Για τις Συμβουλές και τα κόλπα για αρχάριους

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Συμβουλές και τιπ για αρχάριους στη ραπτική. Μαθήματα ραπτικής για αρχάριους.
Βίντεο: Συμβουλές και τιπ για αρχάριους στη ραπτική. Μαθήματα ραπτικής για αρχάριους.

Περιεχόμενο

Για την τιμή είναι ένα μοναδικό παιχνίδι μάχης που έχει διάφορους χαρακτήρες και τρόπους για να διαλέξετε. Οι μάχες περιλαμβάνουν την παρεμπόδιση ή παραίτηση επιθέσεων στη σωστή στιγμή και την επίθεση στον αντίπαλό σας όπου δεν εμποδίζουν. Αυτό οδηγεί σε ένα παιχνίδι με υψηλά προσόντα.


Ξεκινώντας σε αυτό το παιχνίδι χωρίς καμία γνώση είναι αρκετά συντριπτική, αλλά θα σας διευκολύνω να ξεκινήσετε. Το παιχνίδι είναι επί του παρόντος στο Open Beta, οπότε αυτός ο οδηγός θα ενημερωθεί για τυχόν αλλαγές κατά την επίσημη εκτόξευση.

Αυτός ο οδηγός θα ξεπεράσει όλα όσα χρειάζεστε για να ξεκινήσετε Για την τιμή συμπεριλαμβανομένου:

  • Βασικά στοιχεία μάχης - Γενικές γνώσεις μάχης για το παιχνίδι.
  • Τρόποι παιχνιδιού - Οι διαφορετικοί τρόποι παιχνιδιού και ο τρόπος λειτουργίας τους.
  • Ήρωες και προσαρμογή - Οι διαφορετικοί ήρωες και πώς μπορείτε να τα προσαρμόσετε.

Βασικά στοιχεία μάχης

Η κύρια μάχη στο Για την τιμή περιλαμβάνει την παρεμπόδιση της κατεύθυνσης που επιτίθεται από τον εχθρό και την επίθεση σε μια κατεύθυνση που δεν εμποδίζουν.

Μπορείς μπλοκάρει και επιτίθεται σε 3 κατευθύνσεις: αριστερά, δεξιά και πάνω.


Υπάρχουν 3 τύπους επιθέσεων μπορείτε να κάνετε: ελαφρύ, βαρύ, και ζώνη.

  • Ελαφρές επιθέσεις είναι γρήγοροι και μπορούν συνήθως να συνδεθούν σε combos.
  • Βαρύς επιθέσεις είναι πιο αργά, αλλά αντιμετωπίζουν περισσότερες ζημιές.
    • Μπορούν επίσης να απομακρυνθούν χρησιμοποιώντας τη δική σας βαριά επίθεση στην ίδια κατεύθυνση που επιτίθεται ο αντίπαλός σας.
    • Ο τερματισμός ενός αντιπάλου με μια βαριά επίθεση σας επιτρέπει να εκτελέσετε μια εκτέλεση.
    • Μπορείτε να ακυρώσετε μια βαριά επίθεση πατώντας το καθορισμένο κουμπί κατάργησης βαρέων βαρών, ανάλογα με τα χειριστήρια και την πλατφόρμα που παίζετε.
  • Ζώνες επιθέσεις είναι επιθέσεις περιοχής και μπορεί να γίνει πατώντας και τα ελαφρά και τα βαριά κουμπιά επίθεσης ταυτόχρονα.

Μπορείτε να προστατεύσετε το σπάσιμο πατώντας το κουμπί διακοπής φρουράς. Αυτό θα αφήσει τον αντίπαλο ευάλωτο σε επίθεση.


  • Εάν πατήσετε δύο φορές το κουμπί διακοπής φρουράς, θα πετάξετε τον αντίπαλο μακριά από εσάς.

Υπάρχει επίσης α κουμπί αποφυγής όταν το κλείδωμα ή η παραίτηση δεν θα λειτουργήσει. Ο δολοφόνος μπορεί να εκτρέψει παρακάμπτοντας, αλλά περισσότερο σε αυτό στο τμήμα χαρακτήρων.

