Περιεχόμενο
Μετά από μια δεκαετία ανάπτυξης, πολλές καθυστερήσεις και ποιος ξέρει πόσους επανασχεδιασμούς, Final Fantasy XV οφείλεται σε λίγες μέρες. Τα περισσότερα από τα demos και οι προεπισκοπήσεις του παιχνιδιού λαμβάνουν θετικά και δείχνουν πολλά υποσχέσεις. Θα μπορούσε πολύ καλά να είναι ένα στερεό και ευχάριστο JRPG και μια ισχυρή επιστροφή στη μορφή για την πλατεία Enix μετά από λιγότερο από αστρικό Final Fantasy XIII τριλογία. Υπάρχει άφθονο buzz και hype γύρω από αυτό, και ξέρω ότι μερικοί άνθρωποι θα είναι γρήγορος να το πάρει.
Μου? Δεν έχω απολύτως καμία πρόθεση να το παίξω για κάποιο χρονικό διάστημα.
Συγνώμη τον βασιλιά Regis, αλλά πρέπει να είμαι ειλικρινής εδώ.
Υπάρχουν μερικοί λόγοι που νιώθω αυτόν τον τρόπο. Μερικά από αυτά βασίζονται σε φήμες και φήμες σχετικά με τις πολλές καθυστερήσεις, γεγονός που υποδηλώνει ότι το παιχνίδι δεν είχε τελειώσει τελείως όπως είχε αρχικά προβλεφθεί. Ακόμα κι αν πρόκειται για φήμες, εξακολουθούν να υπάρχουν κάποιες ανησυχητικές ενδείξεις FFXV'S ταραγμένη ανάπτυξη, και είναι δύσκολο να πούμε πόσο έτοιμο και ολοκληρωμένο το παιχνίδι θα είναι.
Αυτό δεν βοηθήθηκε ακριβώς από τα απολύτως παράλογα σχέδια DLC για τον τίτλο. Παρόλο που δεν έχω προβλήματα με πράγματα όπως το DLC expansion multiplayer co-op, κάποια από τα υπόλοιπα τμήματα δείχνουν ότι το ανεπεξέργαστο περιεχόμενο έχει προστεθεί ξανά. Μετά από όλα, το βασικό παιχνίδι δεν σας επιτρέπει να παίζετε ως τίποτα άλλο εκτός από τον κύριο χαρακτήρα Noctis, και ενώ αυτό δεν είναι ακριβώς ένα πρόβλημα ... το γεγονός ότι θα υπάρξουν πακέτα DLC για κάθε άλλο χαρακτήρα που μπορεί να αναπαραχθεί στο δικό του επεισόδιο φαίνεται περίεργο για μένα.
Συνδυάστε αυτό με άλλα παιχνίδια spinoff, το Kingsglaive την ταινία και την παράλογη ποσότητα μάρκετινγκ και χρημάτων που ρίχνονται σε αυτό το έργο; Συνολικά, αισθάνεται πολύ όπως η πλατεία Enix προσπαθεί να κάνει ένα τεράστιο franchise multimedia εκτός FFXV. Αυτό είναι σχεδόν πανομοιότυπο με αυτό που κάνουν με FFXIII, αλλά όταν αυτό το παιχνίδι απέτυχε να πάρει τη θετική υποδοχή απαραίτητη, τα παιχνίδια spinoff επανεξετάστηκαν ήσυχα για να είναι άσχετα. Χρειάζεται να σας υπενθυμίσω αυτό FFXV αρχικά υποτίθεται ότι είναι ένα από αυτά;
Για μένα, πραγματικά αισθάνεται μακριά. Ρίχνουν ένα τεράστιο αριθμό αυγών σε αυτό το καλάθι, αλλά δεν καταφέραμε ακόμη να δούμε και να μετρήσουμε πλήρως την ποιότητα του ίδιου του καλαθιού. Θα προτιμούσα να οικοδομήσουν ένα franchise από κάτι που έχει αποδειχθεί ότι είναι επιτυχημένο ήδη, γιατί αν για κάποιο λόγο FFXV δεν ανταποκρίνεται στις προσδοκίες - καλά, θα μπορούσε να είναι μια καταστροφή όχι μόνο για το ίδιο το παιχνίδι αλλά για ολόκληρο το μέλλον του Square Enix.
