: 1) ολοκλήρωσε την Kauffman sidequest και 2) δεν σκότωσε τον Cybil στο καρουζέλ στο Lakeside Amusement Park. Χωρίς να το γνωρίζω εκείνη τη στιγμή και που δεν θέλω να είμαι υπεύθυνος για την άκαιρη θανατική πτώση του καθενός, θα έκανα περιπλάνηση στο περιβάλλον ατελείωτα, ελέγχοντας κάθε πόρτα και σοκάκι, ώστε να μην χάσει τίποτα.

Παρόλο που πάντα φαινόταν να είμαι χαμηλός στην υγεία και την πυρκαγιά, θα έφευγα κάθε στιγμή. Πραγματικά δεν ήθελα κανένα από τα αίματα του NPC στα χέρια μου και έκανα τα πάντα για να διασφαλίσω ότι όσοι θα μπορούσαν να το κάνουν ζωντανό, ακόμη και με το κόστος της δικής μου ασφάλειας και υγείας.

Τυλίξτε το όλα επάνω

Τι έκανες αυτά τα παιχνίδια με διδάσκουν για τη ζωή; Ότι υπάρχει μεγάλη αξία στην ενίσχυση της ικανότητάς σας στο συντονισμό των χεριών-ματιών, στην επίλυση προβλημάτων και πάνω απ 'όλα, στην ενσυναίσθηση για τους συνανθρώπους σας.

Όταν έγινα ενήλικας, χρησιμοποίησα αυτές τις δεξιότητες για να γίνω καλύτερος μάνατζερ, εκπαιδευτής και πιο πρόσφατα μέντορας για τη νεολαία σε κίνδυνο. Ω ναι, και είμαι ακόμα ninja χομπίστα!

Ένα μεγάλο μέρος της νίκης στη ζωή έχει την αυτοπεποίθηση να χειριστεί μια μεγάλη ποικιλία από καταστάσεις ζωής. Παρόλο που εξακολουθώ να ξεχειμωνιάζω στις "εκτός ημέρες", μπορώ τώρα να πω ότι είμαι ένας άνθρωπος με αυτοπεποίθηση που βοηθά αυτούς που το χρειάζονται περισσότερο και μπορώ να ευχαριστήσω ειλικρινά τα τηλεοπτικά παιχνίδια για το δώρο μου.