Υπάρχει πιο προηγμένη γνώση για να το ξέρετε, αλλά διαφέρει για κάθε χαρακτήρα. Προτείνω ιδιαίτερα να παίζετε τα σεμινάρια και τους τρόπους άσκησης στο παιχνίδι.

Αντοχή και εκδίκηση

Καθώς επιτίθεται και αποφεύγετε, θα εξαντληθείτε σθένος. Μόλις αδειάσει πλήρως η ράβδος, θα πρέπει να περιμένετε να επαναφορτιστεί. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, η μπάρα θα γίνει γκρίζα και όλες οι επιθέσεις σας θα είναι πιο αργές και πιο αδύναμες.

Φεύγετε ή μπλοκάρετε μέχρι να γεμίσει πλήρως η αντοχή σας. Η επίθεση θα φύγει από την αντοχή σας θα σταματήσει από την επαναφόρτιση.

Όταν μπλοκάρετε ή χτυπήσετε από επιθέσεις, ο μετρητής εκδίκησης γεμίζει. Εάν πλησιάσετε αρκετά, μπορείτε να ενεργοποιήσετε εκδίκηση. Αυτό κάνει την επίθεσή σας ισχυρότερη και αδιάλειπτη.

Διαδικτυακές λειτουργίες παιχνιδιών για πολλούς παίκτες

Αυτή τη στιγμή υπάρχουν 4 τρόποι παιχνιδιού για πολλούς παίκτες και 2 διαφορετικά στυλ παιχνιδιού.

Τα πρώτα 3 είναι αρκετά παρόμοια - Duel, Brawl και Deathmatch.

Το Duel είναι 1v1, το Brawl είναι 2v2, και το Deathmatch είναι 4v4. Αυτός είναι ο αριθμός των παικτών που αγωνίζονται ο ένας εναντίον του άλλου. Μπορείτε να παίξετε εναντίον άλλων παικτών ή μπλοκ που ελέγχονται από υπολογιστή.

Οι τρόποι Duel και Brawl απλά καταπολεμούν τον θάνατο χωρίς άλλους εχθρούς εκτός από τους Heroes.

Το Deathmatch είναι λίγο διαφορετικό, καθώς υπάρχουν 2 τύποι λειτουργιών παιχνιδιών, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα Feats και υπάρχουν δυναμικές ενέργειες στο χάρτη. Τα επιτεύγματα είναι παθητικές ικανότητες που εξαρτώνται από την τάξη και ξεκλειδώνουν καθώς σκοτώνεις.

Η κατάργηση Deathmatch είναι σαν το Duel and Brawl εκτός από το 4v4.

Η αψιμαχία είναι 4v4, αλλά υπάρχουν ορισμένοι εχθροί στρατιώτες στο πεδίο καθώς και άλλοι ήρωες. Όταν φτάσετε σε 1.000 πόντους, ο εχθρός θα "σπάσει" αυτό σημαίνει ότι δεν μπορούν να respawn και αν σκοτώσει όλους τους ήρωές τους, κερδίζετε.

Το Dominion είναι ένας πολύ διαφορετικός τύπος παιχνιδιού. Πρόκειται για μια λειτουργία παιχνιδιού 4v4 που έχει 3 σημεία στο χάρτη για καταγραφή.

Σημείο Β είναι πάντα στη μέση και αυτό είναι όπου τα εχθρικά στρατεύματα αγωνίζονται σε κάθε πλευρά. Αυτά τα στρατεύματα είναι εύκολο να σκοτωθούν και αν σκοτώσετε αρκετά από αυτά, η πλευρά σας θα κερδίσει το πλεονέκτημα και θα αναλάβει την Β.

Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τα επιτεύγματα σε αυτή τη λειτουργία παιχνιδιού.

Θα υπάρξει επίσης μια κατάσταση ιστορίας όταν το παιχνίδι ξεκινά επίσημα.

Παραγγελίες

Αυτές είναι οι προκλήσεις που μπορείτε να ολοκληρώσετε για να αποκτήσετε επιπλέον εμπειρία και χρήματα. Υπάρχουν καθημερινές παραγγελίες και παραγγελίες.

Οι εντολές παραγγελίας είναι αυτές που επιλέγετε να ολοκληρώσετε και μπορείτε να ορίσετε 3 κάθε φορά. Όταν ολοκληρώσετε το 1, αντικαταστήστε το με ένα άλλο.

Φράγματα, Ήρωες και Προσαρμογή

Αυτό είναι το μεγάλο μέρος του παιχνιδιού και αυτό που παίρνει τις περισσότερες γνώσεις, δεξιότητες και αφοσίωση. Κάθε χαρακτήρας είναι διαφορετικός, οπότε δεν μπορείτε να περάσετε μόνο με βασικές γνώσεις. Συνιστώ ιδιαίτερα να δοκιμάσετε τους χαρακτήρες μέχρι να βρείτε ένα που σας αρέσει περισσότερο, στη συνέχεια να κολλήσετε με αυτό για μια στιγμή.

Φράγματα

Υπάρχουν 3 διαφορετικές παρατάξεις και 4 ήρωες για κάθε φατρία. Όταν ξεκινάτε το παιχνίδι, πρέπει να επιλέξετε μια φατρία για την οποία θα αγωνιστείτε. Μπορείτε να πολεμήσετε με οποιονδήποτε χαρακτήρα ξεκλειδώσετε, ανεξάρτητα από την φατρία, αλλά η φατρία σας καθορίζει σε ποιον θα πολεμήσετε στο Faction Wars.

Το Faction Wars είναι ένας επίμονος αγώνας μεταξύ των 3 φατριών για να διεκδικήσουν την περιοχή. Περιλαμβάνει όλες τις μάχες για πολλούς παίκτες, συμπεριλαμβανομένων και των bots. Μπορείτε να αποκτήσετε Πόρτα Πόλεων μετά από κάθε αγώνα, με βάση το πόσο καλά το κάνατε.

Ο πόλεμος χωρίζεται σε Ενημερώσεις εδάφους, γύρους και εποχές.

  • Στο τέλος κάθε ενημερωμένης έκδοσης, η ομάδα με τα περισσότερα περιουσιακά στοιχεία πολέμου σε μια περιοχή θα αποκτήσει τον έλεγχό της.
  • Στο τέλος κάθε γύρου, όλοι οι παίκτες που συμμετείχαν θα λάβουν ανταμοιβή ανάλογα με το βαθμό της Φραξίονάς τους.
  • Στο τέλος της σεζόν, ο καθένας παίρνει ανταμοιβές.

Ήρωες

Ιππότες

  • Προϊστάμενος - Προηγούμενος χαρακτήρας με σπαθί.
    • Διαθέτει βασικούς ελέγχους και συνδυασμούς ελαφρών επιθέσεων.
  • Κατακτητής - Βαρύ χαρακτήρα με μια ασπίδα και το Flail.
    • Έχει χρεώσει επιθέσεις.
  • Ειρηνοποιός - Χαρακτήρας δολοφόνου που η μονομαχία κατέχει ένα σπαθί και ένα στιλέτο.
    • Έχει αιμορραγεί τις επιθέσεις και μπορεί να εκτρέψει την επίθεση, παρακάμπτοντας την ίδια κατεύθυνση με την επίθεση.
  • Lawbringer - Υβριδικό χαρακτήρα που χρησιμοποιεί ένα Poleaxe.
    • Η επίθεση μπορεί να αναισθητοποιήσει τους εχθρούς.

Βίκινγκς

  • Raider - Πρωταρχικός χαρακτήρας που χρησιμοποιεί ένα γιγάντιο τσεκούρι.
    • Έχει χρεώσεις, ψευδαισθήσεις και ρίψεις.
  • Warlord - Βαρύ χαρακτήρα που χρησιμοποιεί σπαθί και ασπίδα.
    • Έχει μεγάλη άμυνα και την ικανότητα να εμποδίζει τις επιθέσεις από όλες τις πλευρές με τη χρήση αντοχής.
  • Berserker - Χαρακτήρας δολοφόνου που χρησιμοποιεί 2 άξονες.
    • Ένας γρήγορος, επιθετικός επιτιθέμενος που μπορεί να κάνει συνεχείς συνδυασμούς. Μπορεί επίσης να εκτρέψει τις επιθέσεις.
  • Valkyrie - Υβριδικό χαρακτήρα που χρησιμοποιεί δόρυ και ασπίδα.
    • Κρατάει τους εχθρούς εκτός ισορροπίας και μπορεί να χρησιμοποιήσει την ασπίδα για να επιτεθεί.

Σαμουράι

  • Kensei - Πρωταρχικός χαρακτήρας που χρησιμοποιεί μια μακρά katana που ονομάζεται Nodachi.
    • Έχει ανεμπόδιστες επιθέσεις και καλή εμβέλεια.
  • Nobushi - Υβριδικό χαρακτήρα που χρησιμοποιεί όπλο τύπου δόρυ που ονομάζεται Naginata.
    • Έχει το μεγαλύτερο εύρος και μπορεί να κρατήσει τους εχθρούς αιμορραγώντας με επιθέσεις μαχαιριών.
  • Orochi - Χαρακτήρας δολοφόνου που χρησιμοποιεί katana.
    • Μπορεί να αποφύγει τις ταχύτερες επιθέσεις και να εκτρέψει τις επιθέσεις.
  • Shugoki - Βαρύ χαρακτήρα που χρησιμοποιεί ένα κλασσικό κλαμπ που ονομάζεται Kanabo.
    • Έχει μια αδιάκοπη στάση και ελαφριά επίθεση. Υψηλή υγεία, αλλά αργή κίνηση και επίθεση.

Μηχανισμός

Κάθε ήρωας μπορεί επίσης να εξοπλίσει τα εργαλεία στο όπλο, το στήθος, τα χέρια και τις υποδοχές του τιμονιού. Αυτά θα αυξήσουν ένα stat και χαμηλότερα ένα άλλο.

Ένα παράδειγμα αυτού θα ήταν μια λεπίδα που αυξάνει την επίθεση, αλλά μειώνει τη μείωση του κόστους αντοχής. Δείτε τον πλήρη οδηγό μου Για την τιμή Gear Stats για περισσότερες λεπτομέρειες.

Μπορείτε να πάρετε το εργαλείο στο τέλος των αγώνων, ή χρησιμοποιώντας Steel, το νόμισμα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, στο Scavenge Gear. Θα παίρνετε μόνο τα εργαλεία στο τέλος του αγώνα για το χαρακτήρα που παίξατε. Θα πάρετε μόνο σκουπίδια εργαλείο για τον επιλεγμένο χαρακτήρα.

Μπορείτε επίσης να αλλάξετε το μοτίβο, το σύμβολο και το χρώμα των εργαλείων σας.

Άλλη προσαρμογή

Μπορείτε να αλλάξετε emotes σας, και τα κατορθώματα, εάν έχετε ξεκλειδώσει οποιοδήποτε.

Κάθε αγώνας που ολοκληρώνετε με έναν ήρωα θα δώσει εμπειρία σε αυτόν τον ήρωα. Αποκτήστε αρκετό και θα ανεβάσετε το επίπεδο. Καθώς ανεβαίνετε, ξεκλειδώνετε περισσότερες επιλογές.

Μπορείτε επίσης να προσαρμόσετε τις εκτελέσεις σας και να χρησιμοποιήσετε το νόμισμα του παιχνιδιού, χάλυβα, για να αγοράσετε περισσότερα.

Αυτό είναι όλο που πρέπει να ξέρετε για να ξεκινήσετε Για την τιμή. Επιτρέψτε μου να ξέρω εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις!