Ξεχάστε τον Arkham Knight: Εδώ είναι τα 10 χειρότερα λιμάνια PC όλων των εποχών.

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Selling the Drug Store / The Fortune Teller / Ten Best Dressed
Βίντεο: The Great Gildersleeve: Selling the Drug Store / The Fortune Teller / Ten Best Dressed

Περιεχόμενο



Είναι πλέον επίσημος: Μπάτμαν: Αρκάμ Ιππότης στο PC είναι μια απόλυτη μανία. Αν οι εκδόσεις του PS4 και του Xbox One ήταν η κακή σάρκα του Christian Bale για τον εντυπωσιασμένο σταυροφόρο, η έκδοση του PC ήταν ο George Clooney και ο στυλοβάτης του.

Έχει μόλις ανακοινωθεί ότι η Warner Bros. ανέστειλε προσωρινά τις πωλήσεις της έκδοσης PC του Arkham Knight λόγω της τρομερής ποιότητας. Όσο συγκλονιστικό είναι ότι μια εταιρεία έπρεπε να καταφύγει σε αυτή τη δράση, δεν είναι κάθε προγραμματιστής που κυκλοφόρησε ένα άθλιο λιμάνι PC να σταματήσει τις πωλήσεις του. Μερικοί απλά δίνουν το σύνολο "Εργαζόμαστε σε αυτό" γραμμή, επιτρέποντας ταυτόχρονα να πωλούνται περισσότερες μονάδες, * βήχας * Ubisoft * βήχας *.


Αλλά όσο καταστροφή όσο Arkham Knight ήταν στον υπολογιστή, δεν είναι καθόλου η πρώτη τρομερή θύρα PC ενός παιχνιδιού - ή ακόμα και το χειρότερο. Η πλατφόρμα έχει μολυνθεί από πολυάριθμους τίτλους που ήταν συχνά αρκετά καλά παιχνίδια κονσόλας, αλλά σούπερ σκουπίδια όταν εμφανίζονταν σε σάκους στο σπίτι. Και ενώ μερικοί ήταν τελικά patched και επικαιροποιημένο μέχρι το σημείο που ξεπέρασαν την ποιότητα των ομολόγων τους στην κονσόλα, δεν αποτελεί ακόμα δικαιολογία για τη χρέωση χρημάτων για ένα προϊόν που δεν μπορεί να αναπαραχθεί.

Ποιοι είναι οι χειρότεροι παραβάτες κατά τη διάρκεια των ετών; Εδώ είναι δέκα από τις πιο περίφημες φοβερές θύρες υπολογιστών που έχουν δει ποτέ.

Επόμενο

10. Borderlands

Ο πρώτος Borderlands για να εμφανιστεί στον υπολογιστή ήταν πραγματικά ένα μεγάλο παιχνίδι - εφ 'όσον έπαιζε χρησιμοποιώντας ένα gamepad. Οι περισσότεροι άνθρωποι υπολόγισαν ότι θα βελτιστοποιηθεί για το πληκτρολόγιο και το ποντίκι μόλις έκανε τη μετάβαση στον υπολογιστή, τι με αυτό ουσιαστικά είναι ένα FPS και όλα αυτά. Αποδεικνύει ότι αυτό απέχει πολύ από την υπόθεση.

Δεν έγιναν αλλαγές από την έκδοση της κονσόλας, που σημαίνει ότι εκείνοι χωρίς ένα gamepad βρέθηκαν να περιηγούνται στα μενού δόντια - λυσσασμένα άβολα. Όσο καλά ήταν το παιχνίδι, αυτή η διασύνδεση κατέστρεψε την εμπειρία πολλών παικτών.

9. Χρειάζομαι Για ταχύτητα: Το τρέξιμο

Ένας μεγάλος αριθμός των Ανάγκη για ταχύτητα τα παιχνίδια στον Η / Υ ήταν κακή μεταφορά από τις κονσόλες. Τα αγωνιστικά παιχνίδια ήταν συνηθισμένα στην κονσόλα και η βελτιστοποίησή τους για την πλατφόρμα PC ήταν κάτι παραπάνω από μια δεύτερη σκέψη για τους προγραμματιστές.

