Τέσσερις προσεγμένες προεπισκοπήσεις από το Εργαστήριο Πειραματικού Παιχνιδιού του GDC

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τέσσερις προσεγμένες προεπισκοπήσεις από το Εργαστήριο Πειραματικού Παιχνιδιού του GDC - Παιχνίδια
Τέσσερις προσεγμένες προεπισκοπήσεις από το Εργαστήριο Πειραματικού Παιχνιδιού του GDC - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ως επί το πλείστον, πολλά από τα παιχνίδια που παρουσιάζονται εδώ βρίσκονται σε εξέλιξη για λίγο. Αλλά η εμφάνισή τους στο φετινό Conference Developers Conference κάνει δύο πράγματα: είναι ουσιαστικά ελεύθερη διαφήμιση και οι προγραμματιστές μπορούν να μοιράζονται ουσιαστικές ανατροφοδοτήσεις για τη βιομηχανία στο σύνολό της. Φέτος, το Experimental Gameplay Workshop δείχνει τις τρέχουσες τάσεις στην επιχείρηση τυχερών παιχνιδιών που (ελπίζω σίγουρα) δείχνουν μια ανάπτυξη της βιομηχανίας.


MIEGAKURE

Marc ten Bosch

Το Miegakure είναι ένας εκπληκτικά ειρηνικός πονοκέφαλος. Σχεδιασμένο ως πλατφόρμα που χειρίζεται μέσω τεσσάρων διαστάσεων (όπου η τέταρτη διάσταση είναι χρόνος, κάπως), αυτό το παιχνίδι παζλ είναι απίστευτα δύσκολο να τυλίξετε το κεφάλι σας γύρω σας (εκτός αν είστε fancy-παντελόνι φιλόσοφος ή κάτι τέτοιο). Δεδομένου ότι είμαι ακόμα αρκετά αμηχανία από την έννοια, θα αφήσω τον δημιουργό του παιχνιδιού να το εξηγήσει πολύ πιο εύγλωττα από όσο μπορώ.

Για παράδειγμα, εάν υπάρχει a τοίχος σε σχήμα κύκλου γύρω από ένα αντικείμενο στο 2D, είναι ουσιαστικά έκλεισε, αφού για να φτάσει κανείς θα έπρεπε αφήστε το 2D επίπεδο. Είναι επίσης αδύνατο για έναν ξένο να ξέρει τι είναι μέσα.

Αλλά μας τρισδιάστατα όντα μπορούμε δείτε το αντικείμενο από πάνω, και απλά σηκώστε το από το έδαφος για να το μετακινήσετε έξω, ουσιαστικά να το teleporting. Τώρα κατ 'αναλογία α τετραδιάστατη ύπαρξη θα μπορούσε να εκτελέσει πολλές παρόμοιες θαύματα σε μας που ζούμε μόνο σε τρεις διαστάσεις. Αυτό το παιχνίδι σας επιτρέπει να εκτελέσετε αυτά τα "θαύματα".


ΜΑΝΙΤΑΡΙ 11

Itay Keren

Το μανιτάρι 11 είναι ένα περίεργο παιχνίδι εξέλιξης / φυσικής όπου ο στόχος σας είναι να προχωρήσετε στο μανιτάρι σας pixel μέσω ενός επικίνδυνου, λαβανοφόρου εδάφους με όλα τα έξοδα. Το ίδιο το μανιτάρι ανιχνεύει σε μεγάλο βαθμό το παιχνίδι της ζωής του Conway, εξελισσόμενη συνεχώς κομμάτια του ίδιου χρόνου. Λειτουργεί όπως και άλλα παιχνίδια γραμμών, όπου μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την είσοδο αφής για να προωθήσετε το μανιτάρι προς τα εμπρός. Το μεγάλο πράγμα για το Μανιτάρι 11 φαίνεται να είναι η ικανότητα να χειρίζεται το ίδιο το μανιτάρι με το τεμαχισμό του μέσα από αυτό. Η «συνείδηση» του πλάσματος καταλαμβάνει τα μεγαλύτερα (ή τα πιο προχωρημένα) όσα και αν είναι πολλά κομμάτια που έχει χωριστεί σε αυτό. Ο σχεδιασμός του Mushroom 11 είναι εξίσου εκπληκτικό με το gameplay του, που βρίσκεται σε έναν περίεργο βιομηχανικό κόσμο grunge.

VERSU

Linden Lab

Ως συγγραφέας, από όλα τα άλλα παιχνίδια αυτής της λίστας, είμαι σίγουρα ο πιο ενθουσιασμένος για το Versu. Ένα οπτικό μυθιστόρημα από την Linden Lab, το Versu πιθανότατα δεν πρόκειται να κερδίσει βραβεία παιχνιδιού πολύ σύντομα, αλλά υπάρχει σε μια πολύ παράξενη, σημαντική θέση τυχερών παιχνιδιών: ανυψώνει ένα μπαρ. Όπως εξηγείται στο τρέιλερ, το Versu υπάρχει για να μελετήσει τον τρόπο με τον οποίο υπάρχουν NPCs και να αντιδράσουν στον κόσμο ενός χαρακτήρα. Οι αλλαγές στον διάλογο και στην ιστορία δεν συμβαίνουν μόνο με βάση τις επιλογές που παίρνετε ως παίκτες, αλλά ως αντίδραση στο πώς οι NPC αποφασίζουν να χειριστούν αυτές τις επιλογές. Εάν μπορείτε να περιμένετε τίποτα από τη Versu, θα πρέπει να χρησιμεύσει ως επιρροή στην υπόλοιπη εταιρία βιντεοπαιχνιδιών. Είναι πολύ σαφές ότι η τεχνολογία των παιχνιδιών δεν έχει φτάσει στο σημείο της καλής αφήγησης, ενώ παράλληλα απαιτεί περισσότερους ανταγωνιστές.


SOUNDOGER

Michael Molinari

Κάθε φορά που κάποιος προεπισκόπηση ή κυκλοφορεί ένα νέο μουσικό / ρυθμικό παιχνίδι, παίρνω πραγματικά εντελώς ανεξήγητα. Το Soundoger είναι ουσιαστικά το παιδί του Beat Hazard Hazard και Pulse, αλλά με μια μεγάλη αναβάθμιση: ολόκληρο το πεδίο αποδίδεται με βάση τη μουσική του παιχνιδιού, που με οδηγεί στο να πιστέψω ότι μπορείς να παίξεις ένα επίπεδο χτισμένο εξ ολοκλήρου στο BPM της δικής σου μουσική (οι οπαδοί του dubstep χαίρονται). Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να διαρκέσει όσο το δυνατόν περισσότερο, αποφεύγοντας τα σωματίδια χωρίς επαφή που γεμίζουν γύρω από το παιχνίδι. Εάν το παιχνίδι μπορεί πράγματι να δεχθεί μουσική εισροή από τους χρήστες, Soundodger θα μπορούσε εύκολα να γίνει το κορυφαίο παιχνίδι ρυθμού στην αγορά.