Αυτό δεν προσπαθώ να το πω FFXV είναι ένα κακό παιχνίδι. Δεν είναι ακόμα έξω, πώς θα μπορούσα να το ξέρω; Λέω απλώς ότι δεν πιστεύω ποτέ στη διαφημιστική εκστρατεία και επιλέγω να μην κάνω κρίσεις μέχρι να έρθουν άμεσα στη διάθεσή μου πληροφορίες και σχόλια. Διαφορετικά, καταλήγετε σε καταστάσεις όπως με τους ανθρώπους Κανένας ουρανός του ανθρώπου ή Ισχυρός αριθ. 9. Για αυτόν τον τίτλο, απλώς σχεδιάζω να περιμένω και να διαλέξω το χρόνο μου.
Εξάλλου, δεν έχει σημασία πόσο καλός Final Fantasy XV είναι, θα είναι δύσκολο να συμπίπτει με ένα εγκληματικά αγνοημένο JRPG που είναι ήδη έξω και είναι ήδη φανταστικό.
Ο θρύλος των ηρώων: μονοπάτια του ψυχρού χάλυβα
Τα παιχνίδια του Nihon Falcom δεν έκαναν ποτέ μια μεγάλη εκτόξευση στη Δύση, πιθανώς επειδή πολύ λίγες από αυτές ήταν στην πραγματικότητα εντοπισμένες και κυκλοφόρησαν πριν τα τελευταία χρόνια. Ενθουσιώτες μπορεί να γνωρίζουν από αυτούς για το Ys σειρά, τα οποία είναι εξαιρετικά (αν και απαιτητικά) action JRPGs. Μόλις πρόσφατα, κάλεσε έναν άλλο τίτλο τους Xanadu Επόμενο απελευθερώθηκε εκ νέου στο Steam. Αλλά για μένα, η πιο εντυπωσιακή επιτυχία τους ήταν η μακρά πορεία Υπόμνημα των Ηρώων σειρά.
Εάν το όνομα ακούγεται οικείο, μπορεί να έχετε δει ένα παιχνίδι που ονομάζεται Διαδρομές στον ουρανό στο Steam και το PSP. Στην ίδια σειρά και στον ίδιο κόσμο, Διαδρομές στον ουρανό αισθάνεται και παίζει παρόμοια με Διαδρομές ψυχρού χάλυβα, και είναι απολύτως αξίζει τον κόπο σας. Με μια φανταστική ιστορία, λαμπερούς χαρακτήρες και ένα σταθερό σύστημα παιχνιδιού, θα είναι μια από τις καλύτερες εμπειρίες που μπορεί να έχει ένας ανεμιστήρας JRPG, όπως και η συνέχεια του. Είναι πολύ συνιστάται από την αληθινή σας.
Κάνει επίσης ένα διασκεδαστικό ακρωνύμιο. Σκέψου το.
Διαδρομές ψυχρού χάλυβα, ωστόσο, είναι μια πιο πρόσφατη απελευθέρωση και έγινε πραγματικά ένα καλό σημείο εισόδου στο Υπόμνημα των Ηρώων σειρά. Όχι όλα τα παιχνίδια μέχρι στιγμής έχουν απελευθερωθεί εκτός της Ιαπωνίας, αλλά κάθε τόξο της ιστορίας είναι σε μεγάλο βαθμό αυτόνομο μέσα σε διαφορετικά τμήματα του ίδιου κόσμου. Μόνο μερικές λεπτές νεύσεις ή αναφορές σε άλλους τίτλους θα χαθούν, σε αντίθεση με τις κρίσιμες λεπτομέρειες σχεδίου. Ως εκ τούτου, έχει σχεδιαστεί έτσι ώστε να μπορείτε να πηδήξετε δεξιά Διαδρομές ψυχρού χάλυβα χωρίς να χρειάζεται να σκάβουμε άλλους μη μεταφρασμένους τίτλους.
Τι είναι λοιπόν Διαδρομές ψυχρού χάλυβα?
Φανταστείτε τις πιο βασικές έννοιες ενός JRPG, βράζουμε μέχρι την πιο καθαρή μορφή τους και στη συνέχεια εξευγενίσαμε σε ένα σύστημα μάχης και γυαλισμένο μέχρι να λάμψει. Στη συνέχεια, πάρτε περίπου κάθε άλλη ιδέα καταπολέμησης JRPG και επαναλάβετε τη διαδικασία πάνω από αυτό μέχρι να έχετε ένα γελοίο δίκτυο χαρακτηριστικών. Παρόλο που δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερα νέο, υπάρχουν αρκετά αλληλένδετα συστήματα με πολλή πολυπλοκότητα που απαιτούν να παίζετε έξυπνα.