Από όλα τα κακά NFS λιμάνια, Το τρέξιμο ήταν το χειρότερο. Η κάλυψη ενός καρέ βίντεο σε 30fps είναι αρκετά κακή, αλλά το κάνει σε έναν τίτλο αγώνων είναι απλά εγκληματική. Το παιχνίδι δεν είχε επίσης καμία επιλογή κατά των αλλοιώσεων, κακούς ελέγχους και δεν ανταποκρίνεται - ακριβώς αυτό που χρειάζεστε όταν προσπαθείτε να περιηγηθείτε σε πίστες υψηλής ταχύτητας.

8. Enslaved: Οδύσσεια στη Δύση

Χρειάστηκε ένα χρόνο για Enslaved: Οδύσσεια στη Δύση για να φτάσετε στον υπολογιστή από την κονσόλα, και πραγματικά δεν άξιζε την αναμονή. Αυτό που ήταν ένα καλά παραληφθέν παιχνίδι στο Xbox 360 και το PS3 ήταν ένα πλήρες χάος στον υπολογιστή.

Τα προβλήματά του περιελάμβαναν: να καλύπτεται σε 30fps (φυσικά), τραύλισμα, θαμπάδα κινήσεων τόσο άσχημα θα μπορούσε να προκαλέσει ζημιά στον αμφιβληστροειδή (και δεν υπάρχει επιλογή να τον απενεργοποιήσει), χαμηλά framerates, προβλήματα ανάλυσης, καμία επιλογή V-Sync και φρικτές, pixelated υφές . Το όλο θέμα ήταν άθλια στο άκρο.

7. ΤΟ κακός μέσα

Το κακό μέσα χρησιμοποίησε το φαινόμενο letterbox για να του δώσει την «κινηματογραφική αίσθηση». Οι σχεδιαστές ισχυρίστηκαν ότι η μη εμφάνιση του πάτωμα θα πάρει κάτι μακριά από τον παίκτη που συνηθίζουν, καθιστώντας τους άβολα και προσθέτοντας την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Ωστόσο, οι περισσότεροι άνθρωποι το βρήκαν απλώς τους εξημέρωσαν.

Πότε Το κακό μέσα μεταφέρθηκε στον Η / Υ, οι μαζικές μαύρες ράβδοι ήρθαν μαζί του. Και χάρη στις διάφορες εγγενείς αναλύσεις και τις αναλογίες πλευρών που βρέθηκαν σε επιτραπέζιους οθόνες, το παιχνίδι ήταν ένας πραγματικός εφιάλτης για πολλούς παίκτες. Ήρθε επίσης με κλειδαριά 30 fps, είχε πολυάριθμες γραφικές δυσλειτουργίες και συχνά συνέτριψε αν κάνατε κάτι από το συνηθισμένο - όπως παρακολουθήσατε ολόκληρο το κινηματογραφικό άνοιγμα. Ευτυχώς, κυκλοφόρησε τελικά μια ενημερωμένη έκδοση κώδικα που διορθώνει αυτά τα θέματα.

*Εκσυγχρονίζω: Στις 23 Ιουνίου 2015, 8 μήνες μετά την έκδοση του The Evil Within, κυκλοφόρησε για κονσόλες μια ενημέρωση για το παιχνίδι που επιτρέπει την αφαίρεση της μορφής letterbox.

6. Σκοτεινές ψυχές

Σκοτεινές ψυχές διέπραξε μια καρδιακή αμαρτία στον υπολογιστή απελευθερώνοντας σε μια κλειδωμένη ανάλυση 720p και που τρέχει στα 30fps - δεν είναι κάτι που ένα άτομο που έχει μόλις περάσει $ 1500 σε μια εξέδρα θέλει να ακούσει. Αυτά δεν ήταν τα μόνα θέματα που αντιμετώπισε το παιχνίδι. Χρησιμοποίησε επίσης το Παιχνίδια για το Windows Live DRM, το οποίο, όπως όλοι όσοι έπρεπε να το αντέξει, θα σας πει το ίδιο επίπεδο ικανοποίησης με τον εαυτό σας να πυροβολείτε.

Όπως πολλά παιχνίδια στον υπολογιστή, ήταν στην κοινότητα modding να διορθώσει τα πολλά λάθη αυτού του λιμένα. Όταν όλα τελικά λειτουργούσαν τέλεια, Σκοτεινές ψυχές αποδείχθηκε ότι είναι ένα από τα καλύτερα (και πιο δύσκολα) παιχνίδια που εμφανίζονται ποτέ στην πλατφόρμα.

