Περιεχόμενο
Όλοι έχουμε ένα σελιδοδείκτη παιχνιδιών που ελπίζουμε να παίξουμε. Τα καθυστερημένα μου καθυστερεί να γεμίζουν με αυτό που μερικοί θεωρούν κλασικά στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών. Με τη σειρά, θα ρίξω μια ματιά σε αυτά τα παιχνίδια και θα δω πόσο καλά κράτησαν με την πάροδο του χρόνου. Τα περισσότερα παιχνίδια αυτής της σειράς θα είναι τουλάχιστον δέκα ετών ή περισσότερα, με μερικές εξαιρέσεις. Αντί για μια ρετρό αναθεώρηση, αυτά τα κομμάτια πρόκειται να είναι πιο εντυπωσιακά στυλ, γραμμένα μετά από λίγες περίπου ώρες παιχνιδιού. Τραβήξτε το καπάκι νοσταλγίας σας και ας δούμε πού πηγαίνει αυτή η διαδρομή!
Το παιχνίδι:
Σκιά του κολοσσού κυκλοφόρησε το 2005 για το PS2. Το παιχνίδι ήταν η συνέχεια του Team Ico με το κριτικό κριτικό Ico (τίτλος που θα δούμε στο μέλλον). Κολοσσός ήταν ένας καλύτερος πωλητής και μια κρίσιμη αίσθηση, κάθονται στο 91 στο Metacritic και στο Gamerankings. Κολοσσός και Ico κυκλοφόρησαν εκ νέου σε HD για το PS3 το 2011. Με όλο τον έπαινο που τον συνοδεύει, το παιχνίδι και εγώ είχαμε καθυστερήσει για ένα ραντεβού. Για αυτό το άρθρο, έπαιξα την έκδοση HD σε PS3.
Περίπου πριν από ένα χρόνο έγραψα περίπου Κολοσσός, αλλά είχα παίξει μόνο μέχρι το πρώτο αφεντικό όταν έγραψα αυτό το άρθρο. Έπιασα την εργασία, το σχολείο και άλλα παιχνίδια που χρειάζονταν την προσοχή μου για δουλειά. Με όλα όσα συμβαίνουν, κατά κάποιο τρόπο άφησα Κολοσσός πέφτουν στο δρόμο. Γράφοντας αυτό τώρα, δεν έχω ιδέα γιατί άφησα να συμβεί αυτό γιατί είναι σαφές ότι αυτό το παιχνίδι είναι θετικά καταπληκτικό.
Η εγκατάσταση:
Παίζετε ως Wanderer, ένας νομαδικός άνθρωπος που επιδιώκει να αναβιώσει την χαμένη του αγάπη. Καθοδηγούμενη μόνο από τις περίεργες, πολύ γνωστές, χωρίς σμίκρυνση φωνές, το μοναδικό νήμα της ελπίδας της Wanderer έγκειται στη σφαγή 12 κολοσσών μαμούθ που περιφέρονται στη γη. Έχω ακούσει ότι υπάρχουν περισσότερα για την ιστορία, αλλά δεν έχω ακόμα φτάσει εκείνο το σημείο στο παιχνίδι. Το παιχνίδι όμως είναι απλό. Υπάρχουν δώδεκα κολοσσούς στη γη που πρέπει να δολοφονηθούν για να έχετε την ευκαιρία να επανασυνδεθείτε με την αγάπη σας.
Κρατάει;
Δεν μπορώ να πιστέψω ότι με πήρε τόσο πολύ για να παίξω αυτό το αριστούργημα. Παρόλο που έπαιξα την έκδοση HD, θα έπαιζα με χαρά το πρωτότυπο. Παρά το γεγονός ότι ήταν δέκα ετών, το παιχνίδι είναι ακόμα πανέμορφο. Η κατεύθυνση της τέχνης δίνει έμφαση στη φυσική ομορφιά του περιβάλλοντος πάνω από τον υπερ-ρεαλισμό. Οι λόφοι, οι τεράστιες λίμνες και οι βαθιές κοιλάδες ενθυλακώνουν μια ομορφιά που λίγα παιχνίδια κατάφεραν να συλλάβουν.
Παρά το γεγονός ότι ήταν δέκα ετών, το παιχνίδι είναι ακόμα πανέμορφο. Η κατεύθυνση της τέχνης δίνει έμφαση στη φυσική ομορφιά του περιβάλλοντος πάνω από τον υπερ-ρεαλισμό.
Το τοπίο κατοικείται μόνο από κάποια πανίδα και τους κολοσσούς. Δεν υπάρχουν NPC. κανένας τυχαίος εχθρός δεν σκοντάφτηκε. κανένα μέλη του κόμματος ή συμπατριώτες. Είναι απλά ο Wanderer και το άλογό του ενάντια στους πεθαμένους μεγαθήρες. Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να επικεντρωθούν στην προσπάθειά τους να σκοτώσουν τους κολοσσούς και να μην αποστασιοποιηθούν από αμέτρητες συναντήσεις του εχθρού. Αυτός ο σχεδιασμός ενθαρρύνει επίσης περισσότερη εξερεύνηση του πανέμορφου κόσμου γύρω από τον παίκτη. Διατηρώντας το επίκεντρο του παιχνιδιού, όπως το ξίφος από ξυράφι, οι παίκτες είναι πιο κατάλληλοι να εξερευνήσουν το μαζικό τοπίο αφού δεν μπορούν να προκαλέσουν την οργή των αμέτρητων εχθρών που σκορπίζονται γύρω από το χάρτη.
Το πιο εντυπωσιακό μέρος του παιχνιδιού είναι το σχέδιο. Το παιχνίδι είναι μια άσκηση με μινιμαλισμό. Αντίθετα από κάποια παιχνίδια όμως, Κολοσσός δείχνει την ομορφιά στον μινιμαλιστικό σχεδιασμό. Τα πάντα στο παιχνίδι είναι πολύ συγκρατημένα και χαλαρά, ειδικά σε σύγκριση με πολλούς σπαστικούς, βομβαρδιστικούς τίτλους των τελευταίων ετών. Είναι περισσότερο παρόμοιο με το Primer από το σχολείο παιχνιδιών του Michael Bay Explosion Fest 58. Είναι μια ευχάριστη αλλαγή ρυθμού για να έχετε κάτι πιο χαλαρωτικό και χαλαρωτικό για να παίξετε.
Ο μινιμαλιστικός σχεδιασμός οδηγεί επίσης σε έναν από τους καλύτερους UI που έχω δει σε ένα παιχνίδι. Το UI μεταφέρει όλες τις πληροφορίες που πρέπει να γνωρίζετε με έναν απλό, συνοπτικό τρόπο. Πιθανότατα πέρασα περισσότερο χρόνο από ένα λογικό πρόσωπο που θαυμάζει το UI. Με αυτό το μικροσκοπικό κομμάτι της οθόνης, ξέρω το όπλο που έχω εξοπλίσει, το μήκος που μπορώ να πιάσω έναν κολοσσό, την δύναμη επίθεσης και την υγεία μου.
Ορισμένα παιχνίδια παλεύουν να μεταφέρουν βασικές πληροφορίες σε μεγαλύτερους χώρους Κολοσσός το τραβάει με μεγαλοπρέπεια. Και διατηρώντας τον κατάλογο περιορισμένο και εξορθολογισμένο όπως και το υπόλοιπο παιχνίδι, δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για οποιαδήποτε αποτρόπαια και απροσδόκητη διαχείριση αποθεμάτων * βήχας * Skyrim *βήχας*. Παρά το γεγονός ότι είναι έξω για δέκα χρόνια τώρα, πολλά παιχνίδια πρέπει να μάθουν ακόμα από το παράδειγμα της φιλικής προς το χρήστη U.I. που εκτίθενται εδώ.
Ο σχεδιασμός των κολοσσών είναι πραγματικά εκπληκτικός. Καθένας καταφέρνει να έχει ξεχωριστό σχεδιασμό και προσωπικότητα, προσδίδοντας μια αίσθηση ανακάλυψης σε κάθε συνάντηση.Ο σχεδιασμός των κολοσσών είναι πραγματικά εκπληκτικός. Καθένας καταφέρνει να έχει ξεχωριστό σχεδιασμό και προσωπικότητα, προσδίδοντας μια αίσθηση ανακάλυψης σε κάθε συνάντηση. Το αγαπημένο μου μέχρι στιγμής ήταν ένα ιπτάμενο πλάσμα που κατοικούσε μερικά κατακλυσμένα ερείπια σε μια λίμνη. Πρώτον, έπρεπε να τραβήξω την οργή του πλάσματος γυρίζοντας τον με το τόξο μου. Δεύτερον, έπρεπε να βάλω χρόνο και να τοποθετήσω τα άλματα μου για να τραβήξω το θηρίο όταν έπεσε για να σκοτώσει. Περιττό να πω, η επιτυχία μου στη μάχη οδήγησε σε μια μεγάλη αίσθηση του θριάμβου. Ενώ μερικές συναντήσεις είναι πιο δυνατές από άλλες, κάθε μάχη είναι ενδιαφέρουσα και συναρπαστική, καθώς η μουσική πρήζεται και αγωνίζεστε να διατηρήσετε τη λαβή σας στα θηρία.