Για παράδειγμα, κάθε χαρακτήρας έχει ένα σύνολο μοναδικών ικανοτήτων που ονομάζονται Crafts. Αυτά απαιτούν CP να χρησιμοποιήσουν, τα οποία παίρνετε από να κάνετε άλλες ενέργειες σε μάχες ή από buffs. Οι χαρακτήρες μπορούν επίσης να έχουν πολύτιμους λίθους εξοπλισμένους σε αυτούς, οι οποίοι τους παρέχουν μαγικές Τέχνες, οι οποίες χρησιμοποιούν το EP. Αυτοί οι πολύτιμοι λίθοι μπορούν επίσης να δώσουν παθητικές επιδράσεις ή αυξήσεις stat, ώστε να μπορείτε να προσαρμόσετε τους χαρακτήρες σας για να εργαστείτε όσο θέλετε να τους.
Αλλά αυτό δεν είναι όλα. Υπάρχει μια ολόκληρη ποικιλία των επιδράσεων κατάστασης και buffs / debuffs που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε επίσης, τα οποία έχουν μια μεγάλη γκάμα χρήσεων. Οι ικανότητες έχουν επίσης στοιχειώδεις συγγένειες, οπότε πρέπει να το έχετε κατά νου όταν επιλέγετε στόχους. Όχι μόνο αυτό, αλλά η ταχύτητα χαρακτήρων και οι χρόνοι δράσης επηρεάζουν επίσης τα πράγματα - οι ταχύτεροι χαρακτήρες παίρνουν στροφή πιο συχνά και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε επιθέσεις που εμποδίζουν ή καθυστερούν τον εχθρό να γυρίσει για να αγοράσει περισσότερο χρόνο. Έχετε ακόμη και τα μέσα να παρεμβάλλετε μια στροφή με έναν χαρακτήρα για να εκτελέσετε ένα Super Craft. Και ακόμη και οι τοποθετήσεις στροφών έχουν τη δυνατότητα να χορηγούν παθητικούς buffs ή να θεραπεύουν μόνο για να πάνε την κατάλληλη στιγμή.
Έχω την προσοχή σας ακόμα; Στην επιφάνεια το σύστημα φαίνεται αρκετά απλό, αλλά υπάρχουν τόσα πολλά εξαρτήματα που γίνεται γρήγορα το όνειρο του δημιουργού. Και ούτε έχω αγγίξει όλα τα στοιχεία της μάχης και της προσαρμογής εδώ. Αυτό είναι εύκολα ένα από τα πιο σε βάθος συστήματα μάχης που έχω συναντήσει ποτέ, και ακόμη και οι πιο βασικές και απλές μάχες μπορεί ακόμα να σας απειλήσουν αν δεν παίζετε έξυπνα.
Αυτό που πραγματικά κάνει το Υπόμνημα των Ηρώων σειρά τόσο εικονική είναι η συνολική παρουσίαση, από την άποψη του παγκόσμιου σχεδιασμού, της γραφής, του ήχου και της μουσικής.Αναφέρω ότι δεν υπάρχουν λιγότερα από δέκα διαφορετικοί χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν στο παιχνίδι, το καθένα με τα δικά του μοναδικά στατιστικά στοιχεία και χειροτεχνίες; Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο τέσσερα ταυτόχρονα, αλλά μπορείτε γρήγορα να υποβιβαστείτε και να βγείτε έξω σε μια στιγμή για να χρησιμοποιήσετε καλύτερα τα δυνατά τους. Επιπλέον, ζευγάρια χαρακτήρων μπορούν να συνδεθούν στον αγώνα για να χορηγήσουν πρόσθετα μπόνους και τη δυνατότητα για επιπλέον επιθέσεις.
Ο κατάλογος των χαρακτηριστικών και των τακτικών που έχετε στη διάθεσή σας συνεχίζεται. Αλλά δεδομένου ότι όλα αυτά εισάγονται σταδιακά και εξηγούνται καλά, δεν αισθάνεται ποτέ πολύ συντριπτική και γίνεται φυσική αρκετά γρήγορα.
Έτσι το σύστημα μάχης είναι φανταστικό, το οποίο αποτελεί τη ραχοκοκαλιά οποιουδήποτε καλού JRPG, αλλά δεν είναι καν το καλύτερο μέρος του Διαδρομές ψυχρού χάλυβα. Αυτό που πραγματικά κάνει το Υπόμνημα των Ηρώων σειρά τόσο εικονική είναι η συνολική παρουσίαση, από την άποψη της παγκόσμιο σχεδιασμό, γραφή, ήχο και μουσική. Μπορεί να μην είναι το πιο εκπληκτικό γραφικό πράγμα που θα δείτε ποτέ - ακόμα και η έκδοση PS3 είναι ένα ενισχυμένο λιμάνι από το PS Vita, τελικά - αλλά όλα πέρα από αυτό είναι άψογη.
Η ηχητική ομάδα του Nihon Falcom είναι αναμφισβήτητα το ισχυρότερο σημείο τους και οι ηχητικές τους ταινίες είναι πάντα κορυφαίες. Διαδρομές ψυχρού χάλυβα δεν είναι διαφορετική, με μια μεγάλη ποικιλία από κατάλληλες μελωδίες που ταιριάζουν πάντα στην κατάστασή τους, είτε είναι ήπιες εξερευνήσεις είτε ενισχύουν θέματα μάχης. Ο εντοπισμός και η φωνητική δουλειά του XSEED είναι εξαιρετικά υψηλής ποιότητας και για ένα αγγλικό dub, καθώς σχεδόν όλοι οι χαρακτήρες λειτουργούν καλά.
Και είναι επίσης καλό, γιατί γρήγορα θα έρθετε για να αγαπάτε αυτούς τους χαρακτήρες για κάτι περισσότερο από το μάθημα της μάχης τους. Το γράψιμο και η κατασκευή του κόσμου του παιχνιδιού δεν είναι τίποτα, και ενώ έχω παίξει πολλά RPGs στη ζωή μου, υπάρχουν πολύ λίγοι που με έχουν πάρει όπως επενδύονται και επισυνάπτονται Διαδρομές ψυχρού χάλυβα.
Το οικόπεδο αρχίζει να ακούγεται κάπως στερεότυπη anime, με τον κύριο χαρακτήρα Rean να φτάνει σε μια στρατιωτική ακαδημία και γρήγορα να ανατεθεί σε μια πειραματική ειδική κατηγορία της κατηγορίας. Υπάρχει επίσης ένα πλήθος αρχέτυπων χαρακτήρων που εμφανίζονται γρήγορα στην οθόνη, όπως η αριστοκρατική ευγενής, ο ήσυχος τύπος απατεώνων, ο υπερβολικά έξυπνος πρόεδρος της γυναικείας τάξης ... αλλά χρειάζεται μόνο λίγος χρόνος για να σταματήσουν τα αρχέτυπα αυτά υπέρ του well-αναπτυγμένους και ενδιαφέροντες χαρακτήρες.
Εννοώ και καλά ανεπτυγμένη. Βλέπε, το παιχνίδι εξελίσσεται σε σχεδόν Προσωπικότητα-ένας τρόπος να προχωρήσουμε μεταξύ των υποθέσεων εβδομάδας-εβδομάδας. Θα εξισορροπείτε τις σχολικές μέρες σας με εκδρομές που, λόγω της ύπαρξης στρατιωτικής μονάδας στην εκπαίδευση, συνήθως καταλήγουν να γίνονται αποστολές καθώς το οικόπεδο συνεχίζει να εκτυλίσσεται. Αυτά τα ταξίδια πεδίου συνήθως έχουν ορίσει διαμορφώσεις χαρακτήρων παρόντες, που τους επιτρέπει να έχουν το δικό τους οικόπεδο και τα τόξα ανάπτυξης.
Πιστέψτε με όταν λέω ότι όλοι το κάνουν. Κάθε ξεχωριστός χαρακτήρας περνά μέσα από κάποια εξέλιξη και κατά τη διάρκεια των πολλών μηνών ομιλίας θα μάθετε περισσότερα για τις προσωπικότητες, τις ιστορίες τους και τους στόχους τους. Αυτά είναι απίστευτα σάρκα χαρακτήρες που απολύτως δεν πρέπει να κριθούν από την κάλυψη τους, και η ποιότητα της γραφής είναι εκπληκτική.
Αυτό που είναι πραγματικά εντυπωσιακό για όλα αυτά είναι ότι αυτή η γραφή εκτείνεται όχι μόνο στο playable roster, αλλά και στο κάθε ένας χαρακτήρας στο παιχνίδι. Υπάρχει ένα απολύτως τεράστιο cast και ακόμη και οι μαθητές στην ακαδημία που δεν είναι στην τάξη σας έχουν ονόματα, προσωπικότητες και γνωρίσματα που θα έρθει να πάρει. Έτσι οι δάσκαλοί σας. Έτσι και οι οικογένειες του χαρακτήρα. Ομοίως, τα μικρά NPC που εμφανίζονται από καιρό σε καιρό σε πολλές αποστολές μόνο με πρόνοια ή επειδή έτσι είναι ο τρόπος με τον οποίο ο κόσμος μετατοπίζεται.