5. Bully: Έκδοση υποτροφίας

Ένα άλλο ανοιχτό παιχνίδι του Rockstar που έπεσε επίπεδη στο πρόσωπό του όταν μεταφέρθηκε στον υπολογιστή. Πήρε Bully: Έκδοση υποτροφίας δύο χρόνια για να μετακινηθεί από το PS2 σε εξέδρες υπολογιστών PC, και παρόλα αυτά αισθανόταν ότι οι προγραμματιστές είχαν βιάσει αυτή την έκδοση έξω σε λίγες μέρες, όπως ήταν η απόλυτη σπατάλη του.

Κάποιες καλές συμβουλές για όσους επιθυμούν να ζήσουν Νταής στο PC ήταν να κρατήσουν ένα βιβλίο δίπλα τους, καθώς οι χρόνοι φόρτωσης ένιωθαν σαν αιώνες. Ήταν ένα ακόμη παιχνίδι με ανώτατο όριο 30fps, είχε χαμένες υφές παντού, δεν Vsync, και framerates που ποικίλλουν από αγωνιώδη αργή σε τόσο γρήγορα ότι ορισμένες περιοχές ήταν αδιάβατοι. Ω, και οι έλεγχοι ήταν απαίσιοι.

4. Resident Evil 4

Όταν ένα παιχνίδι υπολογιστή είναι μια θύρα από την έκδοση PlayStation 2, η οποία ήταν η ίδια θύρα από το Gamecube, γνωρίζετε ότι θα υπάρξουν κάποια πιθανά προβλήματα - και Resident Evil 4 τα είχε σε αφθονία.

Αρχικά, τα κοψίματα έμοιαζαν με την κόλαση. μοιάζουν με κάτι από το παιχνίδι κονσόλας στα μέσα της δεκαετίας του '90. Περιείχε πολυάριθμα προβλήματα προβολής και άλλα γραφικά προβλήματα, συνετρίβη συνεχώς, και ήταν σχεδόν αδύνατο να παίξει χωρίς ένα joypad. Τελικά, ήταν σταθερό και patched επάνω, και αν αγοράσετε την έκδοση remastered στο Steam σήμερα, θα έχετε να απολαύσετε το καλύτερο Resi παιχνίδι στη σειρά.

3. Grand Theft Auto IV

Ολόκληρη η κοινότητα PC δεν μπορούσε να περιμένει GTA IV να κυκλοφορήσουν στην πλατφόρμα τους. Το παιχνίδι είχε λάβει τακτικές κριτικές όταν έπληξε το PS3 και το Xbox 360 τον Απρίλιο του 2008. Αλλά όταν η έκδοση των Windows εμφανίστηκε τον Δεκέμβριο, αυτός ο ενθουσιασμός γρήγορα στράφηκε στην απογοήτευση.

Η λέξη «άσχημα βελτιστοποιημένη» δεν ήταν ένας αρκετά ισχυρός όρος για το GTA IV στον υπολογιστή. Ακόμη και οι παίκτες με το είδος της εξέδρας που κοστίζουν περισσότερο από ένα νέο αυτοκίνητο είχαν προβλήματα με αυτό.Τα ποσοστά καρέ συχνά έπεσαν σε μονοψήφια, ενώ οι περισσότεροι παίκτες έπρεπε να μειώσουν την ανάλυση κάτω από τα 1080p για να κάνουν το παιχνίδι ακόμα ελαφρώς παίζοντας. Ήταν επίσης buggy ως κόλαση και συνετρίβη συνεχώς.

2. Αγία Γραφή 2

Το πολύ-αναμενόμενο δεύτερο παιχνίδι στο Αγία Γραφή franchise έφτασε στον υπολογιστή με τόσες πολλές δυσκολίες που πολλοί παίκτες υποθέτουν ότι πρέπει να είναι κάποια μορφή σκόπιμης συρρίκνωσης από τους σχεδιαστές.

Ορισμένα μενού απλά δεν δούλευαν, ανεξάρτητα από το τι προσπάθησατε. Μερικές φορές το παιχνίδι έτρεξε στα 15fps, ανεξάρτητα από τις ρυθμίσεις. Υπήρχαν αναφορές για το όλο θέμα που τρέχει σαν να ήταν κολλημένο σε γρήγορη κίνηση προς τα εμπρός, με ακόμη και τις φωνές να επιταχύνουν σε κωμικές ταχύτητες. Τα κλειδιά δεν ανταποκρίνονταν πάντοτε με τις ενέργειες που χαρτογραφήθηκαν, πράγμα που σημαίνει ότι ορισμένα τμήματα ήταν αδιάβατα. Και ήταν συνεχώς συντρίβοντας και επιστρέφοντας τους παίκτες στην επιφάνεια εργασίας χωρίς προφανή λόγο.