Μιλώντας για τη μουσική, είναι πανέμορφο. Ενώ εξερευνούμε τη γη, η μουσική είναι κατάλληλα αβίαστη και συγκρατημένη. Ωστόσο, όταν εμπλέκεται στη μάχη, η μουσική διογκώνεται σε επικά ψηλά και αυξάνει τη συγκίνηση της μάχης με τα όντα. Έγραψα προηγουμένως για το πώς η μουσική που παίζει κατά τη διάρκεια της πρώτης συνάντησης του κολοσσού θέτει τον τόνο του παιχνιδιού τέλεια και πραγματικά. Η μουσική είναι αξέχαστη, αλλά ξέρει επίσης πότε να κλωτσήσει και πότε να απελευθερώσει τον παίκτη από την υποδοχή του. Ο κ. Kow Otani δημιούργησε ένα από τα καλύτερα και πιο αξιοσημείωτα soundtracks παιχνιδιών με αυτό το παιχνίδι. (Μετάβαση στις 3:30 στο βίντεο για τα καλά πράγματα).
Έχω μόνο δύο θέματα με το παιχνίδι. Η κάμερα αφήνει πολλά για να είναι επιθυμητή. Ενώ τα χειριστήρια είναι γενικά χαλαρά, η κάμερα αισθάνεται ιδιαίτερα χαλαρή και μη συνεργάσιμη. Το επίπεδο μεγέθυνσης είναι επίσης λίγο πολύ κοντά στον παίκτη κατά καιρούς, οδηγώντας σε κάποιες ελαφρές απογοητεύσεις. Η κάμερα, ευτυχώς, αποσύρεται σε τέλεια απόσταση όταν έρθει σε μάχη. Καταλαβαίνω ότι θέλω να ενσταλάξω μια αίσθηση κλίμακας και δέος με την προοπτική της κάμερας, αλλά έχοντας την κάμερα τόσο κοντά οδηγεί σε κάποιες περιττές απογοητεύσεις.
Πρέπει να το αναζητήσετε;
Αν δεν έχετε παίξει αυτό το παιχνίδι, πρέπει να διορθώσετε αυτό το λάθος. Το παιχνίδι είναι υπέροχο. Το παιχνίδι θεωρείται κλασικό και πρέπει να συμφωνήσω. Δεδομένου ότι μπορείτε να πάρετε την απελευθέρωση HD του παιχνιδιού συσκευασμένα με Ico για μόλις 20 δολάρια, δεν έχετε καμία δικαιολογία να μην παίξετε αυτό το αριστούργημα. Λοιπόν, τι περιμένετε; Έχετε κάποια τερατώδη πλάσματα για να αντιμετωπίσετε το Wanderer. Τώρα, αν με συγχωρήσετε, το παιχνίδι μου προκαλεί.
TL · DR
Παρά κάποιες δυσκολίες ελέγχου και κάμερας, Σκιά του κολοσσού είναι αναμφισβήτητα ένα αριστούργημα του παιχνιδιού. Αν δεν το έχετε παίξει ποτέ, καλό θα ήταν να το δοκιμάσετε. Εάν το έχετε παίξει, τότε ξέρουν ότι κρατάει ακόμα και όπως θυμάστε. Οχι πραγματικά. Είναι τόσο καλό.
Την επόμενη φορά:
Βάζω τη μοίρα μου στα χέρια σας, αγαπητός αναγνώστης. Αφήστε ένα σχόλιο με το οποίο παιχνίδι θα θέλατε να δείτε με να αντιμετωπίσει τις επόμενες επιλογές. Απλά μην ανησυχείτε αν είμαι λιγότερο από ευγενικός στην επιλογή σας!
Οι επιλογές σας είναι:
Οντίν σφαίρα
Okami HD
Killer 7
Επιλέξτε σοφά και θα σας δούμε την επόμενη φορά!