Διαδρομές ψυχρού χάλυβα είναι ένα απόλυτο θαύμα της γραφής βίντεο παιχνιδιών. Το οικόπεδο είναι ένα τεράστιο σύνολο των γεγονότων που ξεδιπλώνεται σε μήνες και μήνες του παιχνιδιού και κάθε φίλος και φίλος του χαρακτήρα έχει ένα κομμάτι για να παίξει που θα είστε πρόθυμοι να μάθετε. Υπάρχουν περιστροφές και στροφές που μερικές φορές βλέπετε να έρχονται, αλλά θα σας χτυπήσουν ακόμα σκληρά. Οι χαρακτήρες που γράφετε ως βαρετοί ή αδιάφοροι θα γίνουν μερικοί από τους αγαπημένους σας χαρακτήρες στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Το έκανε σίγουρα μαζί μου, ούτως ή άλλως.
Έτσι, με ένα εξαιρετικό οικόπεδο, παγκόσμιο κτίριο που δεν είναι καθόλου κατώτερο, με μερικούς από τους πιο πιστούς χαρακτήρες που γράφτηκαν ποτέ και ένα φανταστικό σύστημα μάχης που τέθηκε σε ένα πραγματικά εμπνευσμένο μουσικό σκορ, Διαδρομές ψυχρού χάλυβα είναι μια εμπειρία όπως κανένας άλλος.
Λοιπόν, εντάξει, υπάρχουν και άλλοι. Trails of Cold Steel 2 μόλις βγήκε πρόσφατα, η οποία είναι μια άμεση συνέχεια των γεγονότων του πρώτου παιχνιδιού και μοιάζει περισσότερο με μια δεύτερη πράξη του ίδιου παιχνιδιού παρά με μια συνέχεια. Και θυμηθείτε πώς μίλησα Διαδρομές στον ουρανό; Λοιπόν, το ίδιο λαμπερό σχόλιο πηγαίνει για αυτή την υπο-σειρά, επίσης, και δεδομένου ότι βρίσκονται στον ίδιο κόσμο, οι χαρακτήρες και τα γεγονότα που κάνουν crossover είναι εξίσου συνεπής και καλά γραπτή όπως και τα υπόλοιπα.
Ωστόσο, δυστυχώς, γνωρίζω πολύ λίγους ανθρώπους που παίζουν αυτά τα παιχνίδια. Αγόρασα το πρώτο Παγωμένο ατσάλι παιχνίδι για την ώθηση μόνο και μόνο επειδή το είδα σε ένα κατάστημα και αόριστα αναγνώρισε το όνομα της σειράς, αλλά κατέληξα να αγοράζω αυτό που μπορεί να είναι ακριβώς το παιχνίδι μου της χρονιάς. Ίσως είναι επειδή κυκλοφόρησε για τα PS3 και PS Vita, τα οποία σε αυτό το σημείο δεν είναι πολύ σημαντικά. Όποια και αν είναι η αιτία, υποτιμούνται εγκληματικά και το καθιστώ αποστολή μου να διαδώσω τη λέξη γι 'αυτούς.
Αυτός είναι ο κύριος λόγος για τον οποίο δεν παίρνω Final Fantasy XV. Ανεξάρτητα από το πόσο καλό είναι, φαίνεται εξαιρετικά απίθανο για μένα να μεγαλώσω ως συνημμένο και χαρούμενος με αυτό όπως και για τους δύο Διαδρομές ψυχρού χάλυβα Παιχνίδια. Δεν έχω κανένα πρόβλημα να περιμένω και να δω πώς μια νέα κυκλοφορία ξεχειλίζει όταν έχω ήδη σχεδόν τέλεια διαθέσιμη.
Αν ψάχνετε για μια σταθερή εμπειρία JRPG που εγγυάται υψηλή ποιότητα και ανταποκρίνεται σε όλες τις προσδοκίες χωρίς να απαιτείται DLC Season Pass, Υπόμνημα των Ηρώων σειρά. Σας υπόσχομαι ότι δεν θα το μετανιώσετε.
Η Ερεβονία περιμένει.