1. Παρακολουθήστε σκυλιά

Πόσο ενθουσιασμένοι είμαστε οι παίκτες των PC ήταν όταν είδαμε για πρώτη φορά Παρακολουθήστε σκυλιά Watch_Dogs, για τα πεντάνια) στο E3 2012: "Αν μοιάζουν με τα γραφικά σε αυτές τις κονσόλες επόμενης γενιάς, φανταστείτε πόσο καλή θα είναι στο πολλαπλό PC κάρτα γραφικών μου!", σκεφτήκαμε τόσο αφελώς. Πολλοί από εμάς προ-παραγγέλθηκαν το παιχνίδι, και μερικοί από αυτούς έστειλαν ακόμη και μια νέα GPU που προκαλεί χρέη για να το απολαύσουν (δηλαδή εμένα).

Τότε ήρθε η μεγάλη μέρα. μετά το κατέβασμα του παιχνιδιού και το πάγωμα των ρυθμίσεων μέχρι το ultra - όπως θα έκανε οποιοσδήποτε με κάρτα gfx αξίας $ 500 - οι παίκτες περίμεναν να δουν κάτι που δεν είχαν δει ποτέ πριν - και το έκαναν! Αντί της εκπληκτικής εμφάνισης Παρακολουθήστε σκυλιά είχαμε δει σε E3, έχουμε μια ακίνητη εικόνα, έπειτα μια άλλη, και μια άλλη. Ήταν αυτή τη φορά η φρικτή συνειδητοποίηση που έδειχνε ότι αυτό ήταν, μάλιστα, το ίδιο το παιχνίδι. Και έτρεχε μεγάλοess από 1 καρέ ανά δευτερόλεπτο.

Ο Ubisoft ήταν ο τυπικός βοηθός του και πρότεινε να μετατραπούν οι γραφικές επιλογές προς τα κάτω - προς τα κάτω. Ακόμα και στις πιο ισχυρές εξέδρες, Παρακολουθήστε σκυλιά ήταν δυνατή η αναπαραγωγή μόνο όταν υποβαθμίστηκε στο σημείο που μοιάζει με τίτλο 360 / PS3. Τα επερχόμενα μπαλώματα υποσχέθηκαν να βελτιώσουν αυτό το φρικτό λιμάνι και η Ubisoft πρότεινε να παίξουμε το παιχνίδι μέχρι την απελευθέρωσή τους - κάτι που κάναμε, μέχρι να αρχίσουν να σπάσουν όλα τα αρχεία παιχνιδιών αποθήκευσης. Ποια ήταν η απάντηση της εταιρείας σε αυτό; "Ξεκινήστε ξανά το παιχνίδι!"

Δυστυχώς, πολλοί άνθρωποι δεν είχαν αυτήν την επιλογή (συμπεριλαμβανομένου μου), όπως μέχρι τώρα Παρακολουθήστε σκυλιά απλά δεν θα ξεκινήσει - πιθανώς κάποια προσπάθεια για την αυτοευθυνία από την πλευρά της.

Χρειάστηκαν δύο εβδομάδες πριν να γίνουν διάφορα μπαλώματα και οδηγοί Παρακολουθήστε σκυλιά δυνατότητα αναπαραγωγής και ακόμη περισσότερο πριν από τη χρήση των εξαιρετικών ρυθμίσεων χωρίς να μετατραπεί σε παρουσίαση διαφανειών. Μόλις διορθώθηκε, ήταν πραγματικά καλό παιχνίδι, αλλά αυτό δεν αποτελεί δικαιολογία για ό, τι οι άνθρωποι που το αγόρασαν κατά την απελευθέρωση πέρασαν. Το ηθικό όλων αυτών; Οι κακές θύρες πρέπει να γίνουν ένα πράγμα του παρελθόντος - αλλά αυτό πιθανότατα δεν θα συμβεί, οπότε απλά σταματήστε τα παιχνίδια προπαραγγελίας.

Ποια άλλα παιχνίδια είχαν τρομερές θύρες PC; Έχετε ιστορίες φρίκης που θέλετε να μοιραστείτε